Najlepsze
Felt That: Boks — Wszystko, co Wiemy
Czy wyobrażasz sobie połączenie programu z kukiełkami, sobotniego poranka z kreskówkami i chaotycznej gry bokserskiej z automatu? To jest Felt That: Boks — jeden z najbardziej nieoczekiwanych tytułów, które pojawiły się na Summer Game Fest 2025. Od nieoczekiwanej fizyki kukiełek do surowego uderzenia emocjonalnych stawek, nie jest to typowy bijatyka. To jest dziwne spotyka się z wspaniałym, i idzie prosto na twoją kontroler.
Reveal podczas Summer Game Fest był dziki. Jeden moment oglądasz pluszową kukiełkę, która jest prześladowana, a następnie rzuca absurdalne ciosy w ringu bokserskim z twarzą pełną determinacji. Był to taki debiut, który od razu zatrzymuje cię, sprawia, że uśmiechasz się i klikasz przycisk wishlisty.
Pomimo że nadal czekamy na datę wydania, wiemy, że Felt That: Boks pojawi się na PC za pośrednictwem Steam i będzie wymagał kontrolera. Więc, jaka jest pełna historia za tym pluszowym bokserem? Rozbijmy wszystko, co dotąd wiemy o Felt That: Boksie.
Czym jest Felt That: Boks?

Felt That: Boks to gra bokserska z kukiełkami, stworzona dla graczy, którzy kochają chaotyczny styl arcade z charakterem. Deweloperzy opisują ją jako „komiczną grę bokserską, w której urok pluszowych kukiełek zderza się z furią boksu” — i to ją idealnie podsumowuje. Nie myl jednak „komicznej” z płytką. To gra, która wykorzystuje fizykę ragdoll w czasie rzeczywistym i ręcznie robione wizualizacje, aby dostarczyć walki, które są równie zabawne, co satysfakcjonujące. Każdy cios jest przesadzony, każdy unik jest dramatyczny, a każda walka wygląda jakby należała do programu z kukiełkami, który poszedł nie tak.
Od tego, co zostało podzielone, nie jest to typowa gra bijatyka. Nie ma tutaj ultra-dokładnego systemu wejściowego w stylu esportowym. Zamiast tego, masz do czynienia z kontrolerem, który jest wszystkim o poczuciu, rytmie i chaotycznej zabawie. Wizualizacje są zbudowane, aby wyglądać jak prawdziwe kukiełki z pluszu i tkanin, z wyrazistymi animacjami i miękkimi kończynami, które sprawiają, że każdy moment jest rozrywkowy. Nie grasz w precyzyjną bijatykę jak Tekken, to jest bardziej o kontrolowanym chaosie, slapsticku i reagowaniu w momencie.
Historia

Grasz jako Ezra „Fuzz-E” Wright, opisywany przez deweloperów jako „nieprzystosowany sierota, który został bokserem”. Nigdy nie planował podążać za ojcem w ślady boksu, ale wszystko się zmienia, gdy „chciwy deweloper zagraża zburzeniem jedynego domu, jaki kiedykolwiek znał”. Ten dom to sierociniec z kukiełkami, w którym dorastał, i jest na granicy zniszczenia. Bez nikogo innego, kto mógłby za niego walczyć, Fuzz-E decyduje się na udział w „Turnieju Milionów Ciosów”, chaotycznym i przesadzonym wydarzeniu bokserskim, które mogłoby mu pomóc wygrać wystarczająco, aby uratować sierociniec.
To, co zaczyna się jako desperacka próba uratowania jego domu z dzieciństwa, szybko przeradza się w coś znacznie większego. Deweloperzy opisują historię jako pełną „bombastycznych aren, absurdalnych postaci, absurdalnych power-upów i niespodziewanie emocjonalnych zwrotów”. To nas informuje, że nie jest to tylko gra bokserska pełna żartów — to pełna przygoda z prawdziwymi emocjonalnymi stawkami. W swojej istocie, Felt That: Boks to historia outsidera opowiedziana z perspektywy kukiełki, a chociaż walki są zabawne, jest w niej prawdziwe serce wszyte w każdy cios.
Gameplay

Felt That: Boks oferuje „taktyczną, fizykę sterowaną walkę z responsywnymi kontrolami”, która koncentruje się na walkach opartych na umiejętnościach. Będziesz trenować, unikać, blokować, bić i machać w szybkich walkach w chaotycznym stylu kukiełek. Walka łączy timing arcade z nieprzewidywalną fizyką, więc każda walka czuje się częściowo strategiczna, częściowo zabawna. Chodzi o to, aby trafić w cel, ale także przetrwać szaleństwo rąk kukiełek lecących we wszystkich kierunkach.
Walki odbywają się w coraz bardziej elaborowanych arenach, od nielegalnych miejsc, takich jak nielegalne walki kogutów, po pełne stadiony. Areny nie są tylko dla show — każda z nich ma swoje własne niebezpieczeństwa, styl i humor wbudowany. Wygrywanie nie jest tylko o spamowaniu ciosów. Będziesz musiał dostosować się, czasem swoje ruchy i czasem zaakceptować odrobinę chaosu.
Poza ringiem, trening odgrywa dużą rolę. Deweloperzy włączyli „mini-gry treningowe” jak zanurzanie w toalecie lub unikanie spalonego tostu — głupie, tak, ale one naprawdę odblokowują sekretne ruchy na nadchodzące walki. Te sekwencje nie tylko dodają do humoru, ale także pomagają zbudować twojego boksera. A kiedy nadszedł czas, aby skończyć walkę, spodziewaj się przesadzonych super ruchów jak „Furry Flurry” i „Poopet Blaster”. Tryb historii trwa około „8–12 godzin”, z ekscentrycznymi przeciwnikami jak Magic Mikey i Sid „Greed” Bankman, każdy z unikalnymi mechanikami i stylem gry.
Development

Felt That: Boks jest rozwijany przez Sans Strings Studio we współpracy z Stoopid Buddy Stoodios. Sans Strings używa Unreal Engine i niestandardowego systemu animacji, który zmienia prawdziwe ruchy ludzkie w fizykę kukiełek. To sprawia, że każdy cios wygląda zabawnie i chaotycznie. Zespół za tym składa się z ekspertów w VR, animacji i grafice komputerowej. Stoopid Buddy, znany z seriali jak Robot Chicken, po raz pierwszy wnosi swój unikalny styl kreatywny do gier. Razem, łączą solidną technologię z humorem kukiełek, aby stworzyć coś, co wygląda dziwnie, ale działa dobrze.
Trailer
Trailer pokazał podróż Fuzz-E, gdy przygotowuje się do ratowania swojego sierocińca, z naprawdę zabawnymi i chaotycznymi walkami bokserskimi. Zobaczyliśmy niektóre z dziwacznych przeciwników, których będzie miał do pokonania, przesadzone ruchy i zabawne momenty, i skończył się na fajnym uderzeniu emocji. Do końca, jesteś naprawdę podekscytowany i gotowy do skoku w sam środek chaosu!
Data Wydania, Platformy i Edycje

Na razie nie ma potwierdzonej daty wydania dla Felt That: Boks. Gra jest wymieniona jako „Do Ogłoszenia” na Steam i jest obecnie planowana tylko na PC. Jeden kluczowy szczegół: wymaga kontrolera do gry. Klawiatura i mysz nie są obsługiwane. Więc, jeśli jesteś na PC, upewnij się, że twój gamepad jest gotowy. Nie ma ogłoszonych edycji deluxe ani kolekcjonerskich, a ponieważ jest to gra indie z ukierunkowanym zakresem, prawdopodobnie zostanie wydana jako pojedyncze pełne doświadczenie. Gra przekroczyła 100 000 życzeń na Steam. Aby być na bieżąco, możesz obserwować deweloperów na ich oficjalnych kanałach społecznościowych tutaj.











