Najlepsze
Czułem To: Boks — Wszystko, Co Wiemy
Co się dzieje, gdy łączymy puppet show, sobotni poranek kreskówek i chaotyczną grę bokserską z automatu? Otrzymujemy Felt That: Boxing — jedną z najnieoczekiwanych i najbardziej ekscytujących tytułów, które pojawiły się na Summer Game Fest 2025. Od nieoczekiwanych fizyk puppetów po surowy punch emocjonalnych stawek, to nie jest typowy brawler. To jest dziwne spotyka się z wspaniałym, i idzie prosto na Twoją kontroler.
Reveal podczas Summer Game Fest był dziki. Jeden moment oglądasz fuzzy underdog puppet, który jest prześladowany, a następnie on rzuca absurdalne ciosy w ringu bokserskim z twarzą pełną determinacji. Był to rodzaj debiutu, który natychmiast sprawia, że zatrzymujesz się, uśmiechasz i klikasz przycisk wishlisty.
Podczas gdy nadal czekamy na datę wydania, wiemy, że Felt That: Boxing będzie dostępny na PC za pośrednictwem Steam i będzie wymagał kontrolera. Więc, jaka jest pełna historia za tym fuzzy underdog fighterem? Rozbijmy wszystko, co wiemy do tej pory o Felt That: Boxing.
Co to jest Felt That: Boxing?

Felt That: Boxing to jest puppet-powered gra bokserska stworzona dla graczy, którzy kochają chaotyczny styl arcade z charakterem. Deweloperzy opisują ją jako “komediową grę bokserską, gdzie urok puppetów spotyka się z furią boksu” — i to podsumowuje to idealnie. Ale nie myl „komediowego” z płytkim. To jest gra, która wykorzystuje fizykę ragdoll w czasie rzeczywistym i ręcznie wykonane wizualizacje, aby dostarczyć walki, które są tak samo zabawne, jak i satysfakcjonujące. Każdy cios jest przesadzony, każdy unik jest dramatyczny, a każda walka wygląda jakby należała do puppet show, który poszedł na skraj.
Z tego, co zostało podzielone, to nie jest typowa gra fightingowa. Nie ma tutaj ultra-dokładnego systemu wejściowego w stylu esportowym. Zamiast tego, jesteś przygotowany na kontroler-driven brawler, który jest wszystko o odczuciu, rytmie i zabawnym chaosie. Wizualizacje są zaprojektowane, aby wyglądać jak prawdziwe puppet-y zrobione z filcu i tkaniny, z wyrazistymi animacjami i miękkimi kończynami, które sprawiają, że każdy moment jest rozrywkowy. Nie grasz w precyzyjnego fighterka jak Tekken, to jest więcej o kontrolowanym chaosie, slapstick action i reagowaniu w momencie.
Story

Grając jako Ezra „Fuzz-E” Wright, opisywany przez deweloperów jako „nieprzystosowany sierota, który został fighterem”. Nigdy nie planował podążać za śladami ojca w boksie, ale wszystko się zmienia, gdy „chciwy deweloper zagraża zburzeniem jedynego domu, jaki kiedykolwiek znał”. Ten dom to puppet orphanage, gdzie dorastał, i jest na granicy zniszczenia. Bez nikogo innego, kto mógłby za niego walczyć, Fuzz-E decyduje się wziąć udział w „Turnieju Miliona Ciosów”, chaotycznym i przesadzonym wydarzeniu bokserskim, które mogłoby pomóc mu wygrać wystarczająco, aby uratować sierociniec.
To, co zaczyna się jako desperacka próba uratowania swojego domu z dzieciństwa, szybko przeradza się w coś znacznie większego. Deweloperzy opisują historię jako pełną „bombastycznych aren, absurdalnych postaci, absurdalnych power-upów i niespodziewanych emocjonalnych zwrotów”. To mówi nam, że to nie jest tylko gra bokserska pełna żartów — to pełne przygodowe doświadczenie z prawdziwymi emocjonalnymi stawkami. W swojej istocie, Felt That: Boxing to historia underdoga opowiedziana z perspektywy puppet-a, i chociaż walki są zabawne, jest prawdziwe serce wszyte w każdy cios.
Gameplay

Felt That: Boxing zawiera „tactile, physics-driven combat z responsywnymi kontrolami” skupiającymi się na umiejętnościach brawlingu. Będziesz trenować, unikać, blokować, bić i machać przez szybkie walki w chaotycznym stylu puppetów. Walki łączą arcade’owy timing z nieprzewidywalną fizyką, więc każda walka czuje się częściowo strategiczna, częściowo zabawna. To nie jest tylko o lądowaniu ciosów. Będziesz musiał dostosować się, czasem swoje ruchy i czasem przyjąć trochę chaosu.
Walki odbywają się w coraz bardziej elaborowanych arenach, od podejrzanych miejsc jak nielegalne walki kogutów do pełnych stadionów. Areny nie są tylko dla pokazu — każda z nich ma własne niebezpieczeństwa, styl i komedię wbudowaną w siebie. Wygrywanie nie jest tylko o spamowaniu ciosów. Będziesz musiał dostosować się, czasem swoje ruchy i czasem przyjąć trochę chaosu.
Poza ringiem, trening odgrywa dużą rolę. Deweloperzy włączyli „mini-gry treningowe” jak np. nurkowanie w toalecie lub unikanie spalonego tostu — głupie, tak, ale one naprawdę odblokowują sekretne ruchy na nadchodzące walki. Te sekwencje nie tylko dodają do humoru, ale także pomagają zbudować Twojego fighterka. A kiedy nadszedł czas, aby skończyć walkę, oczekuj niektórych przesadzonych super ruchów jak „Furry Flurry” i „Poopet Blaster”. Tryb story trwa około „8–12 godzin”, zawierając ekscentrycznych przeciwników jak Magic Mikey i Sid „Greed” Bankman, każdy z unikalnymi mechanikami i stylem gry.
Development

Felt That: Boxing jest rozwijany przez Sans Strings Studio we współpracy z Stoopid Buddy Stoodios. Sans Strings używa Unreal Engine i niestandardowego systemu animacji, który zmienia prawdziwe ruchy ludzkie w fizykę puppet-ów. To sprawia, że każdy cios wygląda zabawnie i chaotycznie. Zespół za tym składa się z ekspertów w VR, animacji i grafice komputerowej. Stoopid Buddy, znany z seriali jak Robot Chicken, po raz pierwszy wnosi swój unikalny styl kreatywny do gier. Razem, łączą solidną technologię z humorem puppet-ów, aby stworzyć coś, co wygląda dziwnie, ale działa dobrze.
Trailer
Zwiastun pokazał podróż Fuzz-E, gdy przygotowuje się do uratowania swojego sierocińca, z niektórymi naprawdę zabawnymi i chaotycznymi akcjami bokserskimi. Zobaczyliśmy niektóre z dziwacznych przeciwników, których będzie musiał stawić czoła, przesadzone ruchy i humorystyczne momenty, i skończył się na fajnym puncie ekscytacji. Do końca, jesteś naprawdę podekscytowany i gotowy, aby skoczyć w chaos.
Data Wydania, Platformy i Edycje

Aktualnie, nie ma potwierdzonej daty wydania dla Felt That: Boxing. Gra jest wymieniona jako „To Be Announced” na Steam i jest obecnie planowana tylko dla PC. Jeden kluczowy szczegół: wymaga kontrolera do gry. Klawiatura i mysz nie są obsługiwane. Więc, jeśli jesteś na PC, upewnij się, że Twój gamepad jest gotowy. Nie ma ogłoszonych edycji deluxe ani kolekcjonerskich, i ponieważ jest to gra niezależna z ukierunkowanym zakresem, prawdopodobnie zostanie wydana jako pojedyncze pełne doświadczenie. Gra ostatnio przekroczyła 100,000 wishlist na Steam. Aby być na bieżąco, możesz obserwować deweloperów na ich oficjalnych kanałach społecznościowych tutaj.