Najlepsze

5 Najgorszych Klisz Gamingowych Wszech Czasów, Z rankingu

Dodaj Gaming.net do preferowanych źródeł w Google

Gaming przeszedł przez wiele zmian w ciągu ostatnich kilku dekad. Nawet z udoskonaleniami graficznymi, niektóre rzeczy pozostały takie same z upływem czasu. Było wiele klisz w grach, niektóre z nich są gorsze niż inne. Na szczęście, takie jak zawsze ratowanie księżniczki, stały się mniej popularne, dając miejsce lepszym historiom. Inne jednak przetrwały i nadal irytują graczy do dziś. Niektóre gry są tak złe w kliszach, że gracze mogą przewidzieć zwroty akcji z godzinami wyprzedzeniem. Może to być szczególnie irytujące, gdy próbujesz znaleźć nową grę do gry, szczególnie z ceną nowszych gier.

 

Bycie Pokonanym Przez Bossa

Jedną z najczęstszych rzeczy, które spotykasz, szczególnie w JRPG, jest bycie pokonanym przez bossa. Zwykle dzieje się to na początku gry. Ten trend trwa od wczesnych dni gier. Nadal jest obecny w grach takich jak Genshin Impact, gdzie przegrywasz z Raiden Shogun. Widzimy to również, gdy walczymy z bossami w starszych grach, takich jak Bowser w oryginalnym Paper Mario. W większości przypadków nie ma literalnie żadnego sposobu, aby zmniejszyć zdrowie bossa do zera. Jeśli możesz, nie zmieni to wyniku walki, co jest trochę frustrujące. Wiele graczy życzyłoby sobie specjalnej sceny, gdy pokonuje się trudnych wrogów wcześnie.

Ten układ ma pokazać, jak twoja postać musi się rozwinąć, aby uratować świat. Większość graczy czuje jednak, że jest to strata czasu, który mógłby być wykorzystany na scenę. W końcu scena zwykle następuje po walce, pokazując główną postać pokonaną. Gracze rozumieją, że główny boss ma być trudny. Gry nie muszą nas zmuszać do walki z nimi na początku, aby to udowodnić.

 

To Był Tylko Sen

Jedną z najgorszych klisz w mediach jest to, że wszystko to było tylko snem. Jest to podstawowo wyjście awaryjne zakończenie dla większości ludzi, które unieważnia wszystkie twoje wysiłki. Chociaż gry w dużej mierze odeszły od tego, szczególnie w nowoczesnych czasach, popularne serie nadal są winne. Nawet Kingdom Hearts miał całą grę osadzoną w świecie snu. Inny popularny przykład to The Legend of Zelda: Link’s Awakening. To literalnie uczyniło ten trop popularnym w świecie gier, ponieważ cała gra składa się z tego, że jest to tylko sen Linka. To nie spodobało się wielu graczom, którzy są przyzwyczajeni do wysokich fantasy historii.

Nawet JRPG wprowadziły ten trop snu, jak widać w Eternal Sonata. Gra odbywa się w gorączce Chopina w ostatnich godzinach jego życia. Zakończenie gry jako sen jest ogólnie leniwe. Chociaż niektóre gry radzą sobie z tym dobrze, jak Eternal Sonata, jest to coś, czego zwykle powinno się unikać.

 

Oczywiście Zły Charakter

Trop oczywiście złego charakteru zawsze był obecny. Wiesz, ten charakter, który jest nieuczciwy, ale udaje przyjaciela głównej postaci. Jeden z dobrych przykładów pochodzi z Tales of Arise’s bossa Ganabelta. Inny dobry przykład to Akechi, postać detektywa z Persona 5. Chociaż nie zawsze ma to zaskakiwać graczy, niektóre gry traktują tych postaci poważnie. Spróbują przekonać cię, abyś ufał członkowi partii, który wygląda jak główny boss. Zwykle irytuje to graczy, ponieważ wielki zwrot na końcu jest łatwy do przewidzenia. Jeśli członek partii ma być ostatecznym bossem, przynajmniej niech to będzie wielkie objawienie.

Chociaż zwykle nie psuje to gry, ten trop występuje w niektórych grach. Wielu graczy po prostu czuje się sfrustrowanych, że gra nie powie im, kto jest wrogiem. Czasami ten trop jest dobrze wykonany i jest to gra w zgadywanie, kto jest naprawdę po twojej stronie. Jednym z dobrych przykładów jest mistrzowie z serii Danganronpa.

 

Reset Mocy

Jeśli grasz w gry wideo, najprawdopodobniej spotkałeś się z kliszem resetu mocy. Dzieje się to, gdy bardzo potężna postać jest cofnięta do poziomu jeden. Jest to część fabuły gry PlayStation 2 .Hack//G.U., gdzie główna postać jest cofnięta do poziomu jeden. Inne gry, takie jak NieR: Replicant, pozwalają ci zacząć grę, próbując różnych umiejętności. To, oczywiście, jest szybko odebrane, gdy zostajesz wrzucony do głównej gry.

<p-Ta gra zawsze pokazuje, jak potężna będziesz na końcu. Fabuła zwykle kręci się wokół postaci, która próbuje odzyskać swoją moc, aby walczyć z głównym złym ponownie. Chociaż niektóre gry mają unikalne podejście do tego, wiele z nich wpada w klisz pokonania przez głównego bossa. Dla niektórych gier najlepiej jest po prostu pracować i zobaczyć, jak silny możesz być po drodze.

 

Bezużyteczna Zbroja

Ostatnia i najprawdopodobniej najbardziej znana klisza w grach dotyczy zbroi. Nie chodzi tylko o zbroję damska. Możesz literalnie przetrwać zapalenie się w eleganckich ubraniach w Skyrim. Kosmetyki w grach zawsze były dziwne, ale są tylko nieliczne gry, które traktują zbroję poważnie. W większości gier możesz nosić szaty i nadal przetrwać postrzał. Chociaż większość graczy nie myśli zbyt głęboko o tym, niszczy to realizm gry. Podobnie, jest też punkt, że postacie kobiece zwykle mają zbroję bikini.

Wiele strojów może nie być nawet praktycznych do poruszania się lub walki. W rzeczywistości możesz nawet zauważyć, że postacie noszą rzeczy, które powinny zasłaniać im wzrok podczas walki. To są drobne szczegóły, które uniemożliwiają grze osiągnięcie głębszego poziomu realizmu.

 

Jakie jest twoje zdanie? Czy zgadzasz się z naszym top 5? Czy są jakieś gry, o których powinniśmy wiedzieć? Powiedz nam na naszych social mediach tutaj lub w komentarzach poniżej.

Jessica jest rezydentnym otaku i uzależnionym od Genshin pisarzem. Jess jest weteranem branży, który z przyjemnością współpracuje z deweloperami JRPG i indie. Oprócz gier, można ją znaleźć zbierającą figurki anime i mającą zbyt wielką wiarę w anime Isekai.