Najlepsze
Najlepszy build obrońcy w Disney Speedstorm
Gdy chodzi o wybór bezpiecznej klasy, która pomoże Ci przetrwać większość Twojej kariery w Disney Speedstorm (i bez wszystkich zarysowań i wgnieceń, które pojawiają się wraz z klasą ukierunkowaną na walkę), nie ma nic bardziej odpowiedniego niż dobrze wyważony Obrońca. Jest on bezpieczny, ponieważ wykorzystuje naturalną przewagę obronną – szereg bonusów, jeśli można tak powiedzieć, które pozwalają Ci wytrzymać trzykrotnie więcej uszkodzeń i wygenerować niekończący się płaszcz niewidzialności, jakby. Więc, nie jest to zła wybór klasy, przecież.
W każdym razie, jeśli właśnie zacząłeś grać w Disney Speedstorm i jeszcze nie zdecydowałeś się na konkretny typ klasy, to koniecznie przeczytaj dalej, aby uzyskać kilka wskazówek. Czy musimy powiedzieć więcej? Oto najlepszy build Obrońcy, jaki możesz uzyskać w tej chwili.
Wprowadzenie

Istnieje wiele powodów, dla których klasa Obrońcy jest idealną kategorią startową dla nowych graczy: pod względem gry, są one o wiele łatwiejsze do kontrolowania, a także mogą przekształcić się w nieuchwytne pionki na torze. Zgodnie z oczekiwaniami, ich najwyższa prędkość nie jest tak wielka, chociaż rekompensują to w innych obszarach, takich jak Przyspieszenie i Walka, na przykład. Powiedziawszy to, tylko dlatego, że są silnymi kandydatami w dziale przyspieszenia, nie oznacza to, że są pozbawione jednego lub dwóch wad.
W chwili pisania, istnieje dziewięć Obrońców w Disney Speedstorm: Baloo, Buzz Lightyear, Elizabeth Swann, Genie, Goofy, Jumba, Shang, Steamboat Mickey i Celia Mae. Jeśli chodzi o zwiększanie postaci startowych, będziesz miał możliwość awansowania Goofy’ego w trzecim rozdziale Starter Circuit. Nie jest to zła rzecz, ponieważ Goofy ma jedne z najlepszych statystyk początkowych w całej grze, co samo w sobie sprawia, że jest godny Twojej uwagi na czas trwania Starter Circuit i poza nim.
Aby przygotować Twojego Obrońcę i dać mu odpowiednią opiekę, będziesz musiał znaleźć kilka dodatkowych rąk. Na szczęście, będziesz miał dostęp do takich osób jak Członkowie Załogi po ukończeniu Starter Circuit, co oznacza, że będziesz mógł zacząć pracować nad uzyskaniem idealnego buildu Obrońcy na czas Season Tour. Pytanie brzmi, kto powinien być wybrany, aby zwiększyć szanse na wygranie każdego toru i celu, który zostanie Ci przedstawiony?
Członkowie Załogi

Gdy chodzi o przydzielanie Członków Załogi do Twojej drużyny, będziesz chciał znaleźć współpracowników, którzy mają możliwość zwiększenia nie tylko Twoich umiejętności walki, ale także Twojej najwyższej prędkości i przyspieszenia. Aby zmaksymalizować szanse na wygranie Twojej wybranej postaci, będziesz musiał awansować do poziomu gwiazdy 5, co pozwoli Ci na przyjęcie czterech dodatkowych Członków Załogi. Gdy to się stanie, będziesz chciał zacząć odblokowywać Rzadkich członków, którzy przynoszą kilka kluczowych kart, takich jak dodatek Przyspieszenia lub Boost.
- Cogsworth — Najwyższa prędkość & Walka
- Phil — Najwyższa prędkość & Walka
- Humphrey the Bear — Przyspieszenie & Walka
- Yao, Ling & Chien Po — Sterowanie & Walka
- James Norrington — Najwyższa prędkość & Walka
- King Louie — Walka & Boost
- Henry J. Waternoose — Najwyższa prędkość & Walka
- SMRT-1 — Najwyższa prędkość & Sterowanie
- Rex — Najwyższa prędkość & Walka
- Ice Cream Man — Najwyższa prędkość & Walka
- Melon Merchant — Najwyższa prędkość & Walka
Oczywiście, są to tylko Rzadcy Członkowie Załogi, a nie Epickie. Ostatecznie, będziesz musiał zbudować swój poziom gwiazdy do pewnego punktu, po czym będziesz miał możliwość rekrutacji najrzadszych z rzadkich dla Twojej drużyny. Teraz, w zależności od wyścigowca, którego maksymalizujesz, będziesz miał wyłączny dostęp do określonej Unikalnej Umiejętności. Krótko mówiąc, ci Epicki Członkowie Załogi nie tylko dadzą Ci dostęp do wspomnianej Unikalnej Umiejętności podczas wyścigów, ale także rozdadzą określoną ilość punktów atrybutów każdej ze statystyk. Więc, jeśli chcesz uzyskać idealny build, to na pewno będziesz musiał znaleźć i odblokować Epicki chip później.
Wskazówki wyścigowe

Jako Obrońca, automatycznie otrzymasz bonusy obronne na torze. W większości sytuacji, znajdziesz, że orbity zawierają albo Tarczę, albo Płaszcz boost – dwa bonusy obronne, które nie tylko zapobiegną niechcianym uszkodzeniom, ale także utrzymają Cię bezpiecznym przez krótkie okresy czasu. W tym przypadku, będziesz chciał unikać bezpośrednich konfliktów z innymi kierowcami jeśli tylko możesz, ponieważ orbity związane z prędkością i walką są mniej prawdopodobne, aby pojawić się podczas wyścigu.
Podobnie jak w przypadku klas Speedster i Brawler, Obrońcy nie są najbardziej prędkimi postaciami, co oznacza, że będziesz musiał nauczyć się opanować początkowy boost podczas trzysekundowego odliczania. Bardzo często, znajdziesz, że idealny punkt jest osiągnięty, gdy obroty zaczynają się po jednej sekundzie. Idealnie, będziesz chciał nauczyć się opanować tę sekwencję przed rozpoczęciem Season Tour lub online circuit, ponieważ fałszywy start tylko utrudni Twoje szanse na wyprzedzenie stawki, tak jak to mówią.
Unikalna Umiejętność

Wbrew powszechnemu mniemaniu, Obrońcy mogą być równie potężni jak Speedsterzy, Tricksterzy i Brawlerzy, a to głównie dzięki ich Unikalnym Umiejętnościom, które każdy z nich wnosi do stołu. Po prostu, Unikalna Umiejętność może samodzielnie odwrócić losy i często dać nawet najbardziej przeciętnym lub średnim posiadaczom statystyk natychmiastową przewagę nad rywalizującymi kierowcami. Jednak, aby uzyskać tę moc i wykorzystać ją na pierwszej linii, gracze będą musieli awansować poziom gwiazdy swojej wybranej postaci. Aby wykorzystać prawdziwą moc tej umiejętności, będziesz musiał osiągnąć poziom gwiazdy 5, co, przyznajmy, może zająć dużo czasu.
Nie trzeba dodawać, że jeśli chodzi o zdobywanie doświadczenia, aby zwiększyć poziom gwiazdy, będziesz musiał ukończyć zarówno wydarzenia Season Tour, jak i Seasonal Events. Alternatywnie, możesz spróbować swoich sił w online circuit.
Co sądzisz? Masz jakieś przydatne wskazówki dla nowych graczy Disney Speedstorm? Podziel się swoimi myślami na naszych social mediach tutaj.











