Najlepsze
Najlepsze Umiejętności w Kingdom Hearts 1.5 Final Mix
Gry RPG, ogólnie rzecz biorąc, przestrzegają bogatego historycznego kodeksu, który pozwala graczom na możliwość dostosowania wielu aspektów talii, czy to za pomocą kosmetyków, broni, czy w tym przypadku, Umiejętności. Okazuje się, że Kingdom Hearts 1.5 Final Mix, chociaż nie jest najbardziej “tradycyjną” grą RPG, również posiada szereg takich aspektów, a zatem, gdy chodzi o rozwój postaci, spoczywa to na naszych barkach, aby podejmować odpowiednie decyzje, aby mogły one przetrwać i rozkwitać. Pytanie brzmi, z nadmiarem Umiejętności do wyboru, które z nich są naprawdę warte zdobycia? Prawdopodobnie jesteś w połowie podróży, w którym to przypadku powinieneś mieć do dyspozycji dość duży wybór Umiejętności w talii. Jeśli nie, to możesz mieć trudności z zrozumieniem dużej części tego, co zaraz wyjaśnimy; ogromna większość Umiejętności dotyczy gry opartej na fabule, takiej jak postępy w systemie poziomów, a także pokonywanie bossów i zamykanie różnych keyhole, które tworzą nexus i tak dalej. Powiedziawszy to, są inne zalety eksplorowania świata wokół ciebie, i tak, jeśli szukasz wszystkich “najlepszych” Umiejętności w Kingdom Hearts 1.5 Final Mix, to pozwól nam je wskazać. Przejdźmy od razu do sedna.
Skan
Podstawowa funkcja Umiejętności Skan jest dość samo-wyjaśniająca: wyświetla pasek zdrowia wroga w lewym górnym rogu ekranu. Czy jest prawdopodobne, że pomoże ci w walce? Niekoniecznie, nie. Mówiąc to, byłbyś głupcem, gdybyś nie miał takiej informacji przed sobą podczas, no, każdej walki, która składa się na Kingdom Hearts, ogólnie rzecz biorąc.
Druga Szansa
Kłamałbym, gdybym powiedział, że Kingdom Hearts jest absolutnie łatwe do przejścia — bo, szczerze mówiąc, nie jest, i są tam dość nieprzyjemni wrogowie, którzy mają moc, aby zmniejszyć twoje zdrowie w zaskakująco krótkim czasie. Na szczęście jednak, jest Umiejętność, która zapobiega upadkowi po jednej kombinacji: Druga Szansa. Po prostu, Umiejętność pozwala ci zachować 1 HP nawet po ulegnięciu niszczącemu ciosowi. Ufaj mi, będziesz chciał tę Umiejętność tak szybko, jak tylko będzie dostępna.
Mistrz Kombinacji
Niestety, istnieją tylko takie Umiejętności, które możesz wykonać z podstawowym zestawem ruchów w narzędziu wprowadzonym przez Sorę. Jak się okazuje, możesz (i zdecydowanie powinieneś) dodać kilka więcej ruchów do kombinacji, i to dzięki Mistrzowi Kombinacji, możesz to zrobić. Jeśli możesz, staraj się odblokować każdą Umiejętność, która może zwiększyć łączną liczbę ataków, które Sora może wdrożyć na polu bitwy, ponieważ pozwoli ci to utkać dość długie wzory i, jeśli masz szczęście, zapobiec odzyskaniu impetu przez wrogów.
Trinity Limit
Jeśli zdecydujesz się zachować Donalda i Goofy’ego przez całą podróż, to będziesz chciał rozważyć przekształcenie tego zaufanego duetu w potężną broń dla tych trudniejszych przedsięwzięć. Krótko mówiąc, Trinity Limit to kombinacja trzech na jeden, która pozwala Sorze, Donaldowi i Goofy’emu połączyć się i zniszczyć całe pole bitwy w szalejącej furii. Będzie to kosztowało cię dość dużo, aby ją rzucić — ale jest to warte.
Leaf Bracer
Można powiedzieć, że jedną z najgorszych rzeczy w Kingdom Hearts jest proces leczenia — zdarzenie, które, jeśli zostanie przerwane w trakcie, może nie wykonać pożądanego efektu. Na szczęście, istnieje Umiejętność, która może przeciwdziałać tej dość nużącej procedurze, a jest to Leaf Bracer. Umiejętność, chociaż niekoniecznie nadaje się do walki, pozwala ci rzucić Cure bez ponoszenia szkody. Innymi słowy, jeśli zostaniesz zaatakowany podczas wywoływania zaklęcia, to nie będziesz musiał się martwić o powtarzanie go, aby, no, uzyskać wzrost HP.
Obrońca
Dziwnie, Umiejętność Obrońca jest często pomijana przez większość nowicjuszy w serii — i to jest płacz, bo ruch obronny może, w rzeczywistości, zapobiec zbyt dużym uszkodzeniom podczas krytycznych sytuacji. Co więcej, ponieważ duża część walk z bossami może, w rzeczywistości, wykorzystywać swoje moce, aby zetrzeć planszę i uczynić cię bezużytecznym, Umiejętność Obrońca jest jedyną rzeczą, która cię chroni. Chodzi o to, że jeśli chcesz zachować swoje HP, to powinieneś dążyć do zdobycia Obrońcy jak najszybciej.
Unik
Podobnie jak Skan, Unik mówi sam za siebie; jest to manewr unikowy, który pozwala ci poruszać się po polu bitwy i unikać różnych ataków, czy to opartych na walce, czy elementach. Wystarczy powiedzieć, że jeśli planujesz wziąć udział w długiej walce z bossem, to powinieneś trzymać Unik bardzo blisko serca.
Natarcie
Umiejętność Natarcie służy jako niezwykle potężne narzędzie w arsenale Sory, i często jest najlepszym środkiem do radzenia sobie z niektórymi z trudniejszych wrogów w Kingdom Hearts, ogólnie rzecz biorąc. Krótko mówiąc, Umiejętność pozwala Sorze rzucić Keyblade na wroga pięć razy z rzędu, zadając +10 STR i 100% szansę na trafienie krytyczne. Innymi słowy, jest to idealny ruch kontroli tłumu, i jest to coś, co zapobiegnie upadkowi w łapach wroga.
Żądza MP
Gdy chodzi o walkę, MP jest twoim chlebem powszednim, co oznacza, że będziesz chciał zrobić wszystko, aby zachować je, a nie, na przykład, zmarnować je na drobne zaklęcia, które nie mają zbyt wielkiego efektu. Aby zachować MP na maksymalnym poziomie, będziesz chciał zainwestować w Żądzę MP, Umiejętność, która pozwala ci odzyskać MP za każdy cios, który otrzymujesz od wroga; im większy cios, tym większa wypłata MP, którą otrzymasz. Prosto.
Co sądzisz? Czy zgadzasz się z naszą listą najlepszych Umiejętności w Kingdom Hearts 1.5 Final Mix? Powiedz nam o swoich myślach na naszym kanale społecznościowym tutaj.