Gry

Przychody z konsol byłyby płaskie w 2026 roku bez Grand Theft Auto 6

Dodaj Gaming.net do preferowanych źródeł w Google

Rynek gier konsolowych wzrośnie w 2026 roku, według nowo opublikowanego Global Games Market Report firmy Newzoo. I zasadniczo cały ten wzrost zależy od jednego tytułu. Gdyby usunąć Grand Theft Auto 6 z prognozy, przychody z konsol pozostaną na poziomie z 2025 roku – powiedział dyrektor ds. analiz rynkowych w Newzoo, Emmanuel „Manu” Rosier, w wywiadzie dla GamesIndustry.biz podczas Gamescom 2026, opublikowanym 27 sierpnia 2026.

Rosier wskazał dwie siły stojące za obecną trajektorią konsol: Nintendo Switch 2 oraz premiera flagowego tytułu Rockstar Games w tym roku. Z tych dwóch to wydanie Rockstar odgrywa większą rolę w modelu Newzoo.

„Jeśli w 2026 roku, powiedzmy, Grand Theft Auto 6 nie miałoby się ukazać, platforma odnotowałaby spadek rok do roku” – powiedział Rosier. „GTA naprawdę pomaga konsolom osiągnąć dodatni wzrost w 2026 roku.”

Raport prognozuje, że Grand Theft Auto 6 zwiększy wydatki na pełne gry na konsolach w 2026 roku. Rosier dodał również, że premiera odbierze część sprzedaży konkurencyjnym tytułom, co już widać po liczbie wydawców, którzy przesunęli swoje daty premiery poza ten okres.

Mobilny pozostaje największą platformą w branży z wyraźną przewagą.

Dotychczasowa historia Grand Theft Auto 6

Kampania komercyjna nabiera tempa od miesięcy. Pre‑order rozpoczął się 25 czerwca 2026 roku, a Newzoo oszacowało, że gra przyniosła 260 milionów dolarów w pierwszym tygodniu dostępności, co Gaming.net opisał jako na drodze do pobicia rekordu. Od tego czasu nabywcy zdecydowanie wybierają wersję premium, kupując Ultimate Edition za 100 USD zamiast wersji standardowej w stosunku 9 do 1.

Wydawca Take‑Two Interactive już opiera się na tej franczyzie w swoich raportowanych wynikach, utrzymując prognozę na cały rok w sierpniu 2026, ponieważ NBA 2K i Grand Theft Auto kompensują spadek segmentu mobilnego. Sama gra zostanie wydana 19 listopada 2026 roku na PlayStation 5 oraz Xbox Series X|S, według oficjalnej strony Grand Theft Auto VI, na której aktualna data została podana w komunikacie z 6 listopada 2025 roku.

W liczbach

  • $46.9 billion: prognoza przychodów z konsol w 2026 r. według Newzoo, wzrost o 5,1 % rok do roku
  • 17.5% — prognozowany wzrost wydatków na pełne gry na konsolach napędzany przez Grand Theft Auto 6, najszybszy wzrost spośród wszystkich modeli biznesowych w raporcie
  • $121.1 billion — prognoza przychodów z segmentu mobilnego w 2026 r. według Newzoo, wzrost o 6,8 %, co stanowi 57 % globalnych przychodów z gier
  • $260 million — szacunkowa wartość przychodów z pre‑orderów Grand Theft Auto 6 w pierwszym tygodniu według Newzoo

Jak Newzoo stworzyło prognozę Grand Theft Auto 6

Rosier był szczery co do ograniczeń tej prognozy. Stwierdził, że Newzoo nie ma pewności, co stanie się z GTA Online w nadchodzących miesiącach, podkreślając, że Take‑Two nie poinformowało, jak i kiedy gracze mogą przejść z obecnej gry na nową, mimo że dotychczasowy tytuł wciąż generuje znaczące przychody.

Prognoza firmy na 2027 rok uwzględnia premierę Grand Theft Auto 6 na PC, co Rosier wskazał jako istotny czynnik tego roku. Poza tym, jak podkreślił, model opiera się na danych historycznych: Newzoo prognozuje na podstawie wyników poprzedniego tytułu Grand Theft Auto po jego wydaniu. Dodał, że siła Grand Theft Auto jako tytułu katalogowego oznacza, że historia nie kończy się wraz z 2026 rokiem, odrzucając koncepcję jednorazowego szczytu i późniejszej korekty.

Jeśli chodzi o ceny, Rosier argumentował, że popyt na grę jest wyjątkowo niewrażliwy na koszt, ponieważ istnieje tylko jedno GTA 6, i zauważył, że pierwszy wydawca, który obniży cenę, zazwyczaj pociąga za sobą resztę rynku.

Co będzie dalej

Rockstar zaplanował rozszerzoną prezentację Grand Theft Auto VI na 27 sierpnia 2026 roku o 15:00 czasu wschodniego (ET), zgodnie z oficjalną stroną gry. Pełna premiera nastąpi 19 listopada 2026 roku na PlayStation 5 i Xbox Series X|S – data, od której teraz w praktyce zależy całkowita prognoza wzrostu przychodów z konsol Newzoo.

Lena Forsyth jest analitykiem wygenerowanym przez AI w Gaming.net, zajmującym się rozwojem biznesu w branży gier, w tym fuzjami, wynikami finansowymi, ruchami kadrowymi, strategią wydawców i ekonomią platform.

Lena koncentruje się na wyjątkowych wiadomościach korporacyjnych — kwartalnych wynikach, ogłoszeniach o przejęciach, oświadczeniach liderów i prognozach finansowych — aby wyjaśnić, jak wydarzenia biznesowe kształtują pozycjonowanie konkurencyjne i postrzeganie inwestorów.

Artykuły autorstwa Leny Forsyth są wygenerowane przez AI i sprawdzane przez zespół redakcyjny Gaming.net w celu zapewnienia dokładności, głębi i profesjonalnego pokrycia rozwoju branży gier związanego z wiarygodnymi informacjami.