Connect with us

Recenzje

Przed odejściem Recenzja (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch, & PC)

Avatar photo
Updated on
Before I Go Review

Łatwo jest przeoczyć niezależne gry, co jest niefortunne, biorąc pod uwagę, jak wyjątkowe mogą być. Podczas gdy samodzielni deweloperzy początkowo mają skromny start, mogą mieć znaczący wpływ na przemysł gier w sposób godny uwagi. Przed odejściem jest jedną z gier, które od samego początku zwracają uwagę. 

Już po kilku minutach zostajesz wciągnięty w fantastyczny świat, który delikatnie balansuje między życiem a śmiercią. Wszystko to bez wymiany słów. Pokazuje, zamiast opowiadać. I łączy to z najgładszą, najbardziej responsywną i przyjemną precyzyjną grą platformową, przez którą chciałbyś przejść jak najszybciej. 

Dołącz do mnie, gdy rozważam wszystko, co jest w magazynie w naszej Przed odejściem recenzji.

Przy drzwiach śmierci

alien boy

Chociaż Przed odejściem technicznie nie ma fabuły, brakuje dialogów i cutscen, środowisko robi wspaniałą robotę, ustawiając scenę. Wciąga cię w świat rozpaczy i śmierci, gdzie tylko jeden ocalały żyje, by opowiedzieć o tym, co się tu wydarzyło. Ocalały to młody chłopiec obcy, którego ciało oświetla aurę wokół niego w jasnym świetle. Jest to wyraz jego niewinności, która sprawia, że jest odporny na rozpadającą się ciemność wokół niego.

Podczas Twojej podróży przez ten ciemny świat, napotykasz na pasożytniczą plagę. Są to wrogowie, których starasz się uniknąć i pokonać. Od mniejszych wrogów do większych bossów, przyjmują one pasożytniczą formę, która jest równie potępiająca, co pociągająca. Cały design Przed odejściem jest imponujący, niezależnie od tego, czy chodzi o stworzenia, z którymi masz do czynienia, przywiązane do powierzchni i pełzające, czy o sam świat. Istnieje fantastyczna wyraźna różnica między światłem Twojej postaci a ciemnością wokół niej, która wydaje się prawie jak gdyby ją otaczała i dusiła. 

Kontrast między życiem, które świeci od wewnątrz, a śmiercią, która cię otacza i wydaje się prawie nieunikniona. Jednak nadal przeciskasz się przez plagę, eliminując zagrożenia dla Twojego życia zarówno dosłownie, jak i w przenośni. Jako jedyny ocalały z tego świata, Twoja śmierć ma znacznie większy wpływ na przyszłość, która wydaje się niezwykle ważna do utrzymania. Wiele z ciężkich tematów w Przed odejściem doświadczeniu i podróży wydaje się wyobraźniowe. Pozwala ci stworzyć własne zrozumienie tego świata, doświadczając go z Twojego własnego unikalnego punktu widzenia, i to, moim zdaniem, jest absolutnie godne uwagi.

Droga do przodu

Before I Go Review

Więc, jak więc wytyczasz drogę do przodu? No cóż, masz szczęście, że możesz korzystać z najgładniejszych, najbardziej responsywnych kontrol w grze niezależnej. Występowanie jest również idealne, z doskonałym polerowaniem i bez spadków częstotliwości klatek. Jest to przyjemność kontrolować ciało obcego, poruszając się płynnie bez żadnej unoszenia. Robi dokładnie to, co chcesz, żeby zrobił, gładko i szybko. Twoje skoki są precyzyjne, tak jak potrzebujesz, biorąc pod uwagę wymagające platformy precyzyjne, które będziesz nawigować. Jest to ćwiczenie w cierpliwości, aby nauczyć się wzorców przeszkód na Twojej drodze i jak najlepiej nawigować wokół nich. 

To jest miejsce, w którym Przed odejściem pokazuje swoją prawdziwą siłę, gdzie platformowanie okazuje się być kompetentnym arcydziełem. Planujesz swoje kroki. Zamiast reagować, bierzesz czas, aby rozwiązać zagadkę, jak długo czekać, jak daleko poruszać się i gdzie dokładnie wylądować, aby uniknąć szkodliwych laserów i innych przeszkód na Twojej drodze. Będziesz miał do czynienia ze stromą krzywą uczenia, nawet dla weteranów, dzięki ścisłemu i precyzyjnemu sekcjom platformowym, z których niektóre na pewno będą wymagać wielu prób. 

Ruch również synchronizuje się z walką, gdzie poruszasz się, aby uniknąć ataków i strzelać, aby pokonać wrogów. Musisz być ciągle w ruchu, czy to skacząc w górę, czy w dół, i strzelając nieprzerwanymi strzałami, które pokonują wrogów. Amunicja jest dość hojna, więc nie musisz się martwić o to, że zabraknie. Nie wspominając już o braku jakiegokolwiek cooldown. Więc możesz strzelać bez żadnych obaw o to, że zwolnisz. Bossowie, oczywiście, wymagają więcej cierpliwości, aby nauczyć się ich wzorców ataków, uniknąć ataków i strzelać w idealnym momencie. Niektórzy mają dość pokaźną ilość punktów życia i będą wymagać wszystkiego, aby w końcu ich pokonać. 

Satysfakcja gwarantowana

alien boy impulse

Ale kiedy w końcu to zrobisz, człowieku, to jest cholernie satysfakcjonujące. Nawet bossowie, którzy zaczynają wydawać się frustrujący do walki, nadal znajdujesz się w sytuacji, w której ich pokonujesz. Nawet gdy wymaga to wielu prób, ruch i walka są tak płynne, że sprowadza się to wyłącznie do nauki wzorców ataków i precyzyjnego i terminowego wykonania ruchu. To jest radość precyzyjnych platformerów, w końcu. Niezależnie od tego, jak frustrujące może być powtarzanie pewnych sekcji, motywacja do tego, aby w końcu to zrobić, pozostaje z Tobą, i jest to o wiele bardziej wartościowe, aby wytrwać.

Jest to ważne, aby podkreślić, że Przed odejściem w ogóle nie wydaje się niesprawiedliwe. Oczywiście, może mieć stromą krzywą trudności, wymagającą synchronizacji Twojego ruchu i walki z rytmem Przed odejściem. To zajmuje minutę, aby to kliknąć. I nawet wtedy nadal musisz zwrócić uwagę na przeszkody i wzorce ataków na Twojej drodze. Nie możesz po prostu skakać bez myślenia lub strategii, dodając głębię już kompetentnemu, precyzyjnemu platformerowi.  

Wrócisz do wcześniej odwiedzonych obszarów ze względu na aspekt Metroidvania Przed odejściem. Odblokowanie nowych umiejętności pozwala odkryć sekrety i alternatywne ścieżki, które wcześniej były ukryte. W końcu, cieszysz się nieliniową eksploracją połączonych obszarów, które dają Ci stosunkowo hojne punkty zapisu i szybkiej podróży. Również otrzymujesz znaczniki mapy i możesz łatwo znaleźć swoją drogę. Kontrast między jasnymi i ciemnymi kolorami sprawia, że łatwo zidentyfikować collectibles i wskazać obiekty interesu.

Lo-Fi Feel

alien boy shooting

Oba wizualne i muzyczne mają Lo-Fi feel. Jest to wszystko głęboko atmosferyczne i estetycznie interesujące. Biorąc pod uwagę, że większość obszarów odbywa się w podziemnym rodzaju jaskini, jest to idealnie dopasowane, że muzyka i estetyka przyjmują melodyjne utwory. Będziesz cieszyć się muzyką i może nawet będziesz chciał posłuchać utworów po Twoim przejściu.

Mówiąc o przejściu, Przed odejściem jest trochę na krótszym końcu. Jest to zwięzły, spójny pakiet, który powinien zająć mniej niż dziesięć godzin, aby go pokonać. Walczysz z sześcioma bossami, ale zawsze możesz wrócić, aby zbadać jego pozaziemski design i atmosferę w najbardziej szczegółowy sposób. Za wprowadzającą ofertę 17,99 USD, otrzymujesz wartość za pieniądze, ciesząc się Super Metroid-podobnym doświadczeniem, które nadal stoi na własnych nogach. 

Super Metroid jest grą, z której Przed odejściem solo francuski deweloper Jérôme Coppens zaczerpnął inspirację. Możesz znaleźć podobieństwa do Metroidvanii, takich jak Hollow Knight i serii Ori. Ale ostatecznie zasługuje na pochwałę na podstawie własnych zasług trudnego precyzyjnego akcji-platformowania i pozaziemskiej, unikalnej atmosfery i designu. 

Czy to gra dla Ciebie? Zdecydowanie, jeśli masz choćby najmniejsze zainteresowanie satysfakcjonującym precyzyjnym platformowaniem, i wspieraniem wschodzącego solo dewelopera w branży. Jérôme Coppens ma 20 lat doświadczenia w tworzeniu gier, ale to jest jego pierwsza próba stworzenia własnej gry. I muszę powiedzieć, że jest to bardzo dobra, solidna pierwsza próba, która może przynieść wiele więcej arcydzieł w przyszłości. 

Werdykt

Before I Go Review

Zajęło to pięć całych lat, aby solo deweloper Jérôme Coppens w końcu wydał Przed odejściem. I grając w nią, możesz powiedzieć, że pasja, która poszła w to, aby przywieść koncepcję i pomysły w grze do życia. Jest to zainspirowane grami, takimi jak Super Metroid, przyjmując wyzwanie akcji-platformowania, które jest satysfakcjonujące, będziesz czuł się, jakbyś chciał przejść przez nią jak najszybciej, aby przetestować, jak szybko możesz uniknąć ataków i przetrwać. 

Fabuła jest interesująca ze względu na ciężkie tematy życia i śmierci. Nawet gdy wiesz, że nieunikniona pasożytnicza plaga cię pochłonie, obcy chłopiec protagonista nadal się przeciska. I ta wytrwałość przekłada się na samą grę, z jej sprawiedliwą częścią trudności i stromą krzywą uczenia. 

Każdy ruch musi być rozważny i celowy, z nawet niewielkim błędem, który może kosztować Cię drogo. Istnieje lekki odbijający się, gdy otrzymujesz obrażenia. I to może być potępiające, gdy otrzymujesz kolejne uderzenia od innego pobliskiego wroga. Przed odejściem popycha Cię do Twoich granic, nie w tym, jak szybko reagujesz na przeszkody i ataki, ale w tym, jak potrafisz odwzorować wzorce. 

Okno możliwości ucieczki jest często małe i szybkie, kulminujące w satysfakcjonującym doświadczeniu. I połączone z gładkim i responsywnym systemem kontroli, który prosperuje na doskonałym występowaniu, masz samą grę niezależną, wartą wypróbowania.

Przed odejściem Recenzja (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch, & PC)

Till the Last Breath

In a world of despair and death, an alien boy survives purely on his innocence and light, which shines his path forward. But how far can he get before the parasitic plague around him consumes him, too? Find an imaginative story in Before I Go that shows rather than tells, as well as a smooth and responsive action-platforming system that demands precision and resilience to make it through.

 

Evans I. Karanja jest freelancerskim pisarzem z pasją do wszystkiego, co związane z technologią. Lubi eksplorować i pisać o grach wideo, kryptowalutach, blockchainie i więcej. Kiedy nie tworzy treści, najprawdopodobniej znajdziesz go grającego lub oglądającego Formułę 1.