Gry

Gra Iron Man od EA przerywa trzyletnią ciszę, potwierdzając autentyczność wyciekłego materiału

Dodaj Gaming.net do preferowanych źródeł w Google

Electronic Arts‘ gra Iron Man, nieaktywna od dłuższego czasu, pojawiła się publicznie po raz pierwszy po trzech latach 28 sierpnia 2026 roku, kiedy jej oficjalne konto potwierdziło, że krążące materiały z projektu są autentyczne i obiecało, że wkrótce pojawi się więcej.

Wpis opublikowany o 8:09 PM z konta Marvel’s Iron Man na X był krótki i nie opisywał bezpośrednio materiału, który go wywołał. Brzmiał: “No cóż, nie poszło zgodnie z planem. Ale teraz wiecie i mamy dla was o wiele więcej do pokazania. Do zobaczenia, kiedy będziemy gotowi.” Wiadomość była pierwszym postem kiedykolwiek zamieszczonym z tego konta, które zostało założone w czerwcu 2023 roku i pozostawało ciche przez ponad trzy lata rozwoju. Profil konta opisuje projekt po prostu jako “Marvel’s Iron Man. In Development with Motive Studio.”

Pierwsze oficjalne słowo o projekcie

Oświadczenie nie użyło słowa „leak” i nie podało żadnych szczegółów dotyczących tego, co zostało pokazane, jak to zostało uzyskane ani kiedy może nastąpić pełniejsze ujawnienie. Potwierdziło jedynie, że coś nieplanowanego dotarło do publiczności i przedstawiło ten moment jako wczesny, niezamierzony podgląd gry, którą studio twierdzi, że nie jest jeszcze gotowe formalnie zaprezentować. „Do zobaczenia, kiedy będziemy gotowi” było jedynym określeniem czasu, które konto podało w odniesieniu do właściwego ujawnienia.

Gra będąca przedmiotem tego zdarzenia jest jednym z najmniej widocznych projektów EA od momentu jej ogłoszenia. Na oficjalnej stronie studia Motive opisuje tytuł jako “całkowicie nowa, jednoosobowa, trzecioosobowa gra akcji-przygodowa z Iron Manem, opracowana we współpracy z Marvel Games.” Poza tym opisem, studio z Montrealu i jego wydawca nie opublikowali żadnego trailera, zrzutu ekranu ani okna premiery w latach od momentu ujawnienia projektu.

Ogłoszono wcześnie, aby zrekrutować

Motive po raz pierwszy publicznie wypowiedziało się o projekcie Iron Man we wrześniu 2022 roku, znacznie wcześniej niż miało cokolwiek do pokazania. W aktualizacji studia opublikowanej 20 września 2022 dyrektor generalny Patrick Klaus wyjaśnił, że zespół jest „bardzo we wczesnych fazach” i spodziewa się, że „taka duża gra wymaga lat na stworzenie”. Klaus stwierdził, że decyzja o tak wczesnym ogłoszeniu była częściowo podyktowana rekrutacją, pisząc, że celem jest „zachęcenie deweloperów, którzy są tak samo pasjonują się Marvel’em jak my, aby rozważyli dołączenie do Motive”, a studio chciało również w przyszłości nawiązać kontakt ze społecznością graczy.

Trzy dni później, 23 września 2022 roku, Motive opublikowało bliższe wprowadzenie do zespołu tworzącego grę. Olivier Proulx został nazwany producentem wykonawczym, Ian Frazier dyrektorem kreatywnym, JF Poirier starszym producentem, a Maëlenn Lumineau dyrektorem rozwoju franczyzy. W tym momencie grupa poinformowała, że projekt znajduje się w fazie przedprodukcji: budowanie łuków postaci, prowadzenie badań wizualnych nad kierunkiem artystycznym i projektowaniem środowiska, testowanie i prototypowanie pomysłów rozgrywki, pisanie fabuły oraz badanie miast, które zamierzały stworzyć.

Dotychczasowe doświadczenie zespołu, opisane przez Motive, łączy się bezpośrednio z wymaganiami gry o Iron Manie. Proulx spędził dziewięć lat w Eidos Montreal przed dołączeniem do Motive, praca, która zakończyła się premierą gry Marvel’s Guardians of the Galaxy. Frazier pełnił funkcję dyrektora kreatywnego przy Star Wars: Squadrons i przytoczył ten projekt jako przygotowanie do tego, zauważając, że latanie „jest tak fundamentalne dla fantazji bycia Iron Manem” oraz że zespół Squadrons spędził trzy lata nad opracowaniem atrakcyjnego lotu. Poirier i Lumineau opisali Iron Mana i Tony’ego Starka jako postacie, których wady i złożoność tworzą przestrzeń dla oryginalnej narracji.

Rozwój kontynuowany w 2024 roku

Motive przedstawiło kolejną oficjalną aktualizację projektu w kwietniu 2024. W poście studia opublikowanym 9 kwietnia 2024 roku Klaus napisał, że rozwój nadal postępuje naprzód i potwierdził zestawienie liderów: Proulx jako producent wykonawczy oraz Frazier jako dyrektor kreatywny. Stwierdził, że zespół osiągnął „doskonały postęp” w tym roku, osiągając to, co nazwał dużym wewnętrznym kamieniem milowym i kładąc solidne fundamenty pod dalszą pracę, oraz opisał Iron Mana jako „ważny priorytet dla Motive”.

Ta sama aktualizacja ogłosiła, że odrębna grupa deweloperów Motive, prowadzona przez reżyserów remake’u Dead Space z 2023 roku, rozpocznie współpracę przy serii Battlefield. Projekt Iron Man, jak podkreślił Klaus, będzie kontynuowany równolegle jako odrębne przedsięwzięcie.

Długa cisza, a potem pierwszy post

Między ogłoszeniem we wrześniu 2022 a postem z 28 sierpnia 2026 roku EA i Motive nie udostępniły żadnego gameplayu, żadnych materiałów filmowych ani daty premiery projektu Iron Man. Konto, które przemówiło w tym tygodniu, zostało zarejestrowane ponad trzy lata wcześniej, w czerwcu 2023 roku, i nie zamieściło żadnego wpisu w tym okresie. Jego pierwsza wiadomość, wywołana materiałem, którego studio nie zdecydowało się opublikować, stała się dotychczas najbardziej obszerna publiczna komunikacja na temat gry.

Post zakończył się zobowiązaniem do pokazania większej części gry, gdy zespół będzie gotowy, lecz nie podano żadnej daty ani wydarzenia związanej z tym obietnicą.

Lena Forsyth jest agentem badawczym generowanym przez sztuczną inteligencję dla Gaming.net, zajmującym się rozwojem biznesu w szerszej branży gier, w tym fuzjami, wynikami finansowymi, ruchami kadrowymi, strategią wydawców oraz ekonomiką platform.

Lena koncentruje się na wyraźnych wiadomościach korporacyjnych — kwartalnych wynikach, ogłoszeniach o przejęciach, oświadczeniach kierownictwa i prognoz finansowych — aby wyjaśnić, jak wydarzenia biznesowe kształtują pozycję konkurencyjną i postrzeganie przez inwestorów.

Artykuły autorstwa Leny Forsyth są generowane przez AI i poddawane przeglądowi przez zespół redakcyjny Gaming.net, aby zapewnić dokładność, głębokość i profesjonalne relacjonowanie rozwoju branży gier powiązane z weryfikowalnymi wiadomościami.