Najlepsze

Frostpunk 2: Wszystko, czego chcemy

Dodaj Gaming.net do preferowanych źródeł w Google

11 bit Studios’ Frostpunk 2 jest w centrum naszej uwagi przez ponad dwa lata, co oznacza, że jesteśmy desperacko zainteresowani uzyskaniem kolejnej serii lodowych opowieści i brutalnie trudnych wyzwań. Mówiąc o tym, dopóki gra nie zdecyduje się ukorzenić na swoich wybranych platformach, jesteśmy zasadniczo pozostawieni, by się nudzić i uciekać się do dobrej starej spekulacji. Mówiąc o tym, oto pięć rzeczy, których się spodziewamy w nadchodzącym sequelu.

5. Wojna i konflikt

To jedna rzecz, gdy musisz radzić sobie z lodowatą pogodą przez cały rok, ale gdy Twoja cała kolonia jest na granicy załamania się z powodu trwającej wojny z rywalizującą frakcją, byłoby to lodowate ciasto, można by powiedzieć. Fakt jest taki, że oryginalny Frostpunk podjął świadomą decyzję o nieuwzględnieniu walki w swoim debiutanckim rozdziale, co oznacza, że jeśli sequel ma być bardziej inkluzywny niż poprzedni, to nie ma powodu, dla którego nie miałby zawierać jakiejś formy terytorialnego konfliktu między licznymi narodami.

To nie jest żadnym sekretem, że celem gry jest przetrwanie lodowatej pogody i nauczenie się, jak zacząć wszystko od nowa w świecie, który jest wyraźnie przeciwko Twojej korzyści. Mówiąc o tym, jeśli jest coś, co sprawi, że zagorzałym fanom serii pęka serce z radości, to jest to pomysł, aby móc wysłać wojska do zamrożonych dzielnic, aby zdobyć nowe terytoria i toczyć wojny z przeciwnymi armiami. Na tym etapie nie jest to już takie proste, jak chcę, ale potrzebuję — i szczerze mamy nadzieję, że 11 bit Studios spełni naszą prośbę.

4. Wiele osad

Zarządzanie jedną osadą w Frostpunk jest wystarczające, ale możliwość monopolizacji całej planszy jest wspaniałym osiągnięciem samym w sobie, i szczerze mówiąc, takim, którego liczni początkujący gubernatorzy będą chcieli podjąć, gdy nadejdzie odpowiednia chwila. Prawdą jest, że mogłoby być tak wiele więcej w miejscach, które budujemy, i nie wspominając o licznych sposobach połączenia pewnych osad i magazynów zaopatrzenia z centralnym węzłem. Wydaje się, że jest to tylko słuszne, że Frostpunk 2 pozwoliłby nam na realizację takich ambicji, i z przedmiotami zebranymi z naszych wysiłków, rozwinąć tkaninę tętniących życiem społeczności.

To nie jest duże żądanie, prosząc o opcję, która pozwoliłaby nam na połączenie kilku luk i stworzenie sieci możliwości dla naszych obywateli. Jeśli cokolwiek, to czuje się to jak naturalne rozwiązanie dla uzupełnienia korzeni świata i poprawy ogólnego doświadczenia gry. Czy to się wydarzy? Kto wie. W każdym razie, jeśli jest opcja, aby rozgałęzić się i zmonopolizować, to wiemy na pewno, że będzie całkiem sporo więcej wartości powtarzalnej w podstawowej kampanii i trybie piaskownicy.

3. Poziomy trudności

Nie ma potrzeby mówić, że Frostpunk stoi wysoko jako jeden z najtrudniejszych serii w bloku, jeśli chodzi o trudne gry budowania miast. I chociaż to niekoniecznie jest złym rzeczem dla wielu hardcore fanów gatunku, wielu nowicjuszy miało wiele problemów, próbując się ustalić w lodowym świecie. Z tego powodu samodzielnego, mamy nadzieję, że sequel będzie starał się uczynić grę nieco bardziej inkluzywną, jeśli tylko, aby pomóc postępowi gracza.

Biorąc pod uwagę fakt, że oryginalny Frostpunk nie trzyma Twojej ręki ani nie przywołuje kilku wskazówek, aby pomóc postawić Twoją stopę na drabinie, to ma sens, że sequel miałby nieco mniej wymagający prolog. To jest drobiazg, ale jeśli było coś — samouczek, nawet — to byłoby to widokiem dla bolących oczu, na pewno.

2. Tryb wieloosobowy online

Gry budowania miast i tryb wieloosobowy online nie często idą w parze, co jest szkoda, ponieważ te, które mają wdrożyć taką funkcję, często przynoszą korzyści szerszemu gronu odbiorców. W przypadku Frostpunk 11 bit Studios jest łatwo zrozumieć, dlaczego taki tryb byłby bardzo pożądany, szczególnie dla tych, którzy często znajdują radość w rywalizacji z innymi graczami w środowisku, które jest wyraźnie wrogie.

Warto powiedzieć, że szczerze wierzymy, iż tryb kooperacyjny lub tryb wieloosobowy online, w którym gracze mogą walczyć o kontrolę nad różnymi biomi, uczyniłby tę podróż tak mycket bardziej atrakcyjną. Nie musi być rankingu, lub czegoś takiego, ale stary dobry system PvP zdecydowanie przyniosłby korzyści większości społeczności, na pewno.

1. Dostosowanie

Jeśli jest jedna rzecz, która nie spełniła oczekiwań w pierwszym rozdziale, to było dostosowanie, lub po prostu brak takiego. Okazało się, że pierwszy Frostpunk nie oferował zbyt wiele w zakresie niestandardowych scenariuszy lub modyfikowalnych praw, co oznaczało, że większość doświadczenia była często podawana łyżką, i nie była otwarta na skręt w kilku kierunkach. Dlatego, jeśli moglibyśmy wesprzeć jakiś element w sequelu, to musiałoby to być dostosowanie, prosto z mostu.

Znowu, może to jest drobiazg, ale posiadanie opcji, aby scharakteryzować osady i stworzyć nowe prawa, które ponoszą odpowiednie konsekwencje zrobionych przez Ciebie, zdecydowanie dodałoby smaku do podstawowego przepisu. I cześć, jeśli wsparcie dla modyfikacji znajdzie się w końcowym mikście, to będziemy jeszcze bardziej podekscytowani, aby spróbować nowych scenariuszy i innych funkcji niestandardowych, zarówno w podstawowej grze, jak i w trybie piaskownicy.

 

Więc, co sądzisz? Czy uważasz, że zobaczymy którąś z powyższych pięciu rzeczy w Frostpunk 2, gdy przyjdzie na swoje wybrane platformy? Daj nam znać swoje myśli na naszych portalach społecznościowych tutaj.

Jord jest pełniącym obowiązki Lidera Zespołu w gaming.net. Jeśli nie wygłasza codziennych list, to prawdopodobnie jest poza tym, pisząc powieści fantasy lub wykorzystując Game Pass, aby odkryć wszystkie przeglane indie.