Best Of
5 stereotypów i tropów, które zrozumieją tylko gracze

Świat gier jest po prostu ogromny. Prawie codziennie pojawiają się nowe gry, szczególnie w świecie niezależnym. Najważniejsze tytuły wychodzą cały czas, a zapowiedzi jest mnóstwo. Jednak pomimo całej różnorodności gier nadal można spotkać wiele stereotypów, które podnoszą głowę. Chociaż niektórych z nich można się spodziewać, inne stały się dość irytujące w ostatnich latach. Co najgorsze, Twoi znajomi, którzy nie grają, prawdopodobnie nie rozumieją bólu, jaki towarzyszy stereotypowi związanemu z grami. Jasne, wszyscy wiedzą, że motyw ratowania damy w niebezpieczeństwie jest denerwujący, ale co z innymi, które wydają się być obecne w każdej grze, w którą grasz. Poniższa lista zawiera klisze związane z grami, które z pewnością przywołują mnóstwo wspomnień.
5. Zły przyjaciel
Gaming uwielbia robić z bliskiej osoby złoczyńcę. Ten frazes dotyczący gier pojawił się nawet w Genshin Impact, gra, która jest dostępna dopiero od dwóch lat. Innym niedawnym, ale znanym tego przykładem jest Goro Akechi Persona 5. Trop działa w ten sposób: ktoś bliski, kto nigdy nie mógłby zrobić nic złego, zamienia się w złoczyńcę. W tych scenariuszach albo zaginęli, a ty je odnajdujesz, gdy ujawniają swoje prawdziwe oblicze, albo przez cały czas udawali, że są twoimi przyjaciółmi.
W niektórych przypadkach nawet zaproponują Ci dołączenie do nich. Jak w większości gier, bohater odmawia, a następnie oboje przysięgają, że pozabijają się nawzajem w imię swoich ideałów. W wielu przypadkach następuje kolejny zwrot akcji, gdy okazuje się, że ten przyjaciel wcale nie był tak naprawdę zły. Wszystko miało na celu po prostu większe dobro lub uchronienie głównego bohatera przed niebezpieczeństwem. Czasem nawet okazuje się, że to główny bohater przez cały czas nie miał racji.
4. Złe zapowiedź
Chociaż zapowiedź jest wszechobecnym narzędziem fabularnym, szczególnie w klasycznych mediach, gry nie zawsze radzą sobie z tym dobrze. Czasami zapowiedź jest tak zła, że całkowicie rujnuje potencjalną niespodziankę. Jest nawet żart o tym, jak oczywiste jest, że złe postacie mają złe oczy w grach JRPG. Chociaż istnieje wiele dobrych przykładów zapowiedzi, jak w niesamowicie utkanej historii Wiedźmin 3, jest mnóstwo złych przykładów.
Jednym z najgorszych, jakie spotkasz, jest to, że twoi przyjaciele oczywiście umrą, zapowiadając. Zazwyczaj postać mówi coś o ponownym spotkaniu z rodziną lub rozmawia z Tobą o planach na przyszłość przed walką. Oczywiście nigdy nie wrócą, a ty prawdopodobnie w pewnym momencie ich pomścisz. Ten trop może być szczególnie zły w gatunku FPS, ponieważ jest łatwym w użyciu motywatorem dla bohaterów FPS.
3. Poradniki fabularne
Samouczki w grach są świetne już za pierwszym razem, jeśli są dobrze ułożone. Potem jednak stają się irytującą przeszkodą, która spowalnia powtórkę. The Elder Scrolls V: Skyrim jest dobrym przykładem tego problemu. Gra zmusza Cię do przejścia przez m.in sekwencja gdzie tworzysz swoją postać, a następnie musisz uciekać przed atakiem smoka za każdym razem, gdy tworzysz nową postać. Radzenie sobie z tym po prostu nie jest przyjemne i powstrzymuje wielu graczy od chęci rozpoczęcia nowego zapisu.
Inne gry będą bezpośrednio łączyć swoje samouczki lub sekwencje początkowe z zadaniami fabularnymi. Wiele popularnych gier, które to robią, staje się paliwem dla memów, ponieważ gracze stają się sfrustrowani ciągłym słyszeniem tych samych wersów. Stało się to takim problemem, że wiele gier z tutorialami, które można pominąć, jest chwalonych przez społeczność graczy. Należy prawdopodobnie położyć kres kliszom związanym z samouczkami fabularnymi, szczególnie w przypadku gier, które mają być odtwarzane ponownie.
2. Wybraniec

Jeśli grałeś w jakąkolwiek grę wideo osadzoną w świecie fantasy, to wiesz, że jesteś wybrańcem. Proroctwa przepowiadały twoje przyjście i z pewnością uratujesz świat przed zagładą. Jednak pomimo tego, że jesteś tak sławny, wielu ludzi wokół ciebie nie ma szacunku. Musisz wykonywać głupie prośby, aby dostać się w dowolne miejsce na świecie i płacić wysokie ceny za potrzebne przedmioty. Nawet jeśli ktoś wie, kim jesteś, powstrzyma cię przed uratowaniem wioski i wykonaniem zadania takiego jak kłótnia z kurczakami.
To trochę dziwne, że zbawiciel świata musi wykonywać drobną pracę, żeby z kimś porozmawiać. Jeszcze gorzej jest, gdy jesteś bohaterem i otrzymujesz losowe wzmocnienia, których nie możesz wykorzystać w grze. Te wzmocnienia pojawiają się po prostu podczas przerywnika filmowego, a potem możesz ich już nigdy nie zobaczyć. Dlaczego Link nie może używać mocy Tri-force jak Ganon? Byłoby całkiem fajnie dodać funkcję końcową Zelda.
1. To nawet nie jest moja ostateczna forma.
Ten frazes dotyczący gier istnieje już od dziesięcioleci. Ile razy grałeś w grę, doszedłeś do ostatecznej walki, a potem przybierało to różne formy? Banał przedstawiający trzy naprawdę trudne walki z ostatnim bossem jeden po drugim nie jest niczym nowym. W większości przypadków te walki będą dla ciebie najtrudniejsze w grach RPG, w których twoje MP i przedmioty zostały mocno zniszczone przez poprzednie formy bossa. Walki te mogą być naprawdę wymagające lub zaliczać się do kategorii nieuczciwych, jeśli są źle zbalansowane.
W niektórych przypadkach może być nawet konieczne osiągnięcie całkowitego przekroczenia poziomu, jeśli chcesz się przedostać. Niektóre gry, jak np Opowieści serii, nawet z oczekiwaniem na wiele form końcowego bossa. Gracze nauczyli się uzupełniać przedmioty lecznicze przed walką, aby łatwiej ją przetrwać. Chociaż kiedyś mogła to być fajna sztuczka, wielu graczy woli teraz jedną solidną bitwę od podzielonego na kawałki bossa. Byłoby miło mieć naprawdę trudną, ale satysfakcjonującą finałową walkę z bossem w wielu z tych tytułów.
Jakie jest twoje zdanie? Czy zgadzasz się z naszą piątką? Czy są jakieś gry, o których powinniśmy wiedzieć? Daj nam znać na naszych portalach społecznościowych tutaj lub w komentarzach poniżej.