Med den massive suksessen til Red Dead Redemption 2, spillerne gleder seg til hva som skjer videre. Utviklerne hos Rockstar har definitivt en jobb foran seg når det gjelder å toppe spillet. Med en vidstrakt åpen verden og noen av de beste representasjonene av epoken som er avbildet i spillet, er dette ingen liten oppgave. Når det er sagt, er det mange ting de kan forbedre. Uten videre om og men, her er noen 5 ting vi ønsker oss i Red Dead Redemption 3
5. Forbedret spilling og skyting
Et av de svakere aspektene ved Red Dead Redemption 2 var skuddvekslingen. Kontrollene for våpnene, så vel som den automatiske siktefunksjonen, føltes ganske stive for noen spillere. Dette er et område der Rockstar har potensial til å forbedre seg selv. Med den enorme mengden ressurser som er tildelt det neste Red Dead Redemption Spill, bedre spillerinteraksjon og skytespill virker som en relativt liten oppgave. Å forbedre dette elementet vil forbedre spillerlojaliteten betydelig, samt gi bedre spilling fra øyeblikk til øyeblikk.
Selv om det andre spillet i serien utvilsomt er fantastisk, er det fortsatt mange aspekter som føles ganske klønete. Disse inkluderer måten du samhandler med verdenen på, samt våpenhjulsystemet. Begge disse tingene er eksempler på ting som kan forbedres betydelig for å gi en bedre følelse til disse elementene i spillet. I tillegg kunne skytespill, spesielt med tanke på hvor lenge du bruker det, definitivt trenge et andre gjennombrudd. Alle disse elementene forbedres i Red Dead Redemption 3 ville uten tvil gjort det til en bedre opplevelse for spillerne totalt sett.
4. Forbedrede tilfeldige møter
Tilfeldige møter var et aspekt av Red Dead Redemption 2 som forsøkte å gi spillet en følelse av fordypning. For de som ikke er klar over det, er dette tilfeldig forekommende hendelser som skjer rundt spilleren mens de reiser gjennom den åpne verdenen. Selv om disse er underholdende og tilbyr en pause fra hva spilleren måtte gjøre på det tidspunktet, blir de raskt foreldet etter å ha fullført dem en eller to ganger. I kjernen er disse hendelsene en god idé og puster liv i spillets verden.
Når det er sagt, kan det definitivt forbedres, enten det er gjennom å legge til nye systemer. Eller bare ved å se på hva som allerede finnes. Vi håper at disse arrangementene kan fortsette å bli noe mer meningsfullt i verden. Dette vil igjen bidra betydelig til opplevelsen. Så hvis du for eksempel reddet noen i villmarken, møter du dem kanskje i byen og får en fin rabatt for innsatsen. Uansett, ser du på det, og det å forbedre den generelle opplevelsen av disse tilfeldige møtene ville være en fin måte å øke levetiden på. Red Dead Redemption 3.
3. Simuleringssystemer
Mens simuleringssystemene som finnes i Red Dead Redemption 2 er flotte. Mange kan diskutere noen av formålene deres. Spillet gjør en god jobb med å sette en tone og fordype spilleren i verden, men noen av oppgavene føles rett og slett ikke utfylte nok eller blir kjedelige. Dette er en hårfin linje å gå for utviklerne, ettersom mange av oppgavene i spillet raskt kan bli monotone. Forbedring av disse systemene vil tillate spilleren å fokusere mer på selve verdenen.
Selv om det kan være imponerende fra et utviklingsmessig synspunkt at visse ting skjer i spillet, kan disse noen ganger hindre spilleren. For eksempel kan kanskje AI forbedres for å gi dem en bedre følelse av realisme. Dette vil hjelpe spilleren til å føle seg mer oppslukt av verden så vel som handlingene sine. Disse trinnene kan bidra mye til å forbedre oppfølgeren til Red Dead Redemption 2Avslutningsvis vil forbedringen av simuleringssystemene i spillet gjøre at spillet føles enda mer nøyaktig, og det ville være et flott tillegg til utviklingen av Red Dead Redemption 3.
2. Togran
Selv om det absolutt er gjennomførbart i Red Dead Redemption 2, å rane et tog gir ikke spilleren den belønningen du skulle tro. Ofte vil spillere som bruker spilletid på å rane tog oppdage at byttet de får for det ikke akkurat er verdt det. Dette er forbløffende med tanke på fantasien om å rane postdiligenser og tog, noe som burde gi spilleren mer insentiv til å delta. Dessverre, slik det er nå, er det et lite faktisk insentiv til å gjøre det i spillet. Så hvis oppfølgeren ønsker å forbedre dette, så kan den absolutt det.
Vi kan se at dette kan gjøres mulig ved å låne Heist-rammeverket fra Grand Theft Auto VDette ville uten tvil gi spillerne noe verdifullt å gjøre, i tillegg til å rett og slett være moro i seg selv hvis spillerne vil drive med postdiligenser og tog for penger. De burde absolutt kunne tjene til livets opphold med det. I stedet er det vi blir møtt med i Red Dead Redemption 2 er relativt magre tilbud. Dette er ett aspekt som Red Dead Redemption 3 kan definitivt forbedres i fremtiden.
1. Red Dead Online
Red Dead Online Hørtes ut som en selvfølge på papiret. Spillerne ville kunne danne posjer med vennene sine og begi seg ut i all slags ugagn. Det som skjedde var imidlertid det stikk motsatte. Samtidig deltok spillerne faktisk i disse lureriene. Gullslipingen som utviklerne etterlot seg til dem gjorde det til et ganske stort problem å gjøre noen reell fremgang i online-spillet. Dette ble et så stort problem at utviklerne stadig måtte rebalansere sitt eget marked. Så selv om tilbudet av online-spill var morsomt i Red Dead Redemption 2, det har en lang vei å gå.
Hvis utviklerne kan oppnå flere forbedringer i flerspillermodusen. Som implementering av Heist-systemet, bedre valutabalansering og så videre, vil kanskje det neste spillet være det Wild West-spillerne vil lage selv. Til slutt vil forbedring av online-aspektet av spillet definitivt øke spillets levetid, slik vi har sett med Grand Theft Auto VSå, avslutningsvis, kan det være en fantastisk idé å forbedre Red Dead Online system for fremtidige spill.
Så, hva synes du om våre valg av de 5 tingene vi ønsker oss i Red Dead Redemption 3? Fortell oss det på sosiale medier. her. eller i kommentarfeltet nedenfor.
Judson Holley er en forfatter som startet karrieren sin som ghostwriter. Han vender tilbake til den dødelige verden for å jobbe blant de levende. Noen av favorittspillene hans er taktiske FPS-spill som Squad og Arma-serien. Dette kunne ikke vært lenger fra sannheten, ettersom han liker spill med dype historier som Kingdom Hearts-serien, samt Jade Empire og The Knights of the Old Republic-serien. Når han ikke passer kona si, steller Judson ofte kattene sine. Han har også et talent for musikk, hovedsakelig ved å komponere for og spille piano.