Najlepsze
5 razy, gdy postacie z gier wideo oszukiwały na śmierć
Postacie z gier wideo mają niezwykłą zdolność do pochłaniania pocisków, nieprawdaż? I mimo że połykają wiele kul i odłamków, nigdy nie zdają się umierać i przyjmować śmierć jak starego znajomego. Ale to jest właśnie specyfika gier wideo, prawda? Logika jest tutaj nieistotna i została wyrzucona przez okno — i my to kochamy. Zarówno bohaterowie, jak i złoczyńcy są niezwykłymi siłami, wyposażonymi w zdolność do odpychania kul jak konfetti uderzających o żelazny młot.
To jest, aż do momentu, gdy zaczynają się teatralne wydarzenia, oczywiście. Gdy one zaczynają się, praktycznie wszystko jest możliwe — w tym śmierć bohatera. I cholera, widzieliśmy, jak padał na różne sposoby przez lata, tylko po to, by ponownie wstać w odpowiednim momencie. Jak gdyby dotykał ramienia śmierci, balansował na granicy śmierci i jakoś udawało mu się wyjść z tego cało. Weźmy te pięć, na przykład. Nikt nie wie, jak udało im się wykonać niemożliwe — ale udało się. I potem jeszcze.
5. “Gregg” (Conker’s Bad Fur Day)

Mówiąc o dotyku ramienia śmierci, nie mogę pomyśleć o lepszym przykładzie niż w Conker’s Bad Fur Day. On faktycznie dotyka ramienia postaci w czarnej szacie, podczas gdy jest na wyścigu o kotach i ich ogonach i tym podobnych. Wiecie, wszystkich rzeczy, których można oczekiwać od strażnika śmierci o złym i niezwykle kościstym żuchwie.
Umieranie w Conker’s Bad Fur Day oznacza znalezienie się na progu podziemia, skazanego na życie w cieniu. Albo przynajmniej tak jest pierwszy raz, gdy umierasz. Podczas tego pierwszego odwiedzenia, będziesz miał krótką rozmowę z Gregg’em, a on wyjaśni ci coś o ogonach, które są podstawą dodatkowych żyć. Wiecie, jak koty, z dodatkowymi życiami i tym — co Gregg przypomni wam, że są najbardziej podłymi rzeczami na świecie. On jest naprawdę zabawny i miłośniczy, i przyjemnie jest z nim rozmawiać, gdy się znajdujesz przed brzegiem wiecznego potępienia. I szczerze mówiąc, on prawie każe ci pragnąć śmierci, tylko po to, by spędzić kilka minut w jego towarzystwie. To jest dziwne, nie kłamię.
4. Egzekucja Blazkowicza (Wolfenstein II: The New Colossus)

Żelazny weteran z Wolfenstein, znany lokalnie jako B.J. Blazkowicz, jest jednym z najtwardszych protagonistów w branży, z portfolio, które jest ozdobione w więcej krwi i kul niż ktokolwiek mógłby się z tym równać. Ale oprócz wszystkich szalonych, niemal śmiertelnych doświadczeń, które B.J. przeszedł, nic nie przybliżyło się do drzwi śmierci tak jak ten moment, gdy został ścięty — a potem przywrócony do życia.
W intensywnym starciu z generałem SS, znanym jako okrutna Irene Engel, B.J. Blazkowicz znajduje się w pułapce i jest wystawiony na widok publiczny, aby wszystko mogło być świadkiem jego ścięcia. Jednak dzięki kilku sojusznikom w tle i tylko kilku sekundom na zegarze, ścięta głowa Blazkowicza jest szybko przywrócona, dając mu nową szansę na życie z niemieckim ciałem syntetycznym. Jak to się mówi — oszukiwanie na śmierć?
3. Śmierć (Dante’s Inferno)

Nie ma nic bardziej podziwu godnego niż obserwowanie, jak człowiek śmieje się w twarz śmierci, ani nic bardziej imponującego niż fizyczna walka ze śmiercią i wyjście z niej zwycięsko, z kosą śmierci w ręku. I jednak, Dante zrobił dokładnie to w pierwszych, nie wiem, pięciu minutach gry.
Oczywiście, Dante’s Inferno był zanurzony w potężnych wrogach i piekielnych bossach, ale to nie powstrzymało nas od oczekiwania więcej od samej śmierci. Jednak pomimo stawiania dobrego oporu, śmierć upadła jak worków ziemniaków w ciągu kilku minut, pozostawiając zuchwałego Dante’a, by ukradł jego broń i poszedł dalej, jakby to było coś więcej niż drobnostka; przeszkoda na drodze do najciemniejszych głębin piekła.
2. Nathan Drake (Uncharted)

Nie wiem, jak wy, ale ja osobiście policzyłem co najmniej tuzin razy, gdy nasz ukochany Nathan Drake powinien umrzeć. I jednak, przez cztery długie opowieści pełne śmiercionośnych czynów i niemal śmiertelnych doświadczeń, ambitny poszukiwacz skarbów odmówił umrzeć i przyjąć los. Zamiast tego, obserwowaliśmy, jak unikał śmierci jak tańca, nie potrafiąc zrozumieć, jak na ziemi udało mu się wyjść z tego bez szwanku.
Uncharted opowiedziało jedne z największych opowieści przygodowych znanych branży gier wideo, z opowieściami, które mogłyby bez problemu wyzwać Tomb Raider o koronę. Jednak niezwykła niechęć Drake’a do śmierci zdecydowanie nas skłoniła do zadawania kilku pytań podczas naszych wielu wypraw przez piach, morze i niebo. I szczerze mówiąc, gdybyśmy patrzyli na to realistycznie, to on prawdopodobnie umarłby przed otwarciem pierwszej gry.
1. “Requiem” (Hitman: Blood Money)

Jak moglibyśmy zapomnieć o ikonicznym momencie z serii Hitman, gdy Agent 47 dosłownie wyskoczył ze swojego własnego łoża śmierci i zamordował całą wspólnotę pogrzebową? To było perhaps największym zwrotem w historii do tej pory, i zdecydowanym szokiem, biorąc pod uwagę, że napisy końcowe były wyświetlane, gdy 47 siedział na ołtarzu.
Nie wiedzieliśmy, oczywiście, że 47 został wcześniej wstrzyknięty serum symulującym śmierć, i został przywrócony do życia w momencie, gdy długoletnia przyjaciółka i handler ICA, Diana, pocałowała go, efektywnie przenosząc antidotum w trakcie procesu. Po tym, 47 został pozostawiony ze swoimi legendarnymi srebrnymi pistoletami, zamknięty w pokoju z grupą głównych celów — i, no, myślę, że wiecie resztę. To była rzeź, której nikt nie spodziewał się podczas napisów końcowych, to pewne.











