Najlepsze

Control Vs Control: Resonant

Avatar photo
Control Vs Control: Resonant

Co się stanie, jeśli broń nie będzie twoim jedynym orężem? Co jeśli będziesz miał także nadprzyrodzone zdolności? I mimo że sprawiają, iż czujesz się nadludzki, wciąż czujesz się wyzwany do przetrwania w świecie, który ciągle się zmienia i jest brutalny. 

Control zadebiutował z wysokimi pochwalami za świat paranormalny i projektowanie. Jego mrożąca wizja alternatywnej rzeczywistości, połączona ze strzępiami opowieści i nawigacji, ostatecznie doprowadziła nas do punktu, w którym powstała kontynuacja: Control: Resonant.

Ale co kontynuacja zrobi inaczej? Przeanalizujmy to i więcej w naszym Control Vs Control: Resonant artykule poniżej.

Czym jest Control?

Control to nagradzana gra akcji i przygody z perspektywy trzeciej osoby, wydana w 2019 roku przez Remedy Entertainment. Można ją grać na starszych platformach, ale jest również dostępna na bieżących platformach PS5 i Xbox Series X/S. 

Czym jest Control: Resonant?

Tymczasem, Control: Resonant to nadchodząca kontynuacja Control , która zachowuje oryginalną rozgrywkę akcji i przygody. Zadebiutuje w 2026 roku na bieżących platformach przez tych samych deweloperów i wydawców Remedy Entertainment. 

Fabuła

Control Vs Control: Resonant

Przechodząc od razu do fabuły, jest ona relatywnie podobna w obu grach. Po pierwsze, śledziliśmy Jesse Faden, nowego Dyrektora Federalnego Biura Kontroli (FBC). Wiele lat temu zdarzenie paranormalne rozdzieliło Jesse i jej brata, i od tego czasu szukała go. Jej poszukiwania doprowadziły ją do FBC, gdzie szybko zaczęła rozplątywać tajemnice i wydarzenia, które wywróciły jej cały świat do góry nogami.  

Ponieważ wszystkie pytania, które narastają w trakcie opowieści, naprawdę angażują cię w znalezienie prawdy. Jednak w końcu nadal pozostajesz z wątpliwościami, które nie wydają się tak irytujące, jak mogłoby się wydawać. Control ma sposób na to, aby cię wciągnąć od samego początku i utrzymać twoje zainteresowanie, ale ostatecznie traci swój związek i wpływ pod koniec.

Control: Resonant, z drugiej strony, będzie opowiadał o bracie Jesse, Dylanie Faden. Natychmiast jesteś zaintrygowany tym, co Dylan robił, podczas gdy jego siostra szukała go. Dwa punkty widzenia, które zachodzą w tym samym czasie. Śmieszne, że Dylan również będzie szukał swojej siostry, Jesse. 

W każdym razie, dopóki gra nie zostanie wydana, nie możemy naprawdę wiedzieć, czy Remedy jest w stanie rozwiązać problemy z pierwszej gry. Dokładnie, rozwiązanie wszystkich pytań i tajemnic, które opowieść buduje, w satysfakcjonujący koniec. 

Rozgrywka

Rozgrywka to miejsce, gdzie rzeczy stają się interesujące. Nie masz tylko broni, która zmienia kształt w Control, ale możesz również używać nadludzkich zdolności. Pomagają one walczyć z kosmicznymi wrogami, ale także przemierzać ciągle zmieniające się „paranaturalne” środowisko. Control: Resonant wydaje się skupiać bardziej na walce wręcz w przeciwieństwie do mechaniki strzelania z perspektywy trzeciej osoby. Nadal masz nadludzkie zdolności, w tym telekinezę, przywoływanie istot i agresywne kombinacje walki wręcz.

Zamiast broni, która zmienia kształt, będziesz miał Aberrant, który może przekształcić się w tępą, dwuręczną młot, ostrza, kosę i nawet pięści. Zdecydowanie dodaje to więcej różnorodności do walki, obok manipulowania środowiskiem za pomocą mocy kinetycznych. Jest to dość fajne, gdzie możesz podnieść gruz z podłogi i rzucić nim w wrogów. Ale twoje moce idą poza to, w tym unoszenie się ponad grawitacją, aby chodzić po ścianach i suficie, przywoływanie sojuszników, zmienianie wrogów w sojuszników jakiegoś rodzaju kontroli umysłowej i nawet spowalnianie czasu chwilowo podczas obrony.

Co jest inne?

Podczas gdy Control koncentruje się na mechanice strzelania z perspektywy trzeciej osoby, Control: Resonant przechyla się bardziej w stronę akcji RPG walki wręcz. Zatem będziesz wykonywał szybsze kombinacje walki wręcz i angażował się w agresywny styl walki hak-and-slash. Ustawienie również zmienia się z Oldest House kwater głównych FBC na większe, zniekształcone miasto Manhattan. Oznacza to, że prawdopodobnie będziesz eksplorować więcej otwartych przestrzeni i walczyć w większych strefach bitewnych. Jeśli chodzi o mechanikę RPG, będziesz głębiej wchodził w rozwój postaci, odblokowywał nowe zdolności, ulepszał ich wydajność i opanowywał ulubiony styl gry. 

Co jest podobne?

Control Vs Control: Resonant

W przeciwnym razie, powinieneś nadal oczekiwać nieliniowej eksploracji, natrafiać na zadania poboczne i odkrywać ukryte obszary. Było dużo tam i z powrotem w Control, gdzie odblokowywałeś nowe zdolności i wracałeś do wcześniej niedostępnych obszarów, aby odkryć nowe ścieżki. Zajęło to trochę czasu, zanim to zadziałało, a gracze łatwo mogli się zgubić w stosunkowo monotonnej brutalistycznej architekturze. 

Z Control: Resonant, projekt sztuki pozostanie relatywnie taki sam. Rzeczywistość wciąż jest na granicy załamania. I masz sceny unoszących się gruzów, zmieniającej się grawitacji i ogólnie mrożącego, zniekształconego miasta. Jednak monotonny szary kolorowy podkład pierwszej gry wydaje się tworzyć miejsce na więcej różnorodności kolorów w kontynuacji, szczególnie w strefach zainfekowanych przez Hiss.

Przechodząc z wnętrza na obce zewnętrze powinno tworzyć poczucie większej skali i doświadczenia. Słyszysz, że Control: Resonant będzie podnosił „akcję, atmosferę i tajemnicę do najambitniejszej skali”. To prosto z konia.

Werdykt: Control Vs Control: Resonant

Control Vs Control: Resonant

Control: Resonant to kontynuacja Control , która obiecuje być większa i lepsza. I dopóki nie zostanie wydana, nie możemy naprawdę wiedzieć, czy Remedy Entertainment dostarczy. I jednak, mam silne uczucie, że tak (i więcej). Podstawa w pierwszej grze jest tak silna dla naprawdę interesującej premiery. Zniekształcony świat, który sprawia, że unosisz brwi z ciekawością i podejrzeniem. 

Nawet jeśli niektóre problemy z grą i techniczne rearują swoje brzydkie głowy podczas twojej rozgrywki. Na przykład, mętne wizualizacje i tekstury, i zbyt wiele powrotów. Mówi się również, że projekt sztuki, chociaż zdecydowanie uderzający i unikalny, staje się nudny po jakimś czasie. Control: Resonant wydaje się iść na wielką skalę, rozszerzając świat o więcej historii, śledząc nowego protagonistę i walcząc z nowym nadprzyrodzonym zagrożeniem. 

Od brutalistycznego wieżowca FBC do większego miasta Manhattan, dosłownie rozrywającego się przed tobą, Control: Resonant zdecydowanie rozpala interesujący zainteresowanie w znalezieniu więcej. Jego koncentracja na szybszych kombinacjach walki wręcz i bardziej agresywnym stylu gry hak-and-slash również rozpala płomień w graczy, którzy kochają gry akcji. Możemy mieć tylko zapowiedziowy zwiastun na naszych rękach, ale przyjdź dzień premiery w 2026 roku, jestem prawie pewien, że Control: Resonant ustawi nową poprzeczkę dla serii.

Evans Karanja jest recenzentem gier wideo i autorem artykułów na Gaming.net, zajmującym się recenzjami gier, rekomendacjami platform i nowościami we wszystkich głównych konsolach i PC. Grał w gry od dzieciństwa, zaczynając od Contra na NES, i pisze wyłącznie na podstawie własnych doświadczeń, grając w każdą grę, którą opisuje, zanim ją poleci.

Jest specjalistą od gier z fabułą i trybu dla jednego gracza, tytułów indie, oraz przewodników specyficznych dla platform, takich jak Game Pass, PS Plus i Nintendo Switch Online. Kiedy nie pisze, można go znaleźć, obserwując rynki, grając w ulubione tytuły, chodząc po górach lub oglądając F1.