Najlepsze

5 Najtrudniejszych Tutorialek Gry Video

Avatar photo
Dodaj Gaming.net do preferowanych źródeł w Google
5 Toughest Video Game Tutorials

Istnieją trzy rodzaje gier, powiedziałbym. Pierwszy typ wyjdzie i znajdzie dla ciebie treningowe koła. Bedą trzymać twoją rękę i prowadzić cię przez ostre zakręty. Nie ma szans, że potkniesz się i upadniesz, gdy są obok ciebie. Gdy uwierzą, że masz wszystko, co potrzebne, otwierają klatkę ptaka i pozwalają ci wylecieć z gniazda. Będziesz w porządku, mówią. Drugi typ nie ma problemu z wrzuceniem cię do morza pełnego rekinów. Mogłoby to być nawet gra w stylu Dark Souls. Ale deweloperzy uważają, że tutoriale są niepotrzebne. Musisz samodzielnie rozwiązać problem i jakoś przejść przez chaos.

Potem jest trzeci typ. Ten nie daje ci treningowych kół, nie. Dają ci rower górski. Czy jesteś wystarczająco wysoki, aby jeździć na rowerze górskim? Nie dbają o to. Jeśli upadniesz zbyt wielokrotnie, stracisz liczbę. Albo jeśli wrócisz z ranami i siniakami na całym ciele, nie dbają o to. Wszystko, co potrzebne, to wiele do przodu i do tyłu, aby zrozumieć, jak działają pedały. I to tylko wtedy, gdy nie zrezygnujesz wcześniej. Przez wiele dekad, jak długo gry wideo istnieją, oto pięć najtrudniejszych tutorialek gier wideo, które nie mają problemu z wybraniem trzeciej drogi.

5. Witcher 2

Smoki są bezwzględne. I wiele adaptacji smoków do tej pory dowodzi tego samego. Walka z prawdziwym smokiem mogłaby wymagać całej armii. Weźmy pod uwagę ogień smoka w równaniu, i mogłoby to potrwać wiecznie, aby pokonać go. Nie znaczy to, że jest to rodzaj walki, którą chcemy mieć w grze. W przeciwnym razie, byłoby to wszystko praca i żadnej zabawy.

Ale Witcher 2 poszedł i wziął koncepcję ognia smoka zbyt dosłownie. W 2011 roku gracze na PC mieli swoją pracę od samego początku w tutorialu Witcher 2. Było to tak brutalne, że deweloperzy musieli to naprawić w następnej aktualizacji. Nadal nie możesz zapomnieć o wielu próbach, które musiałeś wykonać. Nawet po poświęceniu godzin, wyszedłbyś z ledwie dotkniętą powierzchnią Akt 1.

Witcher 1 był dość realistyczny. Ale kiedy Witcher 2 wprowadził potężnego smoka w tutorialu, to było wszystko. Był ogień smoka deszczujący na ciebie, strumienie żołnierzy, których musiałeś pokonać, wszystko to, starając się opanować nowe mechaniki walki gry. To po prostu nie powinno być tak trudne.

4. Flight School

Ponownie. Latanie samolotem jest cholernie trudne. Ale nie powinno być brane dosłownie w grze. Szczególnie gdy gry są znane z tego, że chcą włączyć co najmniej kilka dzikich ewolucji. Flight School był koszmarem dla graczy na PC.

Szczególnie dlatego, że musieli wykonywać dzikie ewolucje na klawiaturze. Z gamepadem gra jest o wiele łatwiejsza. Ale w tamtych czasach, zajmowało to wieki, aby dostosować sterowanie, aby działało na twoją korzyść. W końcu, większość graczy po prostu zrezygnowała z ukończenia misji.

3. Final Fantasy XIII

To jest zabawne. Gdy wchodzisz w tutorial gry wideo, masz oczekiwanie, że zajmie to tylko kilka minut, aby nauczyć się podstaw. Ale Final Fantasy XIII powiedział, nie. Kilka minut to nie wystarczy. Uważamy, że będziesz potrzebować kilkudziesięciu godzin.

Zajęło prawie 20 godzin, aby przejść przez tutorial Final Fantasy XIII. Nie pomogło również, że całość jest liniowa, przez cały czas. Z każdym krokiem w tutorialu, gra ujawnia nowy element gry, aż w końcu stopniowo skończyliśmy uczyć się wszystkich 12 elementów gry. Nie mogłeś nawet wyłamać się i zbadać na własną rękę, lub zmienić członków naszej drużyny, ponieważ jakakolwiek swoboda jest ograniczona.

Bieganie przez liniowy korytarz powinno zająć kilka sekund. Nie godziny w tym samym środowisku, raz za razem. Po prostu nie możesz powstrzymać się od krzyku, “Przestań!” czy nie? To smutne, ponieważ Final Fantasy XIII okazało się całkiem przyzwoitą grą. Ale sama ilość czasu, jaki zajęło dotarcie do sedna historii, jest po prostu rozczarowująca i całkowicie niepotrzebna.

2. Jet Set Radio

Wiesz, gdy robisz test w szkole, a potem nauczyciel mówi, “Nie, to był właściwy test?” To jest najgorsza rzecz, jaką możesz zrobić: ukarać graczy za popełnienie małego błędu w tutorialu, a następnie zmusić ich do powtórzenia zadania od nowa.

Jet Set Radio tutorial poprosił graczy o wykonanie kilku ewolucji na deskorolce. Robiliby to, podczas gdy szlifowali lub malowali gdzieś. Ale jeśli zajęło ci zbyt wiele czasu lub zdecydowałeś się odchylić się gdzieś indziej, gra natychmiast daje ci zero i zmusza do ponownego rozpoczęcia od samego początku.

1. Driver

Wyobraź sobie podróż samochodem przez pustynię. Co mogłoby pójść nie tak? Pęknięta opona? Problem z silnikiem? Świst hamulca? Samo myślenie o tym daje mi nerwy. Teraz wyobraź sobie to samo w grze, na którą wydałeś przyzwoitą sumę pieniędzy. To nie jest zabawne. To rozczarowujące. Nie możesz po prostu wejść do gry i zacząć naprawiać. Hashtag “Gotowy gracz jeden.”

Driver tutorial zaczął się od problemu z samochodem, o którym nie miałeś pojęcia, jak go naprawić. Nie ma instrukcji. Nie ma przewodnika ani wskazówki, nic. To tylko ty, lista i minuta, aby wyjść z garażu. Chociaż to frustrujące wydarzenie miało miejsce w latach 90., to wciąż jest dość pamiętne, szczególnie gdy nie wiedząc, jak ukończyć pierwszy poziom, wystarczyło, aby zrezygnować z gry. Chyba, że wiedziałeś kogoś, kto mógł ci pokazać. Albo miałeś jakiś magazyn z wskazówką. Większość graczy nie miała wyboru i musiała lecieć na ślepo.

Czy masz jakieś zdanie? Czy zgadzasz się z naszymi pięcioma najtrudniejszymi tutorialemi gier wideo? Czy są trudne tutoriale gier wideo, o których powinniśmy wiedzieć? Powiedz nam w komentarzach lub na naszych portalach społecznościowych tutaj.

Evans Karanja jest dziennikarzem gier wideo i twórcą treści w Gaming.net, gdzie zajmuje się recenzjami gier, artykułami, poradnikami zakupowymi, rekomendacjami oraz nowościami na platformach PC i głównych konsolach.

Jego pasja do gier rozpoczęła się już w dzieciństwie, kiedy wujek zaskoczył go konsolą Brick Game pełną dziesiątek gier. Później przeszedł do gry Contra i innych klasyków NES, co rozbudziło w nim trwałą miłość do gier wideo.

Evans specjalizuje się w tworzeniu treści skierowanych do graczy, które pomagają czytelnikom odkrywać nowe gry. Interesuje się także grami planszowymi, takimi jak Monopoly, wędrówkami oraz oglądaniem F1.