Najlepsze

10 Najlepszych Gier Podobnych do 007: First Light

Avatar photo
A bald agent surveys a crowded market in a game like 007: First Light

007: First Light przywrócił ekscytację kinowego szpiegowskiego działania w sposób, jaki zabrakło w grach przez długi czas. Slick stealth mechanika, emocjonująca walka wręcz, dramatyczne sekwencje i silna narracja, wszystko to zawarte w otwartej strukturze, ustaliło bardzo wyską poprzeczkę dla gatunku. Jeśli już skończyłeś grę i chcesz więcej tego samego rushu, jesteś we właściwym miejscu.

Poniżej znajdują się najlepsze gry podobne do 007: First Light. Są to gry akcji i przygody, które zaspokajają ten sam odruch: napięte spotkania, bogate światy i satysfakcjonująca gra z chwili na chwilę.

10. Far Cry 3

Przemyśl otwarte regiony i rozpraw się z obozami wroga za pomocą stealthu lub broni palnej

Far Cry 3 to otwarty świat pierwszoosobowej strzelanki, stworzony przez Ubisoft Montreal. Historia opowiada o Jasonie Brody, młodym Amerykaninie na wakacjach, który zostaje porwany przez Vaasa Montenegro, niestabilnego i nieprzewidywalnego pirata. Jason ucieka z niewoli i spędza resztę gry, próbując uratować swoich porwanych przyjaciół. Z czasem Jason przestaje być przestraszonym chłopcem i staje się kimś o wiele bardziej agresywnym i kalkulującym. Najciekawszy wątek historii to obserwowanie, jak Jason staje się tym samym człowiekiem, którego próbuje pokonać. Vaas jest powszechnie uważany za jednego z najlepiej napisanych złoczyńców w historii gier, a jego obecność w historii jest odczuwalna nawet podczas misji, w których nie pojawia się.

Wyspa jest podzielona na terytoria kontrolowane przez piratów i najemników, a przejęcie wrogich posterunków jest sposobem na rozszerzenie swojej kontroli na mapie. Każdy posterunek można podejść w dowolny sposób. Wspinaczka na wysokie tereny i wybór strażników z daleka jest całkowicie ważne. Przemykanie przez trawę i ciche likwidowanie strażników jeden po drugim, zanim ktokolwiek podniesie alarm, jest równie satysfakcjonujące. Wpadnięcie z wybuchami i pozwolenie, by wszystko przerodziło się w strzelaninę, również działa, choć zaprasza do znacznie większego oporu. Dla wszystkich, którzy są przyciągnięci do szpiegowskiego improwizowania i otwartych środowisk, Far Cry 3 pozostaje głęboko satysfakcjonującym doświadczeniem.

9. Mafia: Definitive Edition

Kinematograficzna historia kryminalna osadzona w surowym podziemiu lat 30.

Mafia: Definitive Edition to pełna rekreacja oryginału z 2002 roku, zbudowana z nowoczesną grafiką, nagranymi ponownie dialogami i rozszerzonymi treściami fabularnymi. Grając jako Tommy Angelo, taksówkarz, który zostaje wciągnięty w zorganizowaną przestępczość po przypadkowym spotkaniu z dwoma gangsterami z rodziny Salieri. To, co zaczyna się jako niechętne przysługi, powoli wciąga Tommy’ego w życie, którego nie wybrał, a historia śledzi, jak lojalność, pieniądze i przemoc kształtują osobę na przestrzeni lat. Narracja czerpie inspirację z klasycznych filmów kryminalnych, a tempo odzwierciedla to, biorąc czas na rozwinięcie relacji, zanim je wystawi na ryzyko.

Wspinaczka Tommy’ego w hierarchii przestępczej odbywa się poprzez serię liniowych misji, obejmujących napady na banki, spory terytorialne i celowe zabójstwa. Strzelanka z przykryciem w trzeciej osobie obsługuje sekwencje akcji, a strzelaniny są zaprojektowane, aby czuć się ciężko, a nie eksplozywnie. Prowadzenie pojazdu zajmuje również znaczną część doświadczenia i zasługuje na osobne wymienienie. Jeśli jesteś przyciągnięty do 007: First Light ze względu na kinematograficzną strukturę i projekt oparty na historii, Mafia: Definitive Edition zaspokaja ten sam odruch z ustawieniem i głównym bohaterem, których trudno zapomnieć.

8. Ghost of Tsushima DIRECTOR’S CUT

Oszałamiająca epopeja samurajów o honorze, poświęceniu i odzyskaniu ojczyzny

Ghost of Tsushima DIRECTOR’S CUT to wersja kompletna nagradzanej gry akcji z otwartym światem, zawierająca kampanię podstawową i rozszerzenie Iki Island. Grając jako Jin Sakai, jeden z ostatnich ocalałych samurajów na wyspie Tsushima po brutalnej inwazji mongolskiej w 1274 roku, pod wodzą bezwzględnego generała Khotun Khana. Jin jest wyszkolony w honorowych tradycjach samurajów, ale skala inwazji zmusza go do porzucenia konwencjonalnej wojny i przyjęcia taktyki ducha, wykorzystując stealth, zabójstwo i strach, by odpychać wroga, którego tradycyjny kod nigdy nie był przeznaczony do obsługi.

Potyczki na miecze są centralnym punktem akcji, a wygranie ich zależy od przeczytania przeciwnika, zanim się zaangażuje. Jin może przełączać się między czterema postawami bojowymi, każda zaprojektowana, aby przeciwdziałać konkretnemu typowi wroga, więc spotkanie ze strażnikiem z tarczą wymaga całkowicie innego podejścia niż spotkanie z włóczniarzem. Stealth oferuje całkowicie oddzielną ścieżkę przez większość spotkań. Można wyeliminować cały obóz wroga, poruszając się przez wysoką trawę, czekając na przerwy w patrolach i cicho likwidując strażników, zanim reszta zauważy, że coś jest nie tak.

7. A Plague Tale: Requiem

Emocjonująca historia stealth-survival przez średniowieczną Francję spustoszoną przez dżumę

A Plague Tale: Requiem to kontynuacja A Plague Tale: Innocence, kontynuująca historię Amicji i jej młodszego brata Hugo. Hugo ma stan we krwi, który łączy go z dawno zapomnianą, nadprzyrodzoną dżumą szczurów, a historia opowiada o tym, jak dwójka rodzeństwa desperacko szuka lekarstwa, zanim stan Hugo zniszczy wszystko wokół nich. Więź między nimi jest emocjonalnym silnikiem całego doświadczenia. Każda decyzja, jaką Amicia podejmuje, każde ryzyko, które podejmuje, opiera się na ochronie Hugo, a pisanie upewnia się, że rozumiesz wagę tej odpowiedzialności.

Świat wokół nich jest brutalny, bezwzględny i pełen ludzi, którzy albo chcą wykorzystać Hugo, albo go zniszczyć. Amicia nosi proca, kuszę i nóż w niebezpieczeństwo, a wiedza, kiedy użyć każdego z nich, oddziela przetrwanie od porażki. Strażnicy na patrolu nie wybaczają błędów, więc studiuje ich ruchy, zanim się posunie. Stada szczurów blokują całe sekcje ścieżki, a jedynym sposobem na przejście przez nie jest staranne zarządzanie źródłami światła. Sekwencje ze stadami szczurów są szczególnie imponujące i naprawdę groźne, zmuszając do planowania dwóch lub trzech kroków do przodu, zanim się ruszy.

6. Marvel’s Spider-Man Remastered

Wysoko latająca akcja superbohatera w oszałamiającym otwartym świecie Nowego Jorku

Marvel’s Spider-Man Remastered to ulepszona wersja oryginału Insomniac Games z 2018 roku, zbudowana z wyższymi teksturami, promieniami śledzącymi i zaktualizowanym modelem twarzy Petera Parkera. Grając jako Peter Parker, osiem lat po rozpoczęciu kariery jako Spider-Man, równocześnie walcząc z przestępczością w mieście i naciskami życia osobistego. Świat otwarty jest gęsty i pionowy, a przemieszczanie się przez miasto za pomocą sieci jest jednym z najbardziej kinetycznie satysfakcjonujących systemów ruchu, jakie kiedykolwiek zostały zaprojektowane. Podobnie jak w filmach Spider-Mana, twoja sieć fizycznie przyczepia się do budynków, więc huśtanie się nisko między drapaczami chmur i czasowanie każdego uwolnienia, aby zbudować momentum, nagradza umiejętność w sposób, który tworzy prawdziwą prędkość.

Ruch Petera i jego styl walki są głęboko ze sobą powiązane. Wlatywanie w grupę wrogów z góry i przejście bezpośrednio w serię uderzeń płynie tak naturalnie, że oba działania przestają się czuć jako odrębne. Walka w powietrzu to miejsce, w którym doświadczenie najwyraźniej różni się od innych tytułów superbohaterów. Wysłanie wroga w powietrze, śledzenie go, łączenie sieci i uderzanie go z powrotem trwa kilka sekund i wymaga, abyś był świadomy każdego innego wroga w okolicy jednocześnie.

5. Assassin’s Creed Mirage

Stealth-pierwsze zabójstwo w gęstym, dachowym starożytnym mieście

Assassin’s Creed Mirage to powrót do tego, co seria zrobiła najlepiej: stealth, parkour i precyzyjne zabójstwo. Po latach rozszerzania się w ogromne otwarte światy RPG z Odyssey i Valhalla, Ubisoft celowo cofnął się z Mirage, aby dostarczyć bardziej ukierunkowane, oparte na historii doświadczenie. Grając jako Basim, młody złodziej uliczny, który zostaje wciągnięty w świat asasynów i stopniowo uczy się działać z cierpliwością i obliczonym zamiarem, a nie brutalną agresją. Miasto, przez które Basim się porusza, jest gęste i warstwowe, z dachami, tłumami na targu i trasami patrolowymi, które wszystkie wpływają na to, jak nawigujesz przez każdy cel.

Przed zejściem do obszaru Basim może rozmieścić swojego towarzysza orła Enkidu, aby zbadania okolic z góry, oznaczając strażników i identyfikując punkty dostępu. Łucznicy umieszczeni na dachach mogą zestrzelić Enkidu, więc ich usunięcie jako pierwsze jest warte dodatkowego przygotowania. Zabójstwa w Mirage są zorganizowane wokół podejścia Black Box, co oznacza, że rozpoznajesz cel, identyfikujesz otoczenie wokół niego i decydujesz o swojej własnej metodzie podejścia. Dla tych, którzy szukają gier akcji i przygody, które nagradzają celowe, oparte na wywiadzie granie ponad wpadaniem, Mirage dostarcza właśnie tego rodzaju doświadczenie.

4. Indiana Jones and the Great Circle

Stały alternatyw dla 007: First Light dla fanów kinematograficznej przygody

Indiana Jones and the Great Circle to pierwsza duża gra o Indianie Jonesie od lat i ujmuje ducha filmów w sposób naprawdę imponujący. Grając jako sam Indiana Jones w historii osadzonej w 1937 roku, która pasuje ładnie między Poszukiwaczy zaginionej Arki a Ostatnim krzyżowcem na osi czasu serii. Każdy obszar, który eksplorujesz, jest gęsty z opcjonalnymi dochodzeniami, zadaniami pobocznymi i wskazówkami środowiskowymi rozrzuconymi po świecie, które możesz składać na własnych warunkach. Projekt poziomu jest celowy i warstwowy, z wieloma sposobami poruszania się przez każdą daną przestrzeń, w zależności od tego, jak bardzo eksplorujesz wcześniej.

Indy nie jest superbohaterem, a gra to wyraźnie pokazuje, jak radzi sobie z konfrontacjami. Bicz jest jego najbardziej wielofunkcyjnym narzędziem, pozwalając mu rozbroić strażników, huśtać się przez przepaści w środowisku i wchodzić w interakcje z obiektami na odległość. Zagadki pojawiają się w całym doświadczeniu i naprawdę wymagają myślenia, odniesienia do notatek, symboli i szczegółów środowiskowych, a nie wskazywania na oczywiste rozwiązanie. Połączenie z 007: First Light jest tu bezpośrednie, ponieważ obie gry wkładają cię w buty sprytnego, szybko myślącego protagonisty, który przetrwa przez obserwację i przygotowanie, a nie przytłaczającą siłę ognia.

3. Rise of the Tomb Raider

Lara Croft ściga starożytne tajemnice, przetrwaając bezwzględnych wrogów w śmiertelnych terenach

Rise of the Tomb Raider to druga gra w zrestartowanej serii Tomb Raider, po oryginale z 2013 roku. Grając jako Larę Croft, teraz bardziej doświadczoną i zdeterminowaną niż była w pierwszej grze. Seria zrestartowała Larę jako prawdziwą, wrażliwą osobę, która musi zdobyć swoje miejsce w niebezpiecznych sytuacjach, a nie wchodzić do nich już niezwyciężona. Wrogowie w tej grze są agresywni, dobrze uzbrojeni i zorganizowani w patrole, które reagują na dźwięk i ruch. Lara nie może realistycznie wziąć na siebie pełnej grupy żołnierzy w otwartej konfrontacji, więc czytanie terenu i identyfikowanie izolowanych celów, zanim się zaangażuje, jest tym, co ją utrzymuje przy życiu.

Łuk Lary jest jej najbardziej niezawodnym narzędziem w całej grze. Strzały poruszają się cicho, eliminują wrogów na odległość i nie alarmują pobliskich żołnierzy w sposób, w jaki ogień mógłby to zrobić. Czołganie się w wysokiej trawie lub wspinaczka na osłonę drzewną pozwala Larze wabić strażników z ich grupy jeden po drugim. Tworzenie rzeczy odgrywa rolę w tym, jak podejmuje się trudniejsze sytuacje, ponieważ materiały zebrane ze środowiska mogą zostać przekształcone w strzały zapalające lub improwizowane materiały wybuchowe, zanim wejdzie się w trudną okolicę. Balans między cierpliwym stealth, improwizacją pod presją a puzzle-driven eksploracją jest tym, co czyni Rise of the Tomb Raider jednym z najmocniejszych alternatyw dla 007: First Light w tym gatunku.

2. UNCHARTED: Legacy of Thieves Collection

Dwie niesamowite przygody zapakowane w blockbusterową akcję i kinematograficzne opowiadanie

UNCHARTED: Legacy of Thieves Collection to pakiet dwóch pełnych gier Naughty Dog: Uncharted 4: A Thief’s End i Uncharted: The Lost Legacy, obie zremasterowane dla PS5 i PC. Uncharted 4 opowiada o Nathanie Drake’u, emerytowanym poszukiwaczu skarbów, który zostaje wciągnięty z powrotem w niebezpieczeństwo, gdy jego dawno uważany za zmarłego brat pojawia się, potrzebując jego pomocy. The Lost Legacy to samodzielna przygoda z Chloe Frazer i Nadine Ross, dwiema kobietami, które niechętnie łączą się, aby odzyskać bezcenny skradziony artefakt. Obie kampanie są napędzane przez postacie i kinematograficzne, zbudowane wokół klarownej historii z sekwencjami, które eskalują stopniowo w czasie.

Świat w obu grach jest przemierzany przez wspinaczkę, huśtanie się i wspinanie po ruinach, które wymagają, aby gracz zwracał uwagę na swoje otoczenie. Uncharted 4 wprowadził prawdziwy stealth do serii w sposób, w jaki wcześniejsze wpisy nigdy nie zrobiły. Obszary spotkań z wrogami są szerokie i warstwowe, pełne wysokiej trawy, wody i osłony strukturalnej, które Nathan może wykorzystać, aby przemieścić się bez wykrycia. The Lost Legacy zawiera otwarty rozdział, który pozwala Chloe podejść do celów w dowolnej kolejności, jaką wybiera. Przez obie kampanie doświadczenie dzieli to samo DNA co najlepsze gry podobne do 007: First Light, łącząc kinematograficzne widowisko z grą napędzaną przez gracza.

1. Hitman World of Assassination

Wyeliminuj wysoko postawione cele na całym świecie z chirurgiczną precyzją

Hitman World of Assassination to kompletny pakiet nowej trylogii Hitman, opracowany przez IO Interactive, tego samego studia, które stoi za 007: First Light. Grając jako Agent 47, profesjonalny zabójca zlecany do eliminacji wysoko postawionych celów w różnych krajach. Każda misja wprowadza cię w gęsto zaludnione środowisko pełne strażników, personelu, cywilów i twojego celu, poruszającego się przez swoje własne rutyny. Dla tych, którzy szukają najlepszych gier podobnych do 007: First Light, Hitman World of Assassination stoi na samym szczycie tej listy, ponieważ wymyślił szablon, na którym First Light został bezpośrednio zbudowany.

Skala każdej lokalizacji jest naprawdę imponująca, z wieloma piętrami, strefami ograniczonymi, korytarzami serwisowymi i obszarami na zewnątrz, wszystkimi połączonymi w jeden ciągły obszar. To, co odróżnia Hitman od większości gier stealth, to to, że Agent 47 działa na widoku, a nie przytulony do cieni. Przebranie jest rdzeniem, jakim porusza się przez każdą misję. Kradzenie ubrania kucharza, strażnika lub technika otwiera całkowicie nowe sekcje mapy i całkowicie nowe ścieżki do twojego celu. I powtórne granie misji ujawnia możliwości, których całkowicie przegapiłeś pierwszy raz.

FAQ

Jaka gra na tej liście jest najbliższa 007: First Light pod względem stealth?

Hitman World of Assassination to najbliższy mecz, i nie jest to zbieg okoliczności, ponieważ to samo studio stworzyło obie gry. System przebrań, projekt misji piaskownicy i nacisk na badanie lokalizacji przed działaniem to wszystko mechaniki, które IO Interactive udoskonaliły w trylogii Hitman, zanim zastosowali je do Bonda. Assassin’s Creed Mirage jest drugim najbliższym, z jego misjami zabójstw Black Box i systemem sławy, który popycha do starannego, opartego na wywiadzie podejścia.

Która z tych gier ma najlepszą historię?

Mafia: Definitive Edition i UNCHARTED: Legacy of Thieves Collection stale plasują się wśród najlepszych doświadczeń narracyjnych w grach akcji i przygody. Mafia opowiada o powolnym, palącym dramacie kryminalnym osadzonym w latach 30., który ma emocjonalny ciężar od początku do końca. A Plague Tale: Requiem również zasługuje na wspomnienie, ponieważ relacja między Amicią a Hugo napędza każdą decyzję w grze z prawdziwymi emocjonalnymi konsekwencjami.

Jaka gra na tej liście jest najlepsza dla kogoś, kto lubi rozwiązywanie puzzle przy akcji?

Indiana Jones and the Great Circle to najmocniejszy wybór, ponieważ zagadki są tkane bezpośrednio w sposób, w jaki postępujesz przez każdy obszar, a nie oddzielone od akcji. Rise of the Tomb Raider również zawiera dedykowane Grobowce Wyzwań, które wymagają rozwiązywania zagadek środowiskowych, używając lin, przeciwwag i fizyki. Obie gry traktują rozwiązywanie zagadek jako centralną część doświadczenia, a nie opcjonalną aktywność poboczną.

Czy jakakolwiek z tych gier pozwala wybrać między stealth a bezpośrednią akcją?

Większość gier na tej liście oferuje ten wybór w różnym stopniu. Ghost of Tsushima Director’s Cut pozwala na pełne zaangażowanie się w honorowe podejście samuraja lub ciche taktyki ducha w tym samym spotkaniu. Rise of the Tomb Raider i UNCHARTED: Legacy of Thieves Collection również pozwalają na stealth lub bezpośrednie zaangażowanie, w zależności od twojej pozycji przed rozpoczęciem walki. Far Cry 6 jest najbardziej otwarty w tym zakresie, z szerokim piaskownicą, który wspiera prawie każdy styl gry.

Która z tych gier ma najdłuższy czas gry?

Hitman World of Assassination ma najwięcej treści, łącząc trzy pełne gry z ponad 20 lokalizacjami piaskownicy oraz trybem Freelancer roguelike. Ghost of Tsushima Director’s Cut zawiera pełną grę podstawową oraz rozszerzenie Iki Island, co może wydłużyć czas gry powyżej 60 godzin dla graczy, którzy eksplorują dokładnie. Far Cry 6 również oferuje bardzo duży otwarty świat, który zajmuje znaczny czas, aby go przetrzebić.

Czy któreś z tych gier są dostępne offline?

Tak, wszystkie gry na tej liście są w pełni grable offline, po pobraniu. Hitman World of Assassination ma pewne treści dostępne tylko online, takie jak Cele Elusive, ale kampania główna i tryb Freelancer działają offline. Ghost of Tsushima Director’s Cut, Rise of the Tomb Raider, A Plague Tale: Requiem i Assassin’s Creed Mirage są w pełni doświadczeniami dla jednego gracza z zerowymi wymogami online.

Czy któreś z tych gier są dobre dla fanów Marvela lub akcji superbohaterów?

Marvel’s Spider-Man Remastered to oczywista odpowiedź, wkładając cię w rolę Petera Parkera, ośmiu lat po rozpoczęciu kariery jako Spider-Man, w otwartym świecie wersji Nowego Jorku. System przemieszczania się za pomocą sieci jest sam w sobie wystarczająco wyjątkowy, aby odróżnić ją od każdej innej gry na tej liście pod względem ruchu chwili na chwilę. Jeśli lubisz fantazję superbohatera wraz z dobrze napisaną historią, jest to jedyny tytuł na tej liście, który jest specjalnie zbudowany wokół tego rodzaju doświadczenia.

Która gra na tej liście obsługuje stealth w sposób najbardziej odmienny od 007: First Light?

Marvel’s Spider-Man Remastered traktuje stealth jako opcję wtórną, a nie podstawową, co czyni ją najbardziej odmienną od 007: First Light pod względem podejścia. A Plague Tale: Requiem również obsługuje stealth inaczej, ponieważ owija unikanie wokół zarządzania stadami szczurów i manipulacji źródłami światła, a nie przebrań lub gadżetów. Obie gry nadal nagradzają staranną obserwację, tylko przez zupełnie różne systemy mechaniczne.

Czy kolekcja Uncharted jest warta, jeśli ktoś już grał w Uncharted 4?

UNCHARTED: The Lost Legacy, wchodząca w skład kolekcji, jest samodzielną grą z zupełnie innymi protagonistami i samodzielną historią, niezależną od Nathana Drake’a. Remaster również przywozi ulepszone wizualnie i wydajność do obu tytułów, co sprawia, że ulepszenie jest warte dla powracających graczy, którzy chcą wersję definitywną. Jeśli The Lost Legacy jest nowy dla ciebie, kolekcja reprezentuje doskonałą wartość za dwie pełne kampanie.

Która z tych gier jest najbardziej podobna do thrillera szpiegowskiego pod względem tonu?

Hitman World of Assassination niesie najmocniejszy ton thrillera szpiegowskiego spośród wszystkich gier na tej liście, z Agentem 47 działającym w glamorowych międzynarodowych lokalizacjach, używającym przebrań, wiedzy i starannie zaplanowanych likwidacji. Assassin’s Creed Mirage dzieli część tej starannie obliczonej, opartej na wywiadzie energii przez swoją strukturę kontraktu zabójstwa i system sławy. Indiana Jones and the Great Circle nachyla się ku stronie przygody szpiegowskiej, z Indy pracującym przeciwko zorganizowanym, dobrze wyposażonym przeciwnikom w wielu krajach, używając obserwacji i improwizacji.

Amar jest miłośnikiem gier i freelancerskim twórcą treści. Jako doświadczony twórca treści związanych z grami, zawsze jest na bieżąco z najnowszymi trendami w branży gier. Kiedy nie jest zajęty tworzeniem przekonywujących artykułów o grach, można go znaleźć dominującego w wirtualnym świecie jako doświadczony gracz.