Connect with us

Wywiady

Kevin Brock / Trainwiz na Underspace – Seria wywiadów

Underspace

Kevin Brock, znany również pod pseudonimem Trainwiz, nie jest tylko uznanym guru moddingu dla serii Bethesda, takich jak Elder Scrolls i Fallout, ale także osobą odpowiedzialną za nadchodzącą grę RPG zorientowaną na przestrzeń kosmiczną Underspace — tytuł, który wkrótce wyda swoje drugie duże rozszerzenie, Faces in the Fog. Wiedząc o tym, postanowiłem skontaktować się z solo deweloperem, aby dowiedzieć się więcej o tym, co przyniesie przyszłość Underspace i jego planowanej mapie wydarzeń. Oto jak wyglądała nasza krótka, choć niezwykle interesująca rozmowa…

Dziękuję za poświęcony czas. Proszę, przedstaw się naszym czytelnikom. Jak to wszystko się zaczęło i co skłoniło cię do wejścia w świat tworzenia gier?

Kevin: Nazywam się Kevin Brock, lepiej znany w gorszych kręgach jako Trainwiz. Zaczynałem, zanim zacząłem tworzyć gry, jako modder, konkretnie w seriach gier takich jak Elder Scrolls, Fallout itd. Jeśli widzieliście mody związane z przerażającą ilością pociągów, to jest to coś, za co jestem odpowiedzialny, bezpośrednio lub nie.

Ponadto, tworzyłem małe gry przez lata i zawsze chciałem wejść w pełnoetatowe tworzenie gier. Miałem okres jako programista w już nieistniejących Human Head Studios, a także pracowałem na kontraktach dla Bethesda Game Studios, co dało mi początkowy kapitał, aby rozpocząć własną działalność.

Opowiedz nam trochę o swojej grze RPG zorientowanej na przestrzeń kosmiczną, Underspace. Jaka jest historia za nią i jaka rolę pełnią gracze w jej świecie?

Kevin: Podstawowa premisa Underspace polega na tym, że wszystko, co umożliwia podróżowanie z prędkością większą niż światło, tworzy również te hiperspatialne burze, które przesuwają się po galaktyce. Gdziekolwiek uderzają, wyrzucają anomalie, potwory i ogólnie zmieniają miejsce poza rozpoznaniem. Jesteś starchaserem, czyli łowcą potworów, eksploratorem, który ma za zadanie wchodzić w serce tych burz i niszczyć je, aby uczynić je bezpiecznymi dla osadnictwa i przejścia. To zazwyczaj jest tylko pretekstem, aby wysłać cię w galaktykę, aby wykonywać questy, eksplorować, walczyć z bossami i robić to, co można oczekiwać w dużej otwartej grze RPG. Tylko, że zdecydowanie więcej potworów kosmicznych.

Można powiedzieć, że gra robi duże falę na Steamie w ciągu ostatnich kilku miesięcy. Powiedz nam, co myślisz, co ją wyróżnia?

Kevin: Jest wiele innych gier kosmicznych, przyznaję, ale nie wiele gier fantasy kosmicznych, a zdecydowanie nie wiele gier kosmicznych, które robią walkę z ogromnymi potworami kosmicznymi punktem centralnym gry. Widziałem to w kilku rzeczach, ale wiem, że jest głęboka, ciemna strona każdego człowieka, która chce znaleźć olbrzymiego, złego potwora kosmicznego i go zabić.

Winny, jak oskarżony. Porozmawiajmy o drugim dużym update, który ma nadejść w grze RPG, Faces in the Fog. Czy mógłbyś powiedzieć nam trochę więcej o tym, co zostanie wprowadzone do gry?

Kevin: Faces in the Fog to zasadniczo ogromne rozszerzenie zawartości (szczególnie w porównaniu z naszym ostatnim update, który był zasadniczo odświeżeniem i przeprojektowaniem dużej ilości istniejącej zawartości), którego głównym celem są questy i nagrody. Dla questów mamy wiele finałów wielu regionalnych linii questowych, a także wiele historii pobocznych, które zwykle są bardziej skupione na rozwiązywaniu puzzle’ów lub badaniu rzeczy na stacjach. Rozwinęliśmy również znacznie dialogi członków partii i dodaliśmy questy, aby rozwiązać ich osobiste problemy.

Nagrody z drugiej strony były częścią systemu, który wprowadziłem, aby dać graczom szansę na natychmiastowe znalezienie jakiegoś unikalnego elementu akcji. Statyczne wersje losowych bossów lub potężniejszych wrogów, które nagradzają nowym wyposażeniem. Jest tam wiele fajnych, małych scenek.

Czy masz coś przeciwko temu, abyśmy zapytali, co planujesz osiągnąć po update Faces in the Fog? Czy możemy spodziewać się przybycia innych rozszerzeń w ciągu najbliższych kilku miesięcy, może?

Kevin: Faces [in the Fog] to tylko drugie z czterech planowanych aktualizacji mapy drogowej. Nasz następny ma duży nacisk na przeprojektowanie wnętrz, zarówno statków, jak i stacji. Będzie ogromny przegląd opcji personalizacji, mieszkań graczy, wiele więcej pracy nad kabinami pilotów, a także wiele nowych wnętrz i rzeczy do odkrycia na powierzchni planet i rozmów z ludźmi.

Jesteśmy wielkimi miłośnikami kilku wskazówek. Czy mógłbyś podzielić się jakimiś słowami rady dla tych, którzy jeszcze nie rozpoczęli swojej orbitalnej podróży w Underspace?

Kevin: Używaj dalekiego zasięgu skanera. Jest wiele rzeczy w Underspace, które można zeskanować, a oddanie tych danych skanowania może nie tylko przynieść nagrody, ale także może oznaczać rzeczy takie jak oznaczenie elitarnych statków lub dać wam pomysł na to, jakie niebezpieczeństwa burz możecie spotkać lub tajemnicze lore.

Pozostańmy na bieżąco z tym. Czy możemy zanotować jakieś kanały społecznościowe, transmisje lub prezentacje na żywo?

Kevin: Możecie dołączyć do naszego Discord dla najlepszych aktualizacji z dnia na dzień, i obserwuj nas na Steamie dla dużych aktualizacji.

Czy jest coś, co chciałbyś dodać dla naszych czytelników?

Kevin: Spójrzcie w obie strony przed przemieszczaniem się przez przestrzeń. Są ogromne, starożytne pociągi kosmiczne i za wielu ludzi zostało rozjechanych przez nie. Operacja: Ratownik okazała się porażką, widocznie.

Notowane! Dziękuję za twój czas, Kevin. Spodziewamy się, że zobaczymy więcej Underspace w nadchodzących tygodniach!

 

Możecie znaleźć więcej informacji o grze RPG Trainwiza, sprawdzając oficjalny kanał społecznościowy dewelopera tutaj. Alternatywnie, możecie odwiedzić stronę internetową, aby uzyskać dodatkowe aktualizacje i relacje tutaj.

Jord jest pełniącym obowiązki Lidera Zespołu w gaming.net. Jeśli nie wygłasza codziennych list, to prawdopodobnie jest poza tym, pisząc powieści fantasy lub wykorzystując Game Pass, aby odkryć wszystkie przeglane indie.