stub 5 najgorszych stereotypów dotyczących gier wszechczasów, ranking — Gaming.net
Kontakt z nami

Best Of

5 najgorszych stereotypów dotyczących gier wszechczasów, ranking

Zaktualizowano on

W ciągu ostatnich kilku dekad gry przeszły wiele zmian. Jednak pomimo ulepszeń graficznych niektóre rzeczy pozostały niezmienione z biegiem czasu. W grach pojawiło się wiele stereotypów, niektóre z nich są gorsze od innych. Na szczęście takie jak zawsze ratujące księżniczkę stały się mniej widoczne, ustępując miejsca lepszym opowieściom. Inne jednak pozostały i do dziś irytują graczy. Niektóre gry tak słabo radzą sobie ze stereotypami, że gracze mogą zobaczyć zwroty akcji z daleka. Może to być szczególnie denerwujące, gdy próbujesz znaleźć nową grę, w którą możesz zagrać, zwłaszcza biorąc pod uwagę cenę nowszych gier.

 

Być bitym przez szefa

Jedną z najczęstszych rzeczy, z którymi możesz się spotkać, szczególnie w grach JRPG, jest pobicie przez bossa. Zwykle dzieje się to na początku gry. Tendencja ta utrzymuje się od początków gamingu. Jest nawet nadal obecny w grach takich jak Genshin Impact, gdzie przegrywasz z Raidenem Shogunem. Widać to także podczas walki z bossami w starszych grach, takich jak Bowser w oryginale paper Mario. W większości przypadków nie ma dosłownie żadnego sposobu, aby całkowicie obniżyć zdrowie bossa. Jeśli ci się to uda, nie zmieni to wyniku walki, co jest trochę frustrujące. Wielu graczy chciałoby, żeby podczas wczesnego pokonywania twardych wrogów był specjalny przerywnik filmowy.

Ta konfiguracja ma pokazać, jak Twoja postać musi się rozwijać, aby uratować świat. Jednak w większości gracze uważają, że umieszczenie tej scenki w przerywniku filmowym to strata czasu. W końcu po walce zwykle pojawia się scena, w której główny bohater zostaje pokonany. Gracze rozumieją, że główny boss powinien być twardy. Aby to udowodnić, gry nie wymagają walki z nimi na początku.

 

To wszystko było snem

Jednym z najgorszych stereotypów w mediach jest to, że to wszystko było snem. Zasadniczo jest to wymówka kończący się dla większości ludzi to unieważnia wszystkie twoje zmagania. Chociaż gry w dużej mierze unikają tego, szczególnie w dzisiejszych czasach, winę za to mają popularne seriale. Nawet Kingdom Hearts miał całą grę opartą na świecie snów. Innym popularnym przykładem jest The Legend of Zelda: Link's Awakening. To dosłownie sprawiło, że trop stał się popularny w świecie gier, ponieważ cała gra okazała się po prostu marzeniem Linka. Nie spodobało się to wielu graczom, którzy są przyzwyczajeni do fabuł high-fantasy.

Jak widać, nawet gry JRPG podjęły temat marzeńh Wieczna Sonata. Cała gra rozgrywa się w gorączkowym śnie Chopina w ostatnich godzinach jego życia. Zakończenie gry zakończonej snem jest zazwyczaj po prostu leniwe. Chociaż niektóre gry radzą sobie z tym dobrze, np Wieczna Sonata, jest to coś, czego zwykle należy unikać.

 

Zdecydowanie zły charakter

Schemat ewidentnie złego charakteru zawsze był obecny. Znasz taką postać, która knuje coś niedobrego, ale zachowuje się jak przyjaciel głównego bohatera. Jeden wspaniały, niedawny przykład pochodzi z Opowieści Powstania szef Ganabelt. Innym doskonałym przykładem jest Akechi, postać detektywa z Persona 5. Chociaż nie zawsze powinno to zaskakiwać graczy, niektóre gry traktują te postacie poważnie. Będą starali się Cię nakłonić do zaufania członkowi drużyny, który wyglądem przypomina głównego bossa. Zwykle irytuje to graczy, ponieważ duży zwrot akcji na końcu jest łatwy do zauważenia. Jeśli członek drużyny ma być ostatnim bossem, przynajmniej zrób z tego wielką rewelację.

Chociaż zwykle nie psuje to gry, w niektórych grach może się to nasilić. Wielu graczy będzie po prostu sfrustrowanych faktem, że gra nie będzie kontynuowana i nie powie, kto jest wrogiem. Innym razem trop jest dobrze wykonany i jest to gra w zgadywanie, kto naprawdę jest po twojej stronie. Dobrym tego przykładem są geniusze w Danganronpa series.

 

Reset zasilania

Jeśli grasz w gry wideo, najprawdopodobniej spotkałeś się ze stereotypem dotyczącym resetowania zasilania. Dzieje się tak, gdy superpotężna postać zostaje przywrócona do poziomu pierwszego. Jest to część fabuły gry na PlayStation 2 .Hack//GU, gdzie główny bohater powraca na poziom pierwszy. Inne gry np NieR: Replikant pozwalają rozpocząć grę i wypróbować szereg umiejętności. To oczywiście zostaje szybko zabrane, gdy zostajesz wrzucony do głównej gry.

Ta gra zawsze pokazuje, jak potężny będziesz na końcu. Historia zwykle kręci się wokół postaci walczącej o odzyskanie mocy, aby móc ponownie walczyć z głównym złym facetem. Chociaż niektóre gry mają do tego wyjątkowe podejście, wiele z nich zakończy się nawet porażką przez stereotyp głównego bossa. W przypadku niektórych gier najlepiej jest po prostu wspiąć się na wyższy poziom i zobaczyć, jak silny możesz zyskać po drodze.

 

Bezużyteczna zbroja

Ostatni i prawdopodobnie jeden z najbardziej znanych stereotypów w grach dotyczy zbroi. Nie mówimy tylko o zbroi damskiej. W eleganckich ubraniach możesz dosłownie przeżyć podpalenie Skyrim. Kosmetyki w grach zawsze były dziwne, ale jest bardzo niewiele gier, które poważnie traktują zbroję. W większości gier możesz nosić machanie i mimo to przeżyć ranę postrzałową. Chociaż większość graczy nie zastanawia się nad tym zbyt głęboko, niszczy to realizm gry. Podobnie jest też kwestia, że ​​postacie kobiece zwykle noszą zbroję bikini.

Wiele strojów może nawet nie nadawać się do poruszania się lub walki. W rzeczywistości możesz nawet zauważyć, że postacie będą nosić rzeczy, które powinny zasłaniać im wzrok podczas walki. Takie drobne szczegóły powstrzymują gry przed osiągnięciem głębszego poziomu realizmu.

 

Jakie jest twoje zdanie? Czy zgadzasz się z naszą piątką? Czy są jakieś gry, o których powinniśmy wiedzieć? Daj nam znać na naszych portalach społecznościowych tutaj lub w komentarzach poniżej.

Jessica jest rezydentką otaku i pisarką mającą obsesję na punkcie Genshina. Jess to weteran branży, który jest dumny ze współpracy z twórcami gier JRPG i niezależnymi. Oprócz gier można ich spotkać kolekcjonujących figurki anime i mających zbytnią wiarę w anime Isekai.