Najlepsze

Najlepsza konfiguracja dla Sory w Kingdom Hearts 2.5 Final Mix

Avatar photo
Best Build for Sora in Kingdom Hearts 2.5 Final Mix

Posiadacz keyblade’a i główny protagonista, Sora, często musi dźwigać największy ciężar podczas potyczek. Oczywiście, masz Donalda i Goofy’ego jako twoich głównych towarzyszy. Ale często będziesz musiał stawić czoła bossom sam, podczas gdy twoi towarzysze walczą z słabszymi grupami wrogów wokół ciebie. Co więcej, twoi towarzysze mają luksus umierania w bitwie, ale Sora musi pozostać żywy jak najdłużej. Więc, aby upewnić się, że twój główny protagonista wykorzystuje najpotężniejsze ataki i stawia najlepszą obronę, chcesz wyposażyć go w następującą najlepszą konfigurację dla Sory w Kingdom Hearts 2.5 Final Mix.

10. Shadow Archive+ (Akcesorium)

Shadow Archive+

Dla akcesoriów chcesz wyposażyć Sorę w Shadow Archive+. Zapewnia on trzy punkty ataku magicznego. Ataki fizyczne są zwykle najpotężniejsze przeciwko najbardziej groźnym wrogom. Ale szkody elementarne również mogą przynieść wiele zwycięstw. Więc chcesz upewnić się, że źródło magii Sory jest zabezpieczone i gotowe do działania. Poza zwiększaniem mocy ataku magicznego, Shadow Archive+ daje ci umiejętność MP Rage. Pozwala ona na ponowne naładowanie miernika MP w związku z uszkodzeniami, które ponosisz w bitwie. Więc, podczas gdy zwiększa twoją moc ataku, również pozwala ci stawić czoła silnej obronie przeciwko wymagającym wrogom.

9. Combo Master (Umiejętność)

Łączenie wielu kombinacji w jednej sesji jest często pewnym sposobem na zniszczenie wrogów. Jednym ze sposobów, aby wykorzystać najwięcej z twoich kombinacji ataków, jest wyposażenie się w umiejętność Combo Master. Pozwala ona na każdą kombinację ataku, aby została wykonana pomyślnie, nawet jeśli przypadkowo przegapisz trafienie w wroga. Oznacza to, że możesz wykorzystać Combo Master na swoją korzyść, nawet kiedy nie walczysz bezpośrednio z wrogiem, ponieważ zawsze będzie to uważane za niecelne trafienie.

8. Combo Boost (Umiejętność)

Jeśli chcesz zwiększyć kombinacje ataków Sory, możesz wyposażyć się w umiejętność Combo Boost. Zwiększa ona szkody wyrządzone wrogom przez ruch kończący na ziemi. Jednak pamiętaj, że ilość szkód, które Combo Boost zwiększa, zależy od liczby trafień, które wykonujesz pomyślnie. Więc, im więcej trafień wykonujesz dokładnie i na czas, tym więcej szkód wyrządzasz wrogom.

7. Hero’s Crest (Broń)

Hero’s Crest

Jedną z keyblade’ów, którą chcesz wyposażyć jak najwcześniej, jest Hero’s Crest. Daje on cztery punkty ataku siły, które przydają się w niemal każdej bitwie, w której uczestniczysz. Sora, w końcu, specjalizuje się w atakach fizycznych. Więc, zwiększanie twojej siły ataku powinno zawsze być priorytetem. Ale co więcej, umiejętność Air Combo Boost pochodzi z łańcucha. Zwiększa ona ilość szkód, które wyrządzasz wrogom przez ruch kończący kombinację powietrzną. Będziesz musiał wykonać udane trafienia, a Air Combo Boost zwiększy szkody za każde trafienie. Co więcej, możesz przedłużyć kombinację, a tym samym efekt Air Combo Boost, za pomocą Air Combo Plus.

6. MP Haste (Umiejętność)

Magia Sory ciągle potrzebuje podniesienia. Z MP Haste możesz upewnić się, że twój miernik MP będzie naładowany szybciej o 25%. Jednak miernik MP będzie naładowany tylko wtedy, gdy aktywnie uczestniczysz w bitwie. Aby cieszyć się jeszcze szybszym tempem naładowania, możesz ulepszyć MP Haste do MP Hastera, który naładowuje o 50%, a na koniec MP Hastega o 100%.

5. Ultima Weapon

https://www.youtube.com/watch?app=desktop&v=XzCSw8YPeDQ

Inną potężną keyblade, którą możesz rozważyć dla najlepszej konfiguracji Sory w Kingdom Hearts Final Mix 2.5 Final Mix, jest Ultima Weapon. Ponieważ jest to najpotężniejsza broń, może zajęć trochę czasu, aby ją zdobyć. Jednak kiedy jest już wyposażona, daje ci 14 punktów siły ataku.

4. Bond of Flame (Broń)

Bond of Flame, z drugiej strony, jest nieco łatwiejszy do zdobycia od Nobodies w Betwixt and Between. Plus, daje ci bardziej zbalansowaną moc ataku. Dokładniej, masz dostęp do czterech punktów siły i czterech punktów ataku magicznego. Co więcej, łańcuch daje ci dostęp do umiejętności Fire Boost. Zwiększa ona szkody elementarne, które wyrządzasz wrogom na podstawie ognia. 

3. Full Bloom+ (Akcesorium)

Sora w Kingdom Hearts 2.5 Final Mix Full Bloom+

Jeśli rozważasz najlepsze akcesorium dla Sory, możesz rozważyć Full Bloom+. Kiedy jest wyposażony, masz trzy punkty siły ataku. Jak jest, trzy dodatkowe punkty są nadal dość znaczące na polu bitwy. Jednak możesz maksymalnie wykorzystać potencjał Full Bloom+, wyposażając się w cztery z nich na raz. W ten sposób masz imponujące 12 punktów siły ataku, które robią dużą różnicę na polu bitwy.

2. Counterguard (Umiejętność)

Przy czterech punktach AP, możesz uzyskać dostęp do umiejętności akcji Counterguard. Zwiększa ona obronę Sory, wykorzystując kontrataki na wszystkich pobliskich wrogach za pomocą Guard. Umiejętność Guard blokuje nadchodzące ataki za pomocą parowania. Następnie kontynuuje blokadę innym atakiem na wroga. Oczywiście, możesz wyposażyć się w Guard. Jednak Counterguard popycha obronę Sory do granic. Pozwala ci bronić się przed grupami wrogów, pokonując wielu wrogów jednym ciosem. 

1. Decisive Pumpkin (Broń)

Broń Sory to keyblade. Wśród wszystkich keyblade’ów Decisive Pumpkin jest zdecydowanie najlepszą konfiguracją dla Sory. Daje ci sześć punktów siły i jeden punkt ataku magicznego. Więc, nawet jeśli będziesz polegać bardziej na atakach fizycznych niż magicznych, nadal masz pewien poziom ataku magicznego, do którego możesz się odwołać. Co więcej, uzyskujesz dostęp do Combo Boost. Jest to umiejętność, która zwiększa moc ataku ruchu kończącego kombinację. Pamiętaj, że szkody, które wyrządzasz, będą oparte na liczbie trafień, które wykonujesz pomyślnie w kombinacji. Więc, im więcej trafień wykonujesz, tym więcej szkód wyrządzasz wrogom.

Czy masz swoją opinię? Czy zgadzasz się z naszą najlepszą konfiguracją dla Sory w Kingdom Hearts 2.5 Final Mix? Czy są inne konfiguracje, o których powinniśmy wiedzieć? Powiedz nam na naszych portalach społecznościowych.

Evans Karanja jest recenzentem gier wideo i autorem artykułów na Gaming.net, zajmującym się recenzjami gier, rekomendacjami platform i nowościami we wszystkich głównych konsolach i PC. Grał w gry od dzieciństwa, zaczynając od Contra na NES, i pisze wyłącznie na podstawie własnych doświadczeń, grając w każdą grę, którą opisuje, zanim ją poleci.

Jest specjalistą od gier z fabułą i trybu dla jednego gracza, tytułów indie, oraz przewodników specyficznych dla platform, takich jak Game Pass, PS Plus i Nintendo Switch Online. Kiedy nie pisze, można go znaleźć, obserwując rynki, grając w ulubione tytuły, chodząc po górach lub oglądając F1.