Best Of
FRENZIES: Wszystko, co wiemy

Near Light, twórca gry Synapse i Pęknięty, pracuje nad kolejną strzelanką na platformy wirtualnej rzeczywistości: SZAŁY. Zapowiada się świetna zabawa, w której gracze rywalizują ze sobą w pełnych akcji strzelaninach rozgrywających się na zalanych neonami arenach. Co więcej, zapowiada się wyjątkowość poprzez wprowadzenie nowych koncepcji, które odrywają się od tradycyjnego projektu rozgrywki tego gatunku.
SZAŁY jest wciąż w fazie rozwoju, ale Near Light udostępniło wystarczająco dużo informacji, aby dać fanom dobre pojęcie o tym, czego się spodziewać. Oto przegląd wszystkiego, o czym wiemy SZAŁY.
Co to jest FRENZIES?
SZAŁY to wieloosobowa strzelanka PvP na arenie wirtualnej, która zadebiutowała 10th Lipiec 2024 r., ale jeszcze nie został uruchomiony. Jest to styl gry, w którym zwycięzca bierze wszystko, w którym najlepsi wojownicy cieszą się całą chwałą. Gra czerpie inspirację z innych kultowych gier typu strzelanka arena, takich jak Unreal Tournament i Drżeć. Co więcej, zawiera wielokrotnie nagradzaną mechanikę strzelaniny nDreams Studio, która sprawia, że Synapse i Pęknięty strzelanek wyjątkowy.
Celem gry jest wyróżnienie się na tle podobnych gier poprzez innowacje. Paul Mottram, szef Near Light, mówi: „Inspiruję się takimi klasykami jak Drżeć i Unreal Tournament, chcieliśmy ponownie wprowadzić do gatunku nieprzewidywalne emocje, zachowując jednocześnie to, co sprawia, że strzelanki VR są tak wyjątkowe. Myślimy SZAŁY Przybija ten czuły punkt.”
Historia
SZAŁY nie ma historii w tle. W końcu nie potrzebujesz historii ani powodu, aby strzelać do innych graczy, którzy chcą cię zabić. To proste: zanurz się w oświetlonych neonami arenach świata VR i zacznij strzelać do wszystkich innych. Liczą się tylko zasady i cele bieżącej rundy.
rozgrywka
Najbardziej znaczący fragment SZAŁY Projekt rozgrywki polega na strzelaniu do przeciwników i unikaniu zostania postrzelonym. Co więcej, popisy są istotnym aspektem gry, ponieważ gracze starają się dobrze wyglądać, przedzierając się przez oświetlone neonami areny.
Jako wieloosobowa strzelanka PvP, SZAŁY obsługuje do 12 graczy w walkach, w których zwycięzca bierze wszystko. Walki toczą się na wirtualnych, przesiąkniętych neonami arenach, a gracze uzbrojeni są w różnorodną, często ponadgabarytową broń. Warto zauważyć, że walki obejmują wielokrotnie nagradzany projekt rozgrywki typu „biegnij i kryj się” autorstwa Synapse i Fracked. W związku z tym gracze mogą biegać, biegać, a nawet używać tyrolek, aby szybko i płynnie poruszać się w kierunku innych graczy lub od nich. Co więcej, mogą chować się za obiektami, aby ukryć się przed ostrzałem.
SZAŁY wykorzystuje również kontrolery zmysłów PSVR 2 do śledzenia i replikowania fizycznych gestów graczy. Gra odtwarza w grze gesty fizyczne 1:1, wzmacniając interakcje społeczne i umożliwiając graczom wyrażanie siebie za pomocą sygnałów ręcznych. Na przykład członkowie drużyny mogą grać w kamień, papier i nożyce lub pokazać wrogom środkowy celownik. Co więcej, gesty 1:1 zwiększają głębię taktyczną, uzupełniając innowacyjny projekt rozgrywki polegający na uciekaniu i ukrywaniu się.
Co ciekawe, walki obejmują pięć rund, w tym Zielone Światło, Czerwone Światło i Brokatowa Świnka, a każda z nich ma inne zasady, cele i styl gry. Na przykład runda Glitter Pig wymaga od graczy trzymania dużej, piszczącej świni, podczas gdy ich przeciwnicy polują na nią, aby im ją odebrać, a gracz, który utrzyma się najdłużej, wygrywa. Ogólnie rzecz biorąc, niektóre rundy wymagają współpracy z innymi graczami, podczas gdy inne wymagają gry solo w szaleństwie „każdy na każdego”. Wyniki graczy są oceniane i sumowane, a wygrywa gracz, który osiąga najlepsze wyniki.
Rundy są wybierane w oparciu o losowy system szczęśliwych dipów, dzięki czemu rozgrywka jest nieprzewidywalna i ekscytująca. Co więcej, mapy, areny i broń również zmieniają się z każdą rundą. Zasadniczo nie ma dwóch takich samych meczów. Warto zauważyć, że gra jest przyjemna, ale trudna do opanowania, aby stanowić trwałe wyzwanie.
Ważnym aspektem jest także pokazy łodzi SZAŁY rozgrywka. Gra zapewnia graczom dobry wygląd podczas walki, wyposażając ich w zabójcze kombinezony, fajne kopnięcia, kompaktowe rękawiczki i cyfrowe maski na twarz. Co więcej, gracze mogą wybierać spośród kilkunastu wzorów i różnorodnych kolorów, aby spersonalizować swoje kombinezony.
oprogramowania
SZAŁY to pomysł Near Light i nDreams, dwóch pionierskich programistów w segmentach AR i VR. Mówiąc dokładniej, deweloperem jest firma Near Light, której właścicielem jest nDreams, największy na świecie producent i wydawca gier VR. Warto zauważyć, że Near Light ma pozwolenie na wykorzystanie niektórych zastrzeżonych projektów rozgrywki nDreams z tego ostatniego Synapse i Pęknięty gry strzelanki.
Near Light jest studiem nDreams od 2002 roku. Warto zauważyć, że ma ono duże doświadczenie w grach VR i AR oraz czerpie z doświadczeń z wcześniejszej współpracy z twórcami dużych gier, takimi jak Sony, Microsoft, Activision i Disney. Studio ma reputację innowacyjności, co widać w grach takich jak Zumba Fitness, Bohater gitary, Zabawka dla oczu.
Zwiastun filmu
Oficjalny zwiastun SZAŁY prezentuje najlepsze cechy gry. Zanurza się prosto w areny i strzelaniny, pokazując różnych graczy strzelających do siebie. Strzelaniny wyglądają imponująco, a areny są rozległe i ozdobione kolorowymi neonami. Zwiastun prezentuje także aspekty pokazowe gry, w tym opcje dostosowywania wyglądu. Wszystko wydaje się działać płynnie, łącznie z różnorodnymi gestami rąk, których gracze mogą używać do komunikacji lub sygnalizowania.
Data wydania, platformy i edycje
Niestety nie wiadomo dokładnie kiedy SZAŁY zostanie uruchomiona, a gracze mogą mieć tylko nadzieję, że stanie się to wcześniej niż później. Jednak 18 lipca twórcy uruchomili zamknięty test alfa dla użytkowników Meta Quest. Gracze zainteresowani kierowaniem rozwojem gry mogą zarejestrować się na stronie SZAŁY serwer niezgody.
SZAŁY będzie dostępna na PSVR 2 i Meta Quest. VR to jedna z najbardziej elastycznych platform do gier, zanurzająca graczy w wirtualny świat i wspierająca płynne ruchy. Jest to jednak wciąż stosunkowo niewielki, ale rosnący segment branży gier. W związku z tym istnieją obawy wśród użytkowników innych platform, takich jak komputery PC i konsole. Na szczęście deweloper ogłosił na Reddicie, że gra w momencie premiery będzie obsługiwała cross-play z innymi platformami. Nie określili jednak, jakie inne platformy będzie obsługiwała gra, ale PlayStation jest głównym czynnikiem branym pod uwagę.