Najlepsze

Czasowy wykres Dark Souls, wyjaśniony

Avatar photo
Dark Souls Timeline, Explained

Próbujesz połączyć wydarzenia w serii gier Dark Souls, takich jak Souls-like? Cóż, może to być trochę trudne, ponieważ wpisy rzadko wspominają konkretny okres czasu. Do tej pory ukazały się trzy główne gry Dark Souls. Jednak te wpisy są połączone tylko niektórymi przedmiotami i postaciami, które nie zawsze wskazują na konkretny okres czasu.

Dodaj do tego fakt, że możesz podróżować w czasie i doświadczać zakłóceń czasu-przestrzeni, co sprawia, że wykres czasowy staje się jeszcze bardziej niejasny. Nie martw się jednak, ponieważ dzięki starannemu studium historii gry, przedmiotów, dialogów i opowieści środowiskowych, udało nam się stworzyć wykres czasowy Dark Souls, który pomaga lepiej zrozumieć wydarzenia w serii.

3. Dark Souls (2011)

Aby zrozumieć lore i ustawienie Dark Souls, musimy wrócić do początku czasu: do ery starożytnych. To tutaj zaczyna się wykres czasowy Dark Souls.

ERA starożytnych

Gra Dark Souls (2011) od FromSoftware daje nam czysty start w świecie Dark Souls dark fantasy, od samego początku czasu, kiedy wszystko było bezkształtne i puste. A właściwie, było otoczone głębokim mgłą, z wiecznymi smokami sprawującymi kontrolę. To była ERA starożytnych. Kiedy pojawił się pierwotny ogień zwany Pierwszym Płomieniem, wszystko się zmieniło. Nagle powstało rozróżnienie między światłem i ciemnością: życiem i śmiercią, jakby. Czas zaczął płynąć, a życie, a co za tym idzie, dusze zostały zrodzone.

ERA ognia

To tutaj stworzenia Ziemi stały się bardziej wyraźne, od zmienionych gatunków smoków po olbrzymich humanoidów i wszystko pomiędzy. Jednak prymitywna istota o imieniu Gwyn natrafił na Pierwszy Płomień, który dał mu Duszę Światła. Pozwoliło mu to na pokonanie wiecznych smoków i objęcie kontroli nad światem. Inne istoty również natrafiły na Pierwszy Płomień – Furtive Pygmy, który objął Duszę Ciemności, i Nito, który objął Duszę Śmierci.

Po wyeliminowaniu wiecznych smoków rozpoczęła się ERA ognia. To w tym czasie Furtive Pygmy stworzył pierwszych ludzi. Rozprzestrzenili się oni po królestwie Lordran, w którym toczy się akcja Dark Souls (2011). Jednak ludzie zstąpili również do Otchłani, tworząc bronie i zbroje. Otchłań znajduje się pod światem, gdzie ciemność gotuje się i zaczyna rozprzestrzeniać się po Lordran.

ERA ciemności

Jej skutki prowadzą do stopniowego zanikania Pierwszego Płomienia. Jeśli Pierwszy Płomień całkowicie zgaśnie, rozpocznie się ERA ciemności, co Gwyn nie mógłby dopuścić, ponieważ oznaczałoby to koniec panowania bogów. Gwyn, z pomocą innych istot, próbuje utrzymać Pierwszy Płomień. Ale wszystkie jego starania idą na marne, prowadząc do ostatecznej ofiary ze swojego życia, aby utrzymać Pierwszy Płomień.

Pomimo że plan Gwyna działa, aby kontynuować ERĘ ognia, konsekwencje są fatalne dla ludzi, którzy dziedziczą klątwę Nieumarłych. Ludzie mogą umrzeć. Ale wracają do życia, tracąc kawałek siebie. Ostatecznie stają się bezdusznymi istotami znanymi jako Pustki.

Przez całą serię Dark Souls widzimy, jak cykl ERy ognia i ERy ciemności powtarza się, z Pierwszym Płomieniem, który jest na granicy zgaśnięcia, twoim charakterem, który próbuje utrzymać płomień, i ostatecznie nieuniknionym, co się dzieje z nastaniem ERy ciemności.

Gracz w Dark Souls (2011) zaczyna jako przeklęty nieumarły, który właśnie uciekł z Północnego Azylu Nieumarłych i jest zainteresowany zbadaniem losu swojego rodzaju. Będziesz musiał oczyścić ścieżki wypełnione wrogami, potworami, bossami i zagrożeniami na każdym rogu. Stopniowo będziesz walczyć o królestwo Lordran, zbliżając się coraz bardziej do spełnienia swojego przeznaczenia.

W końcu masz wybór: czy wznowić Pierwszy Płomień, czy pozwolić mu zgasnąć. Pierwszy wybór przedłuży ERĘ ognia. Ale to również przedłuży twoją klątwę nieumarłego, co doprowadzi do stania się Pustką. Ale drugi wybór zakończy panowanie bogów i wprowadzi ERĘ ciemności.

2. Dark Souls II (2014)

Teraz, oto gdzie rzeczy stają się trochę niejasne. Zobacz, Dark Souls II faktycznie rozgrywa się w tym samym uniwersum, co pierwsza gra. Oznacza to, że spotkasz się z niektórymi przedmiotami i postaciami z pierwszej gry. Jednak gracze są przenoszeni do nowego ustawienia w Królestwie Drangleic. Ze względu na nowe ustawienie, trudno znaleźć bezpośrednią narracyjną więź z pierwszą grą, a tym samym sequel jest trochę przesunięty w wykresie czasowym wydarzeń.

Jednak wiemy, że będziesz, raz jeszcze, grał rolę przeklętego nieumarłego charakteru. Tym razem Twoja misja polega na znalezieniu lekarstwa na Twoją klątwę. W trakcie walki z straszliwymi potworami i rozwijania lore uniwersum Dark Souls , ostatecznie zostajesz postawiony przed tym samym wyborem, co w pierwszej grze: wznowić Pierwszy Płomień lub pozwolić mu zgasnąć, wprowadzając ERĘ ciemności. Ale tym razem jest trzeci wybór. Sposób na wyjście z cyklu, tak jakby. Gracz może zdecydować się na zrzeczenie się tronu i podążenie za własną ścieżką poza pętlą światła i ciemności.

1. Dark Souls III (2016)

W przeciwieństwie do drugiej gry, Dark Souls III faktycznie dzieli połączenie z pierwszą grą. Rozgrywa się w królestwie Lothric. Tutaj Twoja misja polega na zakończeniu cyklu ERy ognia i ERy ciemności, raz na zawsze. Pierwszy Płomień zanika. Otchłań rozprzestrzenia swoją ciemność po świecie. Ból i cierpienie stają się coraz bardziej widoczne. Ale Lordowie Popiołu próbują stawić ostatni opór.

Gwyn był pierwszym Lordem Popiołu, i wielu innych przyszło po nim, aby utrzymać Pierwszy Płomień. I może to jest lekcja Dark Souls, że nawet gdy próbujesz i próbujesz ponownie, Twoje starania są prawie daremne, zawsze jest nadzieja, i nawet mały jej kawałek może być wystarczający, aby utrzymać ERĘ ciemności od stałego trwania.

Evans Karanja jest recenzentem gier wideo i autorem artykułów na Gaming.net, gdzie zajmuje się recenzjami gier, rekomendacjami platform i nowościami na wszystkich głównych konsolach i PC. Grał w gry od dzieciństwa, zaczynając od Contra na NES, i pisze wyłącznie na podstawie własnych doświadczeń, grając w każdą grę, którą opisuje, zanim ją poleci.

Specjalizuje się w grach z silną narracją i grach jednoosobowych, tytułach indie, oraz w przewodnikach specyficznych dla platform, takich jak Game Pass, PS Plus i Nintendo Switch Online. Kiedy nie pisze, można go znaleźć, obserwując rynek, grając w swoje ulubione tytuły, chodząc po górach lub oglądając F1.