Najlepsze

Metal Gear Timeline, Wyjaśnione

Avatar photo
Metal Gear Timeline, Explained

Jedną z najdłużej działających serii w historii gier jest stealthowy thriller szpiegowski Metal Gear, z pierwszą grą wydaną w 1987 roku, a najnowszą w 2025 roku. W międzyczasie seria Kojimy i Konami objęła wiele generacji konsol, wydając 17 gier, w tym 11 głównych tytułów, pięć gier na przenośne konsole, jedną grę na telefon komórkowy, gry poboczne, wersje ponownie wydane i remaki. 

Jeśli jesteś nowicjuszem, możesz zawsze grać w tytuły w kolejności, w jakiej zostały wydane. Jednak składanie chronologii wydarzeń może być mylące, biorąc pod uwagę, że seria ma tendencję do skakania między erą główną a prequelami i wrzucania w to dziwne zwroty akcji i dzikie spiski szpiegowskie. Kilka tytułów nawet zastępuje wydarzenia z głównego nurtu własnymi, unikalnymi historiami lub odgałęzieniami różnych wersji głównych wydarzeń. 

Jeśli chcesz zagrać w gry w kolejności chronologicznej, to ten artykuł wyjaśniający chronologię Metal Gear jest dla Ciebie. W ten sposób możesz lepiej zrozumieć historię od samego początku w wczesnym XIII wieku do najnowszych wydarzeń na początku XXI wieku. Zwróć uwagę, że wymieniamy tylko główne gry kanoniczne, które przyczyniają się do głównej chronologii, pomijając tytuły, które zastępują główne wydarzenia lub odgałęziają się w alternatywne chronologie.

11. Metal Gear Solid 3: Snake Eater (2004)

Pierwsza gra w chronologii to wydanie z 2004 roku Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Okres czasu jest tutaj wyraźny, a historia rozgrywa się w latach 60. XX wieku, w erze zimnej wojny. 

Sokolov Defection

Zaczynamy od misji Sokolov Defection, która miała miejsce w 1962 roku. Polegała na uratowaniu radzieckiego naukowca, Nikołaja Stiepanowicza Sokołowa, który obawia się, że Sowieci będą ingerować w jego pracę i postanawia uciec do Stanów Zjednoczonych. 

W odpowiedzi, amerykański dowódca specjalnych sił CIA, o pseudonimie Major Zero, upoważnia operację, aby przewieźć Sokołowa i jego rodzinę z Związku Radzieckiego do Stanów Zjednoczonych. 

Podczas gdy rodzina dociera do Stanów Zjednoczonych, Sokołow dociera tylko do Berlina Zachodniego, gdzie jest hospitalizowany z powodu wyczerpania spowodowanego podróżą.

Cuban Missile Crisis

Tydzień później, dochodzi do kryzysu kubańskiego. Sowieci rozmieszczają rakiety na Kubie, sojuszniku Ameryki. To powoduje, że prezydent John F. Kennedy żąda, aby Sowieci rozbroili i zdemontowali rakiety. Ale Sowieci odmawiają ustąpienia. 

Kilka negocjacji ma miejsce, wraz zestrzeleniem samolotów szpiegowskich, co powoduje dalsze obawy o wojnę nuklearną. Ostatecznie Związek Radziecki zgadza się usunąć rakiety z Kuby. Ale tylko pod warunkiem, że Sokołow wróci do Związku Radzieckiego. 

Major Zero zgadza się, ale obiecuje Sokołowowi, że go uratuje później. Tworzy nieoficjalną jednostkę o nazwie FOX i rekrutuje amerykańskiego operatora, o pseudonimie Naked Snake, aby uratować Sokołowa.

Virtuous Mission

W 1964 roku, agent pod przykryciem w Związku Radzieckim odkrywa, że Sokołow jest bliski ukończenia nowej, potężnej broni. CIA, w związku z tym, nakazuje Naked Snake’owi uratować Sokołowa w ciągu czterech godzin. 

Naked Snake udaje się odzyskać Sokołowa, który wyjaśnia, że nowa broń o nazwie Shagohod to rakieta nuklearna, która mogłaby zakończyć zimną wojnę i rozpocząć nową wojnę światową. Mówi również, że jedynym sposobem, aby powstrzymać jej start, jest to, aby Sokołow uciekł do Stanów Zjednoczonych. 

Przed tym, jak możesz uciec z Sokołowem, spotykasz swojego byłego mentora, o pseudonimie The Boss, który, ku Twojemu zaskoczeniu, mówi, że zdradził Stany Zjednoczone i przeszedł na stronę Związku Radzieckiego. The Boss ponownie schwytuje Sokołowa i wyrzuca Ciebie z mostu. Kiedy się pojawiasz, jesteś świadkiem radzieckiego pułkownika GRU, Volgina, który wystrzeliwuje Shagohod w ośrodku badawczym Shagohod, całkowicie niszcząc budynek. 

Związek Radziecki podejrzewa Stany Zjednoczone o atak. Tymczasem Naked Snake jest aresztowany za podejrzenie zdrady na rzecz Związku Radzieckiego, tak jak to zrobił The Boss. 

Operation Snake Eater

Związek Radziecki żąda, aby Stany Zjednoczone udowodniły swoją niewinność, zabijając The Bossa. To inicjuje operację Snake Eater, w której Naked Snake jest nakazany ponownie wykonać, aby oczyścić swoje imię. Ale misja miała więcej celów, w tym likwidację Volgina, uratowanie Sokołowa i neutralizację zagrożenia nuklearnego Shagahod. 

Podczas misji pojawia się kolejny cel: odzyskanie Dziedzictwa Filozofów. Trochę historii. W 1918 roku, supermocarstwa Chiny, Stany Zjednoczone i Związek Radziecki utworzyły tajną grupę, która kontroluje świat z ukrycia. Utworzyli skarbiec, Dziedzictwo Filozofów, który zawiera ich tożsamości, a także dostęp do nieśledzonych pieniędzy w wysokości stu milionów dolarów. Z biegiem lat supermocarstwa straciły wzajemne zaufanie. Do 1964 roku Związek Radziecki dostał się do Dziedzictwa Filozofów.  

W każdym razie, Naked Snake jest skuteczny. Jednak ku końcowi, zdaje sobie sprawę, że The Boss był w rzeczywistości agentem podwójnym, który poświęcił się dla dobra większości. Po śmierci The Bossa, Naked Snake staje się Big Bossem. Jednak poświęcenie The Bossa i odkrycia, które Naked Snake robi po drodze, pozostawiają jego obowiązek i służbę dla rządu niejasne. 

10. Metal Gear Solid: Portable Ops (2006)

Z podstawą chronologii Metal Gear ustanowioną w Metal Gear Solid 3: Snake Eater, Metal Gear Solid: Portable Ops (2006) daje nam następny łącznik. 

San Hieronymo Peninsula Incident

Rozgrywa się w 1970 roku, kiedy jednostka FOX zbuntowała się i poluje na Naked Snake’a, czyli Big Bossa. Jednostka FOX ostatecznie schwytuje Big Bossa i uwięziła go w celi więziennej na półwyspie San Hieronymo w Kolumbii. 

Członek FOX, porucznik Cunningham, przesłuchuje i torturuje Big Bossa, żądając informacji o Dziedzictwie Filozofów. Ale Big Boss ucieka i ściga swoich byłych członków FOX i ich przywódcę. 

Big Boss później wyrusza na inne misje, w tym odzyskanie Dziedzictwa Filozofów i odzyskanie planów Metal Gear. Tworzy nową jednostkę specjalnych sił o nazwie FOXHOUND. 

9. Metal Gear Solid: Peace Walker (2010)

Następne wydarzenie w chronologii Metal Gear rozgrywa się w 1974 roku w Metal Gear Solid: Peace Walker. Do tego czasu Big Boss odszedł od FOXHOUND i utworzył nową jednostkę żołnierzy najemnych o nazwie Militaires Sans Frontières (lub MSF).

MSF idzie do wojny przeciwko Peace Sentinels, które najechały Kostarykę. Celem MSF było przerwanie projektu Peace Walker, aby zapobiec jego ukończeniu. Jeśli projekt zostanie ukończony, stworzy broń AI o destrukcyjnej sile. 

8. Metal Gear Solid V: Ground Zeroes (2014)

W 1975 roku, krótko po wydarzeniach projektu Peace Walker, MSF podejmuje różne kontrakty, które jeszcze bardziej zwiększają ich zasięg. 

Eliminate the Renegade Threat

Big Boss, nadal część MSF, podejmuje kontrakt KGB, aby zabić Glaza i Palitza za popełnienie okropnych czynów przeciwko oficjelom i rodzinom Związku Radzieckiego. 

Intel Operative Rescue

Następna operacja boczną MSF jest operacją ratunkową. Infiltrowali amerykańskie miejsce niejawne w Kubańskim obozie Omega, aby uratować dwóch więźniów: Paz Ortega Andrade i Ricardo “Chico” Valenciano. 

Classified Intel Acquisition

Następna operacja boczną MSF jest operacją pozyskania informacji niejawnych. Dotyczy to informacji niejawnych, które agent pod przykryciem w kubańskim więzieniu odzyskał. 

Destroy the Anti-Air Emplacements

Czwarta operacja boczną MSF jest od Sztabu Generalnego Sił Zbrojnych Stanów Zjednoczonych. Polega na zniszczeniu kilku stanowisk przeciwlotniczych. 

Ground Zeroes Incident

MSF rośnie szybko w Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, ich szpiedzy infiltrowali różne lokalizacje na całym świecie. W efekcie, siły uderzeniowe Cipher o nazwie XOF przeprowadziły operację “Trojan Horse” na bazie MSF w 1975 roku, powodując dewastujący atak zwanym incydentem Ground Zeroes, który zabił wielu członków MSF i pozostawił Big Bossa w śpiączce.

7. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (2015)

W Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, Big Boss budzi się ze śpiączki, aby wyruszyć na misję zemsty. 

Phantom Pain Incident

Big Boss tworzy Diamond Dogs. Z drugiej strony, dowódca XOF, Skull Face, szuka kontroli nad globalną siłą militarną. Jednak Big Boss staje się przeciwnikiem Skull Face’a, powstrzymując jego plany w Afganistanie i Afryce Środkowej.

6. Metal Gear (1987)

A teraz, pierwsza gra Metal Gear w serii, rozgrywająca się w 1995 roku. 

Outer Heaven Uprising

Grupa najemników o nazwie Outer Heaven rozwija ostateczną broń, Metal Gear. To dałoby im kontrolę nad globalną siłą militarną. Ale Solid Snake staje się przeciwnikiem Outer Heaven, jako część jednostki FOXHOUND.

5. Metal Gear 2: Solid Snake (1990)

Metal Gear 2: Solid Snake następnie przenosi nas do wczesnych lat 90. XX wieku, podczas upadku Związku Radzieckiego.

Mercenary War

Solid Snake infiltrował Zanzibar Land, silnie strzeżone terytorium w Azji Środkowej, aby uratować porwanego naukowca i zniszczyć nową broń Metal Gear. 

Zanzibar Land Disturbance

Podczas gdy Zanzibar Land dążył do osiągnięcia dominacji przy użyciu broni nuklearnych, słynny najemnik, Solid Snake, powstrzymuje ich plany. 

4. Metal Gear Solid: The Twin Snakes (2004)

Później, w 2005 roku, Solid Snake wychodzi na emeryturę, aby pomóc w infiltracji obiektu badawczego broni nuklearnych na wyspie Shadow Moses na Alasce. 

Shadow Moses Incident

Metal Gear Solid: The Twin Snakes pokazuje, jak Stany Zjednoczone prowadzą ćwiczenia na obiekcie badawczym broni nuklearnych w Shadow Moses. Jednak Liquid Snake z jednostki FOXHOUND prowadzi rebelię przeciwko Stanom Zjednoczonym. 

FOXHOUND szuka również ciała Big Bossa. Zamierzają użyć terapii genowej na jego ciele, aby stworzyć armię ostatecznych żołnierzy. 

3. Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (2001)

Nowa saga zaczyna się w serii Metal Gear, z Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, przenosząc nas do 2007 roku. 

Tanker Incident

Tutaj, Patriots, dawniej Cipher, dostają się do broni nuklearnych w Shadow Moses. Następnie oskarżają Solid Snake’a o kradzież prototypu Metal Gear, czyniąc go terrorystą.

Big Shell Incident

Dwa lata później, Solid Snake jest uznany za zmarłego. Nowy rekrut FOXHOUND, o pseudonimie Snake, a później Raiden, jest wysłany do infiltracji, gdy grupa terrorystyczna o nazwie Sons of Liberty przejmuje kontrolę nad obiektem dekontaminacji o nazwie Big Shell. Podczas misji, odkrywasz więcej spisków, które są powiązane z Patriots. 

Raiden’s Capture

Później, między 2012 a 2013 rokiem, Patriots schwytają Raidena, gdy próbuje odzyskać ciało Big Bossa w śpiączce.

2. Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (2008)

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots rozgrywa się w 2014 roku, kiedy firmy wojskowe prywatne są w centrum globalnych konfliktów. Liquid Ocelot, który jest świadomością Liquid Snake’a i ciałem Revolver Ocelot, szuka kontroli nad firmami wojskowymi prywatnymi. łączy firmy pod parasolem Outer Heaven.

Guns of the Patriots Incident

Liquid Ocelot również przejmuje kontrolę nad siecią AI o nazwie Sons of the Patriots. W odpowiedzi, Solid Snake, teraz Old Snake, wraca, aby wykonać ostatnią misję, aby powstrzymać Liquid Ocelot i Patriots.  

1. Metal Gear Rising: Revengeance (2013)

I wreszcie, Metal Gear Rising: Revengeance przenosi nas do 2018 roku. Tutaj, grasz jako Raiden, który został wzmocniony cybernetycznie. 

World Marshall Incident

Raiden wyrusza na nową misję, aby ścigać zabójców premiera afrykańskiego kraju. Odkrywa plany senatora z Kolorado, Stevena Armstronga, aby rozpocząć wojnę między Stanami Zjednoczonymi a Pakistanem, aby mu pomóc w wygraniu wyborów prezydenckich. 

Okazuje się, że Armstrong prowadzi firmę wojskową prywatną o nazwie Desperado, która destabilizuje kraje pokojowe dla zysku. Armstrong również prowadzi program Sears, który wyjmuje mózgi dzieci, aby wszczepić je w cybernetycznie ulepszonych żołnierzy. 

Raiden sam był dzieckiem żołnierzem, wykorzystywanym zbyt młodo. Tak więc, wyruszasz na misje, aby spełnić kilka celów, w tym powstrzymanie senatora Armstronga i obalenie jego organizacji, Desperado. 

Evans Karanja jest recenzentem gier wideo i autorem artykułów na Gaming.net, zajmującym się recenzjami gier, rekomendacjami platform i nowościami we wszystkich głównych konsolach i PC. Grał w gry od dzieciństwa, zaczynając od Contra na NES, i pisze wyłącznie na podstawie własnych doświadczeń, grając w każdą grę, którą opisuje, zanim ją poleci.

Jest specjalistą od gier z fabułą i trybu dla jednego gracza, tytułów indie, oraz przewodników specyficznych dla platform, takich jak Game Pass, PS Plus i Nintendo Switch Online. Kiedy nie pisze, można go znaleźć, obserwując rynki, grając w ulubione tytuły, chodząc po górach lub oglądając F1.