Gry
Spadek przychodów Remedy wraz ze zwiększonymi nakładami na marketing Control Resonant
Remedy Entertainment odnotowało spadek przychodów o 40% w II kwartale, przy czym wydatki na marketing Control Resonant wzrosły przed planowanym na 24 września 2026 roku wydaniem sequela, jak podało fińskie studio w półrocznym raporcie finansowym opublikowanym 11 sierpnia 2026.
Przychody za kwiecień-czerwiec 2026 wyniosły 10,2 mln euro, w porównaniu z 16,9 mln euro w analogicznym okresie roku poprzedniego, przy stracie operacyjnej w wysokości 3,9 mln euro w porównaniu ze stratą 0,5 mln euro w II kwartale 2025. Za cały I półrocze przychody spadły o 23,1% do 23,3 mln euro, zmieniając Remedy z zysku operacyjnego w wysokości 0,8 mln euro w I półroczu 2025 na stratę operacyjną w wysokości 2,9 mln euro.
Okres porównawczy z roku poprzedniego ma duży wpływ na te spadki. Przychody II kwartału 2025 obejmowały wydanie FBC: Firebreak, pierwszy tytuł wydany samodzielnie przez Remedy, a także początkowe rozliczenia umów subskrypcyjnych. Przychody ze sprzedaży gier i tantiem w II kwartale 2026 wyniosły 3,8 mln euro, w porównaniu z 9,5 mln euro w analogicznym kwartale, podczas gdy opłaty za rozwój (pochodzące z Control Resonant i Max Payne 1&2 remake dla Rockstar Games) wyniosły 6,4 mln euro w porównaniu z 7,4 mln euro rok temu.
Ponadto, inne wydatki operacyjne wzrosły o 1,7 mln euro w kwartale do 4,4 mln euro, co raport przypisuje bezpośrednio zwiększonym nakładom na marketing Resonant. Wydatki na personel wzrosły o 4,8% do 6,7 mln euro, napędzane przez ogólne podwyżki wynagrodzeń i dodatkowe wysiłki przed premierą.
“Wczesne sygnały i wskaźniki handlowe dają nam pewność co do potencjału gry, ale nasza uwaga pozostaje skupiona na tym, by dostarczyć wybitną grę na rynek i pozwolić, by wyniki mówiły same za siebie”, napisał prezes Jean-Charles Gaudechon w raporcie. “Osobiście widzę, jak gra staje się coraz silniejsza tydzień po tygodniu, a nasz marketing przyspiesza jeszcze bardziej w trzecim kwartale”.
Wskaźniki, na które Remedy zwraca uwagę
Wskaźniki handlowe, które Remedy ujawniło obok danych liczbowych: Control Resonant przekroczył 1,5 mln list życzeń na platformach do 11 sierpnia 2026. Przedsprzedaż “rozpoczęła się z zdrowym impetem”, jak podaje raport, a analityka PlayStation pokazuje, że gra plasuje się wśród trzech najlepiej przedsprzedawanych tytułów w Stanach Zjednoczonych, Niemczech i Brazylii w oknie kampanii po ogłoszeniu przedsprzedaży.
Gaudechon, który objął stanowisko prezesa z dniem 1 marca 2026, uzasadnił termin wydania. “W konkurencyjnym oknie jesiennym uważamy, że odrębność i jakość gry sprawią, że będzie się wyróżniać”, napisał, dodając, że okno stało się “nieco mniej zatłoczone” od czasu pierwszego ujawnienia gry. Remedy pozycjonuje sequel, największe i najambitniejsze wydanie w swojej historii, jako samodzielnie wydany tytuł pod własną strategią, jako zakup na dzień premiery w cenie, jak to ujmuje, atrakcyjnej dla tytułu AAA.
Ujawnienie daty premiery 24 czerwca 2026 na PlayStation State of Play, a następnie drugi zwiastun na Summer Game Fest 2026, podniosło embargo medialne i wyprodukowało pierwsze recenzje z rozgrywki. Przesunięcie w kierunku szybszej, opartej na walce wręcz akcji było najbardziej dyskutowanym elementem po ogłoszeniu; według Gaudechona, od tego czasu stało się jedną z najbardziej chwalonych cech gry w recenzjach.
Podsumowanie liczbowe
- Przychody II kwartału 2026: 10,2 mln euro, spadek o 40,0% (II kwartał 2025: 16,9 mln euro)
- Wynik operacyjny II kwartału 2026: -3,9 mln euro (II kwartał 2025: -0,5 mln euro)
- Przychody I półrocza 2026: 23,3 mln euro, spadek o 23,1% (I półrocze 2025: 30,3 mln euro)
- Wynik operacyjny I półrocza 2026: -2,9 mln euro (I półrocze 2025: +0,8 mln euro)
- Przychody ze sprzedaży gier i tantiem w II kwartale: 3,8 mln euro (II kwartał 2025: 9,5 mln euro)
- Opłaty za rozwój w II kwartale: 6,4 mln euro (II kwartał 2025: 7,4 mln euro)
- Lista życzeń Control Resonant: ponad 1,5 mln do 11 sierpnia 2026
- Gotówka i inwestycje płynne: 29,6 mln euro na 30 czerwca 2026
- Liczba pracowników: 379 na koniec okresu, spadek o 1,6% w stosunku do roku poprzedniego
Katalog Remedy w II kwartale
Szczegóły pod nagłówkiem spadku: oryginalna gra Control z 2019 roku zwiększyła swoje sprzedaże w porównaniu z okresem poprzednim, co raport przypisuje odnowionemu zainteresowaniu wywołanemu przez ujawnienia zwiastunów Resonant, datę premiery i przedsprzedaż na żywo. Remedy opisuje oryginalną grę jako ważny punkt wejścia do franczyzy dla nowych graczy: dynamika śledzona w naszym Control vs Control: Resonant porównaniu i naszym bieżącym Control: Resonant — Everything We Know artykule.
Alan Wake 2 przekroczył 3 mln kopii w ciągu życia podczas II kwartału, a tantiemy z niego i Alan Wake Remastered pochodziły w całości ze sprzedaży detalicznej — nie było w tym okresie żadnych rozliczeń umów platformowych. Większość przychodów FBC: Firebreak w II kwartale składała się z rozliczeń umów subskrypcyjnych, a nie nowych sprzedaży.
Co raport mówi o reszcie 2026
Remedy pozostawiło swoją prognozę na cały rok bez zmian: spodziewa się, że przychody i EBITDA w 2026 wzrosną w porównaniu z 2025, kiedy to odnotowało 59,5 mln euro przychodu i 14,9 mln euro straty operacyjnej. Ta prognoza opiera się teraz silnie na jednej dacie. Firma posiadała 29,6 mln euro w gotówce i inwestycjach płynnych na koniec czerwca 2026, z 15,6 mln euro zobowiązań z tytułu pożyczki konwertowalnej na bilansie z umowy finansowania, którą zawarła z Tencent w wrześniu 2024.
Raport potwierdza również resztę planu: remake Max Payne 1&2 pozostaje w pełnej produkcji z Rockstar Games jako wydawcą, a nowy, nieogłoszony projekt (wydany samodzielnie, jak Resonant) przeszedł do gotowości produkcyjnej. Następny zaplanowany punkt kontrolny to przegląd biznesowy Remedy za III kwartał 2026, który odbędzie się 3 listopada 2026, pierwszy raport, który ujmie pierwsze tygodnie Resonant.











