Recenzje
Przed odejściem Recenzja (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch, & PC)
Łatwo jest niezależnym graczom umknąć spod radaru, co jest niefortunne, biorąc pod uwagę, jak wyjątkowe są niektóre z nich. Podczas gdy rozwijający się solo początkowo mają skromny start, mogą mieć wpływ na przemysł gier w sposób godny uwagi. Przed odejściem to jedna z gier, która zaskakuje już od samego początku.
Już po kilku minutach zostajesz wciągnięty w fantastyczny świat, który delikatnie balansuje między życiem a śmiercią. Wszystko to bez słowa. Pokazuje, zamiast opowiadać. I łączy to z gładkim, responsywnym i takim przyjemnym platformerem, przez który chciałbyś przejść.
Dołącz do mnie, podczas gdy rozkładam wszystko, co jest w Przed odejściem recenzji.
Przed drzwiami śmierci

Chociaż Przed odejściem technicznie nie ma fabuły, nie ma dialogów ani cutscen, środowisko robi wspaniałą robotę, ustawiając scenę. Wciąga cię w świat rozpaczy i śmierci, gdzie tylko jeden ocalały żyje, by opowiedzieć historię tego, co się tu wydarzyło. Ocalały to młody chłopiec obcy, którego ciało świeci aurą wokół niego w jasnym świetle. Jest to reprezentacja jego niewinności, która sprawia, że jest odporny na rozpadający się mrok wokół niego.
Podczas Twojej podróży przez ten ciemny świat, napotykasz na pasożytniczą plagę. Są to wrogowie, których starasz się uniknąć i zwalczyć. Od mniejszych wrogów do większych bossów, przyjmują one pasożytniczą formę, która jest równie potępiająca, co pociągająca. Cały design Przed odejściem jest imponujący, niezależnie od tego, czy chodzi o stworzenia, z którymi masz do czynienia, przyczepione do powierzchni i pełzające, czy o sam świat. Istnieje fantastyczna ostra różnica między światłem Twojej postaci a ciemnością wokół niej, która czuje się prawie jak gdyby ją dusiła.
Kontrast między życiem, które świeci wewnątrz ciebie, a śmiercią, która cię otacza i wydaje się prawie nieunikniona. Jednakże, nadal przeciskasz się przez plagę, eliminując zagrożenia dla Twojego życia, zarówno dosłownie, jak i w przenośni. Jako jedyny ocalały na tym świecie, Twoja śmierć ma znacznie większy wpływ na przyszłość, która wydaje się niezwykle ważna do utrzymania. Dużo ciężkich tematów w Przed odejściem doświadczenia i podróży wydaje się wyobraźni. Pozwala ci stworzyć własne zrozumienie tego świata, doświadczając go z Twojego własnego, unikalnego punktu widzenia, i to, moim zdaniem, jest absolutnie niesamowite.
Droga do przodu

Więc, jak więc możesz wytyczyć drogę do przodu? Cóż, masz szczęście, że możesz cieszyć się najgładszymi, najbardziej responsywnymi kontrolami dla niezależnej gry. Występuje również pitch-perfect, z doskonałym polerowaniem i bez spadków klatki na sekundę. Jest to przyjemność kontrolować ciało obce, poruszając się płynnie bez żadnej unoszenia. Robi dokładnie to, co chcesz, aby zrobił, gładko i szybko. Twoje skoki są precyzyjne, tak jak potrzebujesz, biorąc pod uwagę wymagające platformy, przez które będziesz nawigować. Jest to ćwiczenie w cierpliwości, aby nauczyć się wzorców przeszkód na Twojej drodze i jak najlepiej nawigować przez nie.
To jest miejsce, w którym Przed odejściem pokazuje swoją prawdziwą siłę, gdzie jego platformowanie okazuje się kompetentnym arcydziełem. Planujesz swoje kroki. Zamiast reagować, bierzesz czas, aby rozwiązać zagadkę, jak długo czekać, jak daleko się poruszyć i gdzie dokładnie wylądować, aby uniknąć uszkadzających laserów i innych przeszkód na Twojej drodze. Będziesz musiał stawić czoła stromemu krzywej uczenia, nawet dla weteranów, dzięki ścisłym i precyzyjnym sekcjom platformowym, z których niektóre na pewno zajmą kilka prób.
Ruch również synchronizuje się z walką, gdzie poruszasz się, aby uniknąć ataków i strzelać, aby pokonać wrogów. Musisz być cały czas w ruchu, czy to skacząc w górę czy w dół, i strzelając nieprzerwanymi strzałami, które pokonują wrogów. Amunicja jest dość hojna, więc nie musisz się martwić o to, że skończy się. Nie wspominając już o braku jakiegokolwiek cooldown. Więc możesz strzelać bez żadnych obaw o to, że zwolnisz. Bossowie, oczywiście, wymagają więcej cierpliwości, aby nauczyć się ich wzorców ataku, uniknąć ich ataków i strzelać w idealnym momencie. Niektórzy mają dość pokaźne paski zdrowia i zajmie im to wszystko, aby ich pokonać.
Zadowolenie gwarantowane

Ale kiedy w końcu to robisz, człowieku, to czuje się cholernie satysfakcjonująco. Nawet bossowie, którzy zaczynają wydawać się frustrujący do walki, nadal znajdujesz się w sytuacji, w której się ich podejmujesz. Nawet gdy zajmuje to kilka prób, ruch i walka są tak płynne, że sprowadza się to wyłącznie do nauki wzorców ataku i precyzyjnego oraz terminowego robienia swojego ruchu. To jest radość precyzyjnych platformerów, w końcu. Niezależnie od tego, jak frustrujące staje się to, aby powtórzyć pewne sekcje, motywacja do chęci ich w końcu pokonania pozostaje z tobą, i czuje się o wiele bardziej warto, aby wytrwać.
Ważne jest, aby podkreślić, że Przed odejściem w ogóle nie wydaje się niesprawiedliwe. Oczywiście, może mieć stromą krzywą trudności, wymagającą synchronizacji Twojego ruchu i walki z rytmem Przed odejściem. Zajmuje to minutę, aby to kliknęło. I nawet wtedy, nadal musisz zwrócić uwagę na przeszkody i wzorce ataku na Twojej drodze. Nie możesz po prostu skakać bez myślenia lub strategii, dodając głębię już kompetentnemu, precyzyjnemu platformerowi.
Wrócisz do wcześniej odwiedzonych obszarów ze względu na aspekt Metroidvania w Przed odejściem. Odblokowanie nowych umiejętności pozwala odkryć sekrety i alternatywne ścieżki, które wcześniej były ukryte. W końcu, cieszysz się nieliniową eksploracją połączonych obszarów, które dają ci dość hojne punkty zapisu i szybkiej podróży. Otrzymujesz również znaczniki mapy i możesz łatwo znaleźć swoją drogę. Kontrast między jasnymi i ciemnymi kolorami sprawia, że łatwo jest zidentyfikować collectibles i wskazać obiekty interesu.
Lo-Fi Feel

Obie wizualizacje i muzyka mają Lo-Fi feel. Jest to głęboko atmosferyczne i estetycznie interesujące. Biorąc pod uwagę, że większość obszarów ma miejsce w podziemnym rodzaju jaskini, jest to idealnie dopasowane, że muzyka i estetyka są w stylu melancholijnych melodii. Będziesz cieszyć się muzyką i może nawet będziesz chciał posłuchać utworów po swoim przejściu.
Mówiąc o przejściu, Przed odejściem jest trochę na krótszym końcu. Jest to zwięzły, spójny pakiet, który powinien zająć mniej niż dziesięć godzin, aby go pokonać. Walczysz z sześcioma bossami, ale zawsze możesz wrócić, aby zbadać jego pozaziemski design i atmosferę w najbardziej szczegółowy sposób. Za wprowadzającą ofertę 17,99 USD, otrzymujesz wartość za pieniądze, ciesząc się Super Metroid-podobnym doświadczeniem, które wciąż stoi na własnych nogach.
Super Metroid to gra, która Przed odejściem‘s solo francuski deweloper Jérôme Coppens wziął inspirację. Możesz znaleźć podobieństwa do Metroidvanii, takich jak Hollow Knight i seria Ori. Ale ostatecznie zasługuje na pochwałę na podstawie własnych zasług, dzięki wyzwaniom precyzyjnego akcji-platformowania i pozaziemskiej, unikalnej atmosfery i designu.
Czy to gra dla ciebie? Na pewno, jeśli masz jakikolwiek słaby zainteresowanie satysfakcjonującym precyzyjnym platformowaniem i wspieraniem wschodzącego solo dewelopera w branży. Jérôme Coppens ma 20 lat doświadczenia w tworzeniu gier, ale to jest jego pierwsza próba stworzenia własnej gry. I muszę powiedzieć, że jest to bardzo dobry, solidny pierwszy próba, potencjalnie wielu więcej arcydzieł, które mają nadejść.
Werdykt

Zajęło to pięć całych lat, aby solo deweloper Jérôme Coppens w końcu wydał Przed odejściem. I grając w nią, możesz powiedzieć, że pasja, która poszła w to, aby przynieść koncepcję i pomysły w grze do życia. Jest to zainspirowane grami takimi jak Super Metroid, przyjmując wyzwanie akcji-platformowania, które jest satysfakcjonujące, będziesz czuł się jak speedruner, przechodząc przez to, aby przetestować, jak szybko jesteś w stanie uniknąć ataków i przetrwać.
Historia jest interesująca ze względu na ciężkie tematy życia i śmierci. Nawet gdy wiesz, że nieunikniona pasożytnicza plaga cię pochłonie, obcy chłopiec protagonista nadal się przebija. I ta wytrwałość przekłada się na samą grę, z jej sprawiedliwą częścią trudności i stromą krzywą uczenia.
Każdy ruch musi być rozważny i celowy, z nawet niewielkim błędem, który może kosztować cię drogo. Jest lekki odbiór, gdy zostaniesz trafiony. I to może być zgubne, gdy zostaniesz trafiony przez kolejnego wroga w pobliżu. Przed odejściem popycha cię do twoich granic, nie w tym, jak szybko reagujesz na przeszkody i ataki, ale w tym, jak potrafisz mapować wzorce.
Okno możliwości ucieczki jest często małe i szybkie, kończąc się satysfakcjonującym doświadczeniem. I połączone z gładkim i responsywnym systemem kontroli, który prosperuje na doskonałym wykonaniu, masz grę niezależną, wartą wypróbowania.
Przed odejściem Recenzja (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch, & PC)
Till the Last Breath
In a world of despair and death, an alien boy survives purely on his innocence and light, which shines his path forward. But how far can he get before the parasitic plague around him consumes him, too? Find an imaginative story in Before I Go that shows rather than tells, as well as a smooth and responsive action-platforming system that demands precision and resilience to make it through.







