Najlepsze
Najlepsze duchy w Black Myth: Wukong
W Black Myth: Wukong jest 54 duchów. Każdy duch ma aktywne i pasywne umiejętności, których celem jest zwiększenie umiejętności walki i innych atrybutów gracza. Te umiejętności różnią się od jednego ducha do drugiego, przy czym niektóre są lepsze od innych. Umiejętności niektórych duchów również ograniczają gracza do określonych stylów gry i sytuacji, podczas gdy inne mogą być stosowane w niemal każdej sytuacji. Podstawą jest to, że niektóre duchy są lepsze od innych i warto je priorytetowo traktować. Oto krótkie podsumowanie dziesięciu najlepszych duchów w Black Myth: Wukong.
10. Uczeń Tygrysa

Uczeń Tygrysa przekształca gracza w tygrysa uzbrojonego w długi miecz. Tygrys szybko atakuje wroga, uderzając go raz, a następnie wycofuje się na bezpieczną odległość. Atak powoduje znaczne obrażenia. Jednak należy odpowiednio ustalić czas ataku, biorąc pod uwagę, że gracz ma tylko jeden cios. Godne uwagi jest to, że atak zużywa mniej Qi niż większość innych duchów i ataków w Black Myth: Wukong. Można uzyskać ten duch w rozdziale 2. Jednak jako duch epicki, gracz musi pokonać Ucznia Tygrysa Yaoguai Chief, aby go uzyskać.
9. Szybki Nietoperz

Na liście duchów w Black Myth: Wukong, Szybki Nietoperz przekształca gracza w latającego nietoperza, który używa swoich skrzydeł, aby stworzyć silny wiatr, który podnosi żwir i rzuca go w kierunku wrogów. Atak powoduje umiarkowane obrażenia. Jednak najbardziej godna uwagi korzyść z tego ducha leży w jego aspektach przetrwania. Najbardziej godne uwagi jest to, że jego wyposażony efekt umiarkowanie zwiększa wytrzymałość o +10. Wytrzymałość jest kluczowa dla wielu aktywności w grze, takich jak bieganie, skakanie i atakowanie. Ponadto latanie w powietrzu umieszcza gracza poza zasięgiem wrogów, choć tymczasowo, co jest przydatne, gdy gracz ma niski poziom zdrowia.
8. Zielony Blask

W przeciwieństwie do większości innych duchów w Black Myth: Wukong, Zielony Blask nie pomaga zwiększyć ataków ani obrażeń. Zamiast tego przekształca gracza w drzewo, które absorbuje esencję natury, aby pomóc w powolnym i ciągłym odzyskiwaniu zdrowia. Godne uwagi jest to, że woda zwiększa efekt leczniczy, co jest wygodne, ponieważ większość walk w grze odbywa się na wodzie. Jest to również przydatne, gdy gracz wyczerpał ładunki Butelki. Zdrowie jest kluczowe w grze, a każdy dodatkowy sposób odzyskiwania go jest wart uzyskania. Można uzyskać ten duch z ukrytego obszaru w rozdziale 4.
7. Byczy Gubernator

Byczy Gubernator przekształca gracza w dużego, silnego byka uzbrojonego w halabardę. Gracz może następnie zaatakować wrogów i uderzyć halabardą, która jest czerwona i gorąca na obu krawędziach, aby zadać obrażenia spalenia. Uderzenie powoduje znaczne obrażenia, co czyni ten duch idealnym do użycia przeciwko bossom z dużymi paskami zdrowia. Jednak uzyskanie tego ducha zajmuje trochę czasu, ponieważ jest dostępny tylko w rozdziale 5.
6. Pustelnik Sokoła

Pustelnik Sokoła uwalnia podmuch mroźnego wiatru, który powoduje znaczne obrażenia mroźne wszystkim w swoim zasięgu. Ponadto może zamrozić wrogów na miejscu, jeśli trafi w nich kilkakrotnie. Mroźny wiatr jest idealny do kontroli tłumu, podczas gdy zamarznięcie otwiera małe okno na więcej uderzeń w podstawowej formie. Jednak ten duch jest dość trudny do uzyskania, ponieważ należy do kategorii Rzadki i jest trudny do znalezienia. Jednak moc, którą daje, jest warta trudu.
5. Gubernator Szczura

Gubernator Szczura przekształca gracza w szczura z kijem, który strzela piorunami. Ataki piorunowe są dystansowe, co pozwala utrzymać bezpieczną odległość od wrogów, co jest szczególnie wygodne, gdy gracz ma niski poziom zdrowia. Ponadto ataki powodują znaczne obrażenia piorunowe, co pozwala pokonać wrogów szybciej. Można odblokować ten duch w rozdziale 2, pokonując Stone Vanguard. Jednak podobnie jak Łucznik Szczura, Gubernator Szczura może być trudny do pokonania.
4. Łucznik Szczura

Łucznik Szczura daje graczom pełen łuk strzał, które można strzelać w wrogów w szybkiej sekwencji. Atak powoduje powtarzające się obrażenia, co czyni go idealnym do użycia przeciwko potężnym bossom. Ponadto może ogłuszyć wrogów, co ogranicza możliwość odwetu i daje graczowi okazję do zadania jeszcze więcej uderzeń. Jest to jeden z najlepszych dystansowych ataków, co pozwala graczom atakować z bezpiecznej odległości. Duch jest szczególnie przydatny w rozdziałach 2 i 3. Jednak warto zauważyć, że pokonanie Łucznika Szczura może być dość wyzwaniem.
3. Wilk Ziemi

Duch Wilka Ziemi pozwala graczowi przekształcić się w dużego, silnego, tłustego bestię. Idea polega na użyciu masy i siły, aby zaatakować wrogów. Uderzenie jest potężne, co czyni ten duch idealnym do zadawania ogromnych obrażeń. Ponadto umiejętność wyposażona przez ducha daje graczowi niewielką liczbę punktów Focus za każde udane uderzenie. Jest to jeden z najskuteczniejszych sposobów na budowanie focus w grze. Jednak warto zauważyć, że ładunki są zwykle bezmyślne, a gracze mogą uniknąć ich, mając wystarczającą odległość.
2. Daoista Gore-Eye

Daoista Gore-Eye jest jednym z najbardziej wszechstronnych duchów epickich w Black Myth: Wukong. Gracz przekształca się w podobną do żaby istotę z długim kijem, który emituje czerwone światło na końcu. Kij pozostaje w jednym miejscu, a czerwone światło zwiększa intensywność ataków i obrażeń, tak długo jak gracz pozostaje w jego zasięgu. Ponadto gracz może zwiększyć promień światła na Rangu 4 i jego czas trwania na Rangu 6. Dodatkowo duch zwiększa maksymalną ilość Many o +10 na Rangach 1-3, o +12 na Rangach 4 i 5, i o +15 na Rangu 6.
1. Błędny Wight

Błędny Wight jest opcjonalnym duchem, ale wartym posiadania. Daje graczowi ogromną brązową głowę, którą można użyć do uderzenia w wrogów. Uderzenie jest wystarczająco potężne, aby zabić większość wrogów o niskim poziomie zdrowia jednym uderzeniem i zadać znaczne obrażenia bossom. Oprócz zadawania zwiększonych obrażeń, Błędny Wight również umiarkowanie zwiększa statystyki Obrony gracza. Godne uwagi jest to, że wzmocnienie Obrony zależy od rangi gracza. Gracz otrzymuje +20 Obrony na Rangach 1-3, +24 Obrony na Rangach 4 i 5, i +30 Obrony na Rangu 6.











