Najlepsze

Najlepsze Umiejętności w Kingdom Hearts 1.5 Final Mix

Gry RPG, ogólnie rzecz biorąc, przestrzegają bogatej historycznej konwencji, która pozwala graczom na dostosowanie różnych aspektów talii, czy to za pomocą kosmetyków, broni, czy w tym przypadku Umiejętności. Okazuje się, że Kingdom Hearts 1.5 Final Mix, chociaż nie jest najbardziej “tradycyjną” grą RPG, również posiada szereg takich aspektów, a zatem, gdy chodzi o rozwój postaci, spoczywa na naszej odpowiedzialności podjęcie właściwych decyzji, aby mogły one przetrwać i prosperować. Pytanie brzmi, z nadmiarem Umiejętności do wyboru, które z nich są naprawdę warte pozyskania?

Prawdopodobnie znajdujesz się w drugiej połowie podróży, w którym to przypadku powinieneś mieć do dyspozycji dość dużą ilość Umiejętności do wyboru w talii. Jeśli nie, to możesz mieć trudności z zrozumieniem dużej części tego, co będziemy teraz omawiać; większość Umiejętności dotyczy gry opartej na fabule, takiej jak postęp w systemie poziomów, a także pokonywanie bossów i zamykanie różnych kluczy, które tworzą rdzeń i tak dalej. Powiedziawszy to, istnieją inne korzyści z eksploracji świata wokół ciebie, i tak, jeśli szukasz wszystkich “najlepszych” Umiejętności w Kingdom Hearts 1.5 Final Mix, to pozwól nam je wskazać. Przejdźmy od razu do sedna.

Skan

Podstawowa funkcja Umiejętności Skan jest dość sama przez się wyjaśniająca: wyświetla pasek zdrowia wroga w lewym górnym rogu ekranu. Czy jest prawdopodobne, że pomoże ci w bitwie? Niezupełnie, nie. Mimo to, byłbyś głupcem, gdybyś nie miał takiej informacji przed sobą podczas, cóż, każdej bitwy, która tworzy Kingdom Hearts, ogólnie rzecz biorąc.

Druga Szansa

Kłamałbym, gdybym powiedział, że Kingdom Hearts to absolutnie łatwa gra do przejścia — bo, szczerze mówiąc, nie jest, i istnieją pewne dość nieprzyjemne wrogowie w grze, którzy mają moc zredukowania twojego zdrowia w dość krótkim czasie. Na szczęście jednak istnieje Umiejętność, która zapobiega upadkowi po jednej kombinacji: Druga Szansa. Po prostu, Umiejętność pozwala ci zachować 1 HP even po ulegnięciu dewastującemu ciosowi. Ufaj mi, będziesz chciał tę Umiejętność tak szybko, jak tylko będzie dostępna.

Mistrz Kombinacji

Niestety, istnieją tylko tyle ataków, które możesz wyprowadzić za pomocą podstawowych ruchów w zestawie wprowadzającym Sory. Jak się jednak okazuje, możesz (i zdecydowanie powinieneś) dodać kilka więcej ruchów do kombinacji, i to dzięki Mistrzowi Kombinacji, że możesz to zrobić. Jeśli możesz, staraj się odblokować każdą Umiejętność, która zwiększa liczbę ataków, które Sora może wyprowadzić na polu bitwy, ponieważ pozwoli ci to utkać dość długie wzory i, jeśli będziesz miał szczęście, zapobiec odzyskaniu impetu przez wrogów.

Trinity Limit

Jeśli zdecydujesz się zachować Donalda i Goofy’ego przez całą twoją podróż, to będziesz chciał rozważyć przekształcenie tego zaufanego duetu w potężną broń dla trudniejszych przedsięwzięć. Krótko mówiąc, Trinity Limit to kombinacja trzech na jeden, która pozwala Sorze, Donaldowi i Goofy’emu połączyć się i spuścić huragan na całe pole bitwy w szalejącej furii zużywającej MP. Będzie to kosztowało cię dość dużo, aby ją rzucić — ale jest tego warte.

Liściasty Pancerz

Można powiedzieć, że jeden z najgorszych aspektów Kingdom Hearts jest jego procesem leczenia — zdarzeniem, które, jeśli zostanie przerwane w trakcie, może nie wywołać pożądanego efektu. Na szczęście, istnieje Umiejętność, która przeciwdziała temu dość nużącemu procesowi, a jest to Liściasty Pancerz. Umiejętność, chociaż niekoniecznie nadaje się do walki, pozwala ci rzucić Cure bez ponoszenia szkody. Innymi słowy, jeśli zostaniesz zaatakowany podczas przywoływania zaklęcia, nie będziesz musiał powtarzać go, aby, cóż, uzyskać wzrost HP.

Obrońca

Dziwnie, Umiejętność Obrońca jest często pomijana przez większość nowicjuszy w serii — i to jest płaczliwa szkoda, szczerze, ponieważ defensywny ruch może w istocie zapobiec przyjęciu zbyt dużej ilości szkody podczas krytycznych sytuacji. Co więcej, ponieważ duża część bitew z bossami może w istocie wykorzystywać swoje moce, aby wymazać planszę i uczynić cię bezużytecznym, Umiejętność Obrońcy jest jedyną rzeczą, która cię chroni. Chodzi o to, że jeśli chcesz zachować swoje HP w całości, powinieneś dążyć do pozyskania Obrońcy tak szybko, jak tylko będzie to możliwe.

Unik

Podobnie jak Skan, Unik mówi sam za siebie; jest to manewr unikowy, który pozwala ci poruszać się po polu bitwy i unikać różnych ataków, niezależnie od tego, czy są one oparte na walce wręcz, czy na elemencie. Wystarczy powiedzieć, że jeśli planujesz wziąć udział w długiej bitwie z bossem, powinieneś trzymać Unik bardzo blisko serca.

Natarcie

Umiejętność Natarcie służy jako niezwykle potężne narzędzie w arsenale Sory i jest często najlepszym środkiem do radzenia sobie z niektórymi z trudniejszych wrogów w Kingdom Hearts, okres. Krótko mówiąc, Umiejętność pozwala Sorze rzucić Kluczowy Miecz w wroga pięć razy z rzędu, zadając ogromny +10 STR i 100% szansę na trafienie krytyczne. Innymi słowy, jest to idealny ruch kontroli tłumu i jest również czymś, co zapobiegnie ci upadkowi w objęcia wroga.

Żądza MP

Gdy chodzi o walkę, MP jest twoim chlebem powszednim, co oznacza, że będziesz chciał zrobić wszystko, co w twojej mocy, aby je zachować, a nie, na przykład, zmarnować je na drobne zaklęcia, które nie mają zbyt wielkiego efektu. Aby zachować swoje MP na maksymalnym poziomie, będziesz chciał zainwestować w Żądzę MP, Umiejętność, która pozwala ci odzyskać MP za każdy cios, który otrzymujesz od wroga; im większy cios, tym wyższy jest wynik MP, jaki otrzymujesz. Proste.

 

Co sądzisz? Czy zgadzasz się z naszą listą najlepszych Umiejętności w Kingdom Hearts 1.5 Final Mix? Powiedz nam o swoich myślach na naszym kanale społecznościowym tutaj.

Jord jest pełniącym obowiązki Lidera Zespołu w gaming.net. Jeśli nie wygłasza codziennych list, to prawdopodobnie jest poza tym, pisząc powieści fantasy lub wykorzystując Game Pass, aby odkryć wszystkie przeglane indie.