Best Of
Najlepsze umiejętności w finalnym miksie Kingdom Hearts 1.5

Ogólnie rzecz biorąc, gry RPG opierają się na bogatym historycznym kodzie, który pozwala graczom modyfikować wiele aspektów talii, czy to poprzez użycie kosmetyków, broni, czy w tym przypadku Zdolności. Jak się okazuje, Ostateczny miks Kingdom Hearts 1.5, choć nie jest to z natury najbardziej „tradycyjna” gra RPG, zawiera również szereg takich aspektów, dlatego też, jeśli chodzi o rozwijanie bohaterów, na nasze barki spada obowiązek podejmowania właściwych decyzji, dzięki którym będą mogli się rozwijać i prosperować. Pytanie brzmi, czy mając do wyboru nadwyżkę Zdolności, który z nich faktycznie warto je nabyć?
Są szanse, że zmierzasz w kierunku drugiej połowy podróży – w takim przypadku ty powinien mają dość dużą liczbę Zdolności do wyboru w talii. Jeśli nie, możesz mieć trudności ze zrozumieniem dużej części tego, co zaraz wyjawimy; zdecydowana większość zdolności dotyczy rozgrywki opartej na fabule, takiej jak przechodzenie przez system zdobywania poziomów, a także pokonywanie bossów i zamykanie różnych dziurek od klucza, które tworzą nexus i to, co masz. Powiedziawszy to, istnieją Inne korzyści z odkrywania otaczającego cię świata, więc jeśli szukasz wszystkich „najlepszych” zdolności w Ostateczny miks Kingdom Hearts 1.5, następnie pozwól nam wyróżnić je dla Ciebie. Wskoczmy od razu.
Scan
Scan Podstawowa funkcja umiejętności jest dość oczywista: wyświetla pasek(i) zdrowia wroga w lewym górnym rogu ekranu. Czy może pomóc ci w walce? Niezupełnie, nie. Powiedziawszy to, byłbyś głupcem nie mieć przed sobą takie informacje podczas, cóż, każdej nadchodzącej bitwy Kingdom Hearts, Ogólnie.
Second Chance
Skłamałbym, gdybym to powiedział Kingdom Hearts jest absolutną łatwością do pokonania — ponieważ, szczerze mówiąc, tak nie jest, a w grze jest kilku raczej paskudnych wrogów, którzy mają moc zmniejszania twojego zdrowia w zaskakująco krótkim czasie. Na szczęście istnieje Umiejętność, która zapobiega upadkowi po jednej kombinacji: Second Chance. Mówiąc najprościej, umiejętność pozwala zachować 1 HP nawet po otrzymaniu niszczycielskiego ciosu. Zaufaj mi, będziesz chciał tego, gdy tylko będzie dostępny.
Mistrz kombinacji
Niestety, jest tak wiele ataków, że można wyprowadzić podstawową serię ruchów ze wstępnego zestawu narzędzi Sory. Jednak na szczęście ty mogą (i zdecydowanie powinien) dodaj jeszcze kilka uderzeń do danej kombinacji i to dzięki Mistrz kombinacji że można coś takiego zrobić. Jeśli możesz pomóc, staraj się odblokować każdy Zdolność, która może zwiększyć całkowitą liczbę ataków, które Sora może zastosować na polu bitwy, ponieważ pozwoli ci to splatać w całość dość długie wzory i, jeśli będziesz mieć szczęście, uniemożliwić wrogowi odzyskanie impetu.
Limit Trójcy
Jeśli podjąłeś decyzję o zatrzymaniu obu Donaldów i Goofy podczas całej podróży, wtedy rozważ przekształcenie tego zaufanego duetu w potężną broń do trudniejszych przedsięwzięć. Krótko mówiąc, Limit Trójcy to kombinacja trzy w jednym, która pozwala Sorze, Donaldowi i Goofy'emu połączyć siły i siać spustoszenie na całym polu bitwy w wściekłości niszczącej MP. Rzucanie będzie cię kosztować sporo grosza – ale warto.
Karwasz Liścia
Prawdopodobnie jedna z najgorszych rzeczy w temacie Kingdom Hearts jest proces utwardzania – zdarzenie, które, jeśli zostanie przerwane w połowie, może nie przynieść pożądanego efektu. Na szczęście istnieje Zdolność przeciwstawienia się tej dość żmudnej procedurze i nazywa się to Karwasz Liścia. Zdolność, choć niekoniecznie przydatna w walce, pozwala na rzucenie Leczenia bez cierpieć z powodu jakichkolwiek uszkodzeń. Innymi słowy, jeśli zostaniesz zaatakowany podczas przywołanie zaklęcia, wtedy nie będziesz musiał martwić się jego powtarzaniem, aby, cóż, uzyskać wzmocnienie HP.
osłona
Co dziwne, osłona Zdolność jest często pomijana przez zdecydowaną większość nowicjuszy w serii — a to naprawdę wielka szkoda, ponieważ ruch defensywny mogą, w rzeczywistości uniemożliwiają ci zadawanie zbyt dużych obrażeń w sytuacjach krytycznych. Co więcej, ponieważ duża część bitew z bossami może w rzeczywistości wykorzystać ich moce do machnięcia planszą i uczynienia cię bezużytecznym, zdolność Straży jest jedyną rzeczą, która cię chroni. Chodzi o to, że jeśli chcesz zachować swoje HP w nienaruszonym stanie, powinieneś dążyć do jak najszybszego zdobycia Straży.
Dodge roll
Podobnie jak skanowanie, Dodge roll mówi samo za siebie; jest to manewr uniku, który pozwala ci biegać po polu bitwy i zasadniczo unikać różnych ataków, zarówno tych opartych na walce wręcz, jak i żywiołach. Wystarczy powiedzieć, że jeśli planujesz rozpocząć przeciągającą się bitwę z bossem, powinieneś trzymać Dodge Roll niesamowicie blisko klatki piersiowej.
Nalot strajkowy
Nalot strajkowy Zdolność jest nieodparcie potężnym narzędziem w arsenale Sory i często jest najlepszą bronią do rozprawienia się z trudniejszymi wrogami w grze. Serca Królestwa, okres. Krótko mówiąc, Zdolność pozwala Sorze rzucić Keyblade we wroga pięć razy z rzędu, zadając potężne +10 SIŁ i 100% skuteczność trafień krytycznych. Innymi słowy, jest to doskonały ruch kontroli tłumu, a także coś, co zapobiegnie wpadnięciu na kolana wroga.
Wściekłość posła
Jeśli chodzi o walkę, MP to chleb powszedni, co oznacza, że będziesz chciał zrobić wszystko, co w twojej mocy, aby je zachować, a nie marnować ich na przykład na drobne zaklęcia, które nie mają zbyt dużego efektu za swoje pieniądze. Do zachować Twoje MP osiągnęły maksimum, w które będziesz chciał zainwestować Wściekłość posła, Zdolność, która pozwala odzyskać MP za każde trafienie otrzymane od wroga; im większe trafienie, tym wyższą nagrodę MP otrzymasz. Prosty.
Jakie jest Twoje zdanie? Czy zgadzasz się z naszymi najlepszymi umiejętnościami w Ostateczny miks Kingdom Hearts 1.5 lista? Podziel się z nami swoimi przemyśleniami na naszym kanale społecznościowym tutaj.