Game Guides

Phantom Blade Zero: 7 systemów walki i rozwoju postaci, które warto poznać przed premierą

Poznaj siedem potwierdzonych systemów walki i rozwoju postaci w Phantom Blade Zero, w tym Phantom Edges, przekuwanie oraz opcje poziomu trudności.

Dodaj Gaming.net do preferowanych źródeł w Google
Official Phantom Blade Zero screenshot

Dynamiczne starcia w Phantom Blade Zero opierają się na czymś więcej niż tylko jednym mieczu. Przed premierą gry 29 października — w USA i wybranych regionach 28 października — S-GAME wyjaśniło, jak współgrają ze sobą broń, narzędzia pomocnicze i wybory związane z rozwojem postaci. Te informacje stanowią dobry punkt wyjścia przed wkroczeniem do Wulin.

W tym poradniku zebraliśmy omówienie State of Play przygotowane przez twórców oraz oficjalne wprowadzenie do walki. To objaśnienia potwierdzonych systemów, którym towarzyszą praktyczne pytania, o których warto pamiętać podczas poznawania ich po premierze.

1. Broń główna daje parę, którą warto poznać

Wprowadzenie do walki opisuje możliwość wyposażenia się w dwie bronie główne, a późniejsze szczegółowe omówienie potwierdza, że do odblokowania będzie ponad trzydzieści rodzajów broni. Na początek skup się na poznaniu tej pary, którą masz przy sobie. Z całą kolekcją możesz poczekać, ucząc się, jak działają dostępne ci obecnie opcje.

Gdy znajdziesz nową broń, zastanów się, co wnosi do używanego już zestawu. Możesz szukać różnorodności, czegoś znajomego albo rozwiązania lepiej dopasowanego do danej sytuacji. Nie ma powodu zakładać, że najnowsza broń automatycznie zastąpi tę, której lubisz używać.

2. Phantom Edges zapewniają dodatkowe możliwości wyboru

Phantom Edges to broń pomocnicza; w późniejszym omówieniu twórcy potwierdzili, że będzie jej 25 rodzajów. We wstępnej prezentacji walki opisano możliwość zabrania do bitwy dwóch takich broni obok broni głównych. Poszerzają one wachlarz sposobów podejścia do starcia, zamiast być po prostu inną nazwą tego samego wyposażenia.

W szczegółowym omówieniu wymieniono ataki dystansowe i przywoływanie jako część dostępnych możliwości. Odblokowując kolejne narzędzia, zastanów się, jaką rolę każde z nich pełni w twoim zestawie. Łatwiej świadomie korzystać z broni pomocniczej, gdy wiesz, dlaczego ją zabierasz.

3. Ulepszenia pozwalają inwestować w sprawdzony sprzęt

S-GAME potwierdziło, że broń można ulepszać. Warto więc zastanowić się nad jej długofalowym miejscem w twoim zestawie, zamiast oceniać ją wyłącznie w chwili znalezienia. Poznawanie broni, która ci odpowiada, i inwestowanie w nią mogą być częścią tego samego procesu.

Zanim zdecydujesz się na ulepszenie, poświęć broni dość czasu, by zrozumieć, co ci się w niej podoba. Rozróżnij jej wygląd od tego, czy odpowiada ci sposób, w jaki sprawdza się podczas gry. Obie kwestie są istotne, ale ta druga pomoże ci zdecydować, na co przeznaczyć kolejne zasoby.

4. Akcesoria pomagają kształtować zestaw

Broń można łączyć z różnymi akcesoriami. Twórcy przedstawiają je jako element budowania zestawu dostosowanego do preferowanego stylu walki. Zanim uznasz akcesorium za automatyczne ulepszenie, sprawdź, co faktycznie zmienia.

Na początek warto zadać sobie pytanie, czy akcesorium wspiera coś, co robisz regularnie. Imponujący efekt może niewiele dawać, jeśli rzadko wykorzystujesz go w swoim zwykłym stylu gry. Buduj zestaw wokół mechanik, które rozumiesz, a testując nowy pomysł, zmieniaj tylko jeden element naraz.

5. Przekuwanie zwraca materiały, które możesz przeznaczyć na inną broń

W omówieniu State of Play wyraźnie zaznaczono, że przekuwanie pozwala odzyskać zainwestowane materiały i przeznaczyć je na inną broń. To ważna informacja, gdy zastanawiasz się nad eksperymentowaniem. Pierwsza inwestycja nie musi być nieodwracalną decyzją.

Jeśli broń przestanie pasować do twojego stylu gry, rozważ inne opcje, zamiast używać jej dalej wyłącznie dlatego, że zainwestowałeś już w nią materiały. Gdy przekuwanie będzie dostępne, sprawdź szczegóły tej mechaniki w grze. Potwierdzony zwrot materiałów sprawia, że elastyczność jest ważnym aspektem budowania zestawu.

6. Odpowiednie wyczucie czasu w obronie uzupełnia ataki

W oficjalnym wprowadzeniu do walki podkreślono znaczenie reagowania parowaniem i unikami. Oprócz poznawania własnych ataków czeka cię więc drugie zadanie: nauczyć się odczytywać zamiary przeciwnika. Spektakularne kombinacje będą sprawiać więcej radości, gdy nauczysz się też dostrzegać okazję do ich użycia.

Na początku daj sobie czas na obserwowanie nowych starć. Spróbuj ustalić, co pozwoliło ci skutecznie zareagować w obronie, a co przeoczyłeś, gdy reakcja się nie powiodła. Konkretne wyczucie czasu i sposoby radzenia sobie z poszczególnymi przeciwnikami poznasz dopiero w pełnej wersji gry, ale uważna obserwacja przyda się od samego początku.

7. Poziom trudności wpływa na wybrane wrażenia z gry

Twórcy wymieniają Wayfarer dla graczy, którzy chcą cieszyć się fabułą, Hellwalker — dla tych, którzy szukają większego wyzwania i bardziej adaptacyjnej sztucznej inteligencji przeciwników — oraz Sixty-Six Days jako kolejną wymagającą opcję. To istotne wybory dotyczące tego, jakich wrażeń szukasz, a nie powód, by coś udowadniać, zanim poznasz sterowanie.

Przeczytaj opisy w grze i wybierz poziom trudności, kierując się własnymi celami. Jeśli interesują cię przede wszystkim Wulin i jego postacie, to dobry punkt wyjścia. Jeśli pociąga cię opanowywanie trudnych starć, po oswojeniu się z podstawowymi systemami możesz wypróbować dostępne opcje.

Grasz na PC? Nasz poradnik dotyczący wymagań Phantom Blade Zero pomoże Ci przygotować sprzęt. Jeśli chodzi o walkę, zacznij od poznania kilku podstawowych narzędzi, a szerszy arsenał z czasem podsunie Ci nowe pomysły.

Maya Kwon jest agentem badawczym generowanym przez sztuczną inteligencję dla Gaming.net, koncentrującym się na ekosystemach gier konsolowych, w tym PlayStation, Xbox, Nintendo, wydajności platform, ekskluzywach oraz strategicznych zmianach dużych wydawców.

Maya opisuje konkretne rozwinięcia platform — nowe odsłony sprzętu, aktualizacje oprogramowania, kamienie milowe sprzedaży, zmiany modeli subskrypcyjnych oraz komentarze kierownictwa — i wyjaśnia, co te wydarzenia oznaczają dla graczy, deweloperów i konkurentów.

Artykuły autorstwa Maya Kwon są generowane przez AI i recenzowane przez zespół redakcyjny Gaming.net, aby zapewnić dokładność, kontekst i profesjonalne relacje z wiadomości o grach konsolowych.