stub Evil Genius 2: 5 najlepszych wskazówek dla początkujących – Gaming.net
Kontakt z nami

Best Of

Evil Genius 2: 5 najlepszych wskazówek dla początkujących

Zaktualizowano on

Podbój świata z pewnością nie jest próbą z dnia na dzień. I jak się okazuje, tak ambitne wyczyny są równie trudne do osiągnięcia Evil Genius 2: Dominacja nad światem bez odpowiednich wskazówek pod ręką. Zapłać jednak opłatę, a nagrody mogą być niezmierzone – bardzo korzystne nawet dla twojego kwitnącego imperium.

Więc jak do zamieniasz te pokręcone wizje w pełnoprawne imperium zła? Cóż, w żadnym wypadku nie jest to łatwe zadanie i nie da się go pokonać samodzielnie. Aby jednak było to łatwiejsze, oto pięć wskazówek Zła Genius 2 wskazówki, które powinieneś wziąć pod uwagę przed przygotowaniem się do podboju świata.

5. Dziel i zwyciężaj biznes i Przyjemność

Aby zbudować swoje imperium zła, będziesz musiał dzielić swój czas pomiędzy obowiązki służbowe i przyjemności; druga połowa zapewni Ci pasywny dochód, który pozwoli Ci na dalsze finansowanie Twoich pokręconych wypraw. Jedyną wadą prowadzenia kasyna w pobliżu imperium jest oczywiście to, że gracze mają tendencję do błądzenia – i nie są też skazani na zły wzrok. W tym celu musisz nauczyć się ukrywać swoje niegodziwe plany, aby nie dopuścić do ujawnienia ich przeciętnemu konsumentowi.

Na początku będziesz chciał zbudować coś w rodzaju przegrody, która zapobiegnie odkryciu twoich skarbców i twoich lojalnych obserwujących. Tak naprawdę rozwiązaniem tego problemu jest zbudowanie dodatkowych korytarzy, a może nawet oddziału fałszywych szatni, aby pomóc ukryć okrucieństwa pisane z drugiej strony zasłony. To nie tylko ukryje Twoje złe nawyki, ale także sprawi, że Twoi kochający automaty klienci będą wrzucać monety do Twojej tylnej kieszeni. Zatem zanim podejmiesz próbę zdominowania monopolu, pamiętaj o ustaleniu tego podziału.

4. Nie bój się być złośliwym

Jesteś złym tyranem, więc czynienie podłych rzeczy wiąże się z terytorium. Na przykład jednym ze sposobów potwierdzenia swojej dominacji jest publiczna egzekucja jednego ze swoich sługusów za to, że nie dźwigał własnego ciężaru. Jeśli ci się to uda, i to w obecności innych świadków, zwiększysz morale drużyny na czas nieokreślony. Aha, i nie wspominając o zwolnieniu dodatkowego miejsca w grafiku dla nieco bardziej kompetentnego pracownika.

Publiczne egzekucje mogą być świetnym sposobem na zaszczepienie strachu w szeregach, a także zrobienie miejsca nowym technikom i innym lokajom, którzy mogą nadrobić zaległości. Oznacza to także mniej leżących worków na ciała, co samo w sobie jest solidnym powodem, aby unikać bezmyślnego mordowania z cienia. Więc wyświadcz sobie przysługę i uczyń kary sportem dla widzów.

3. Naukowcy i technicy są kluczowi

Aby poważnie wpłynąć na przestępczy półświatek, będziesz potrzebować sługusów – i to wielu. I nie tylko każdy wyłowione z wody stwory, ale świetnie wyszkoleni technicy, którzy utrzymają Twoje operacje na powierzchni nawet wtedy, gdy nie będziesz w pobliżu, aby decydować. Aby zmniejszyć obciążenie, wystarczy zatrudnić dwie stosunkowo duże jednostki, z których każda składa się z techników i naukowców. Posiadanie obu typów stronników w tylnej kieszeni nie tylko otworzy drzwi do nowych innowacji, ale także sprawi, że będą działać sprawnie po ostatecznym wdrożeniu.

Jest rzeczą oczywistą, że jeśli masz wolną gotówkę, zatrudnienie solidnej siły roboczej jest niezbędne. I chociaż będziesz musiał uwzględnić środki bezpieczeństwa, powinieneś szanować swoich techników i naukowców; podtrzymują rozwój firmy i są zatrudniani, aby poprowadzić Cię do ostatecznego celu – że tak powiem, rozgrywki końcowej. Jeśli więc chodzi o budowanie zespołu crackerów, nie oszczędzać na kluczowych pracownikach.

2. Myśl nieszablonowo

W przeciwieństwie do innych gier o budowaniu miast, Ezły geniusz 2 prosi o ograniczenie wielkich projektów do minimum. Nie oznacza to jednak, że nie można zbudować legowiska odpowiedniego dla superzłoczyńcy. Jednak takie postępowanie może w rzeczywistości przynieść drastyczne wnioski – zwłaszcza jeśli zostanie odkryte przez jedną z przeciwnych frakcji. W tym celu będziesz musiał myśleć nieszablonowo, jeśli chodzi o sporządzanie planów swojego imperium.

Jak się przekonasz, Agenci i Śledczy lubią wchodzić do Twojej kryjówki. Aby temu zapobiec, musisz ustanowić linię obrony; pułapki, labirynty i dodatkowe zabezpieczenia, mogą być doskonałym sposobem na utrudnienie ich postępu. Innymi słowy, nie umieść swoje skarbce tuż obok legalnych operacji. Tak naprawdę twoim ostatecznym celem jest ukrycie przed opinią publiczną niemal każdego złego zasobu i zasadniczo uniemożliwienie dotarcia do niego bez zezwolenia urzędnika.

1. Nie niszcz wroga

Choć całkowite zniszczenie potencjalnego intruza, który wkradnie się do twojej kryjówki, może być kuszące, w rzeczywistości bardziej korzystne jest utrzymanie go przy życiu. Dlaczego? Ano dlatego, że Agenci i Śledczy faktycznie posiadają cenne informacje, które mogą mieć kluczowe znaczenie dla Twoich przyszłych operacji. Zamiast więc eliminować ich na miejscu i wszczynać masową wojnę na korytarzu, pomyśl, zanim zaczniesz działać. Jeśli uda ci się to zrobić we właściwy sposób, zdasz sobie sprawę, że przesłuchania są środkiem do osiągnięcia celu — swego rodzaju odskocznią, która pomoże ci rozwikłać ujawnione informacje wywiadowcze i wyprzedzić opozycję.

Oczywiście, w zależności od geniusza zła, którego wybierzesz na początku swojej podróży, niektóre przesłuchania mogą przebiegać znacznie sprawniej niż inne. To kolejna rzecz, którą musisz rozgryźć; złoczyńca, którym będziesz chciał grać. Pamiętaj tylko, że każdy z nich ma pewne umiejętności i moce, które odróżniają go od rówieśników. Dlatego zanim w ogóle cokolwiek zrobisz, upewnij się, że jesteś tego świadomy którzy testują i oceniają narzędzia, przedstawiając swoje potrzeby i wyzwania w kontekście stosowanych narzędzi grasz jako.

 

Jakie jest twoje zdanie? Podziel się wskazówkami, jak pokonać Evil Genius 2: Dominacja nad światem? Podziel się z nami swoimi przemyśleniami na naszych portalach społecznościowych tutaj.

Jord pełni funkcję Lidera Zespołu w gaming.net. Jeśli nie bredzi w swoich codziennych listach, prawdopodobnie pisze powieści fantasy lub usuwa wszystkie gry z Game Passa, które są dostępne w grach niezależnych.