intervjuer
Rogueside på Devil Jam – Intervjuserie
Våpen, kjerne og cannoli, Skjult gjennom tid, Krigspartietog Warhammer 40,000Shootas, Blood & Teef utvikler rogueside har annonsert Djevelsyltetøy, et «metall-tema» Survivors-lignende spill med håndtegnet grafikk og «beat-drevet kamp satt i helvete». Det lanseres på PC i tredje kvartal 2025, med en Xbox Series X|S-, PlayStation 5- og Switch-port forventet å komme på et senere tidspunkt.
I et forsøk på å lære mer om lagets kommende heavy metal-infuserte helvete og dets potensielle inventarkombinasjoner på 4.93 kvadrillioner, søkte vi en samtale med Devil Jam's primære fakkelbærere.
Vi er nesten klare til å bli med på lasset og begi oss dypt inn i helvetes brennende groper. Før vi krysser terskelen og kaster oss ut i den syvende sirkelen i bane Djevelsyltetøy Men kunne du tenke deg å presentere deg selv for leserne våre og fortelle oss litt om Rogueside?
Baue: Hei! Jeg heter Baue Olbrechts, og jeg er fast ansatt som spilldesigner, lyddesigner og allrounder hos Rogueside! I bunn og grunn kan man si at jeg er en slags altmuligmann på kontoret her. Nok om meg, vi her hos Rogueside er en gruppe dedikerte spillere på totalt 18 personer, som streber etter å skape og gi spennende opplevelser til andre! Av denne gruppen er ni av oss for tiden involvert i utviklingen av Djevelsyltetøy.
La oss gå videre til ditt kommende metall-infuserte hybridspill, Djevelsyltetøy. Det er tydeligvis mange bevegelige brikker her. Men det vi ville i likhet med Å vite er hvordan du best ville beskrevet det. Hva slags spill er det, og hvis du måtte sammenligne det med en annen tittel, hva ville det være og hvorfor?
Baue: Jeg har alltid sett på dette prosjektet som et tankeeksperiment som blir virkelighet, basert på hva som ville skjedd hvis vi kombinerer Survivor-lignende spilling, metalmusikk-påvirkninger og vår signaturkunstneriske stil. Det viser seg at Djevel Syltetøy er det som kom ut!
La oss sammenligne oss med sjangerens opprinnelse, VampyroverlevendeVi beholder fortsatt kjernen av å være en kulehimmel med både vertikale og horisontale metaprogresjonselementer, men underveis i spillingen plasserer vi gjenstandene våre i et 3×4-rutenett der gjenstander kan påvirke hverandre. Dette betyr at det å lage bygg underveis er en veldig viktig del av å prestere bra og selvfølgelig å knuse spillet.
Ta oss litt dypere inn i dette helvetehullet. Hva er det? historie bak Djevelsyltetøy? Hvem skal vi spille mot, og hva skal målet vårt være, om ikke å erobre musikkbransjen?
Baue: Spilleren starter med å spille som Falco, et menneske som blir fristet av Djevelen til å signere en kontrakt som brakte frem hans musikalske talent, men som han endte opp med å dra til Helvete etterpå. Det viser seg at Djevelen eier sitt eget plateselskap, men har tapt mot noen andre artister, Døden og hans medmusikere. Nå sender han deg ut for å sette opp et show og bli en bedre metallegende enn Døden selv, med løftet om å komme tilbake til livet hvis du klarer å fullføre denne nærmest umulige utfordringen.
Kan du fortelle oss litt mer om spillingen, samt utfordringene vi kan møte på nedstigningen til den syvende sirkelen?
Baue: Som nevnt tidligere, er det å utnytte plassen du får med inventaret ditt nøkkelen til suksess. Ved å strategisere ved å finne synergier mellom gjenstander og plasseringer, lar vi spillerne våre lage helt unike bygg. For å gjøre dette får vi hjelp fra de 7 dødssyndene, som representerer lederne som jobber for Djevelens plateselskap. Og tro meg, du trenger deres hjelp til å knuse Deaths rabiate fans som vil ta deg ned.
Etter at du har tatt ned nok av dem, vil du fange oppmerksomheten til Dødens mannskap, som vil prøve å ta ned deg selv. Hvis du klarer deg gjennom dem, vil du havne i et episk metal-oppgjør mot Døden!
Å håndhilse på djevelen høres ut som om det kan komme med noen uskrevne kurveballer. Har du noen råd til de som kan være interessert i å bli med i Djevelsyltetøy bånd?
Baue: Les alltid, og jeg mener alltid, den lille skriften. Selv om han teknisk sett er på din side, vil han gjøre hva som helst for at det skal være verdt det for seg selv. Ved å få deg til å jobbe for å få plateselskapet til å vokse og høste fruktene for seg selv, til å tilby noen snikende spesialtilbud under oppdrag som vil medføre alvorlige kostnader. Det er best å tenke seg om to ganger før man har med djevelen å gjøre.
Djevelsyltetøy sikter mot en utgivelse på Steam i tredje kvartal 2025, så mye vet vi. Det gir oss et annet spørsmål å tenke over: når vil spillet komme ut til selskaper som Xbox, PlayStation og Switch? Er det sannsynlig at vi får se en konsollutgivelse før årets slutt?
Baue: Dessverre blir det ingen konsollutgivelser ... I år altså! Vi har planlagt at konsollutgivelsene skal skje på alle større plattformer noen måneder senere, mest sannsynlig i første kvartal 2026.
Hvor kan potensielle metalfans og Djevelsyltetøy Kan roadies finne mer informasjon om spillet før den offisielle lanseringen? Finnes det noen sosiale kanaler, arrangementsdetaljer eller nyhetsbrev som kan være ytterligere av interesse for leserne våre?
Baue: På vår nettsted Du kan sjekke ut katalogen over spill vi har laget så langt. I tillegg til det legger vi ofte ut innlegg på Instagram, bsky, Twitter, TikTok og vår Discord serverMed større innlegg og kunngjøringer som følger på vår Linkedin, Damp og YouTube!
Du har vært strålende, takk. Har du lyst til å legge til noen siste detaljer om spillet før vi avslutter? Er det noe du vil si til leserne våre?
Baue: Vi er fortsatt et ungt lag her på Djevel Syltetøy prosjektet, men vi håper inderlig at vi kan nå så mange som mulig med et spill vi er stolte av. Kos dere også med å finne alle de små referansene som er lagt inn når det kommer ut! Takk for at dere sjekker oss ut, og forvent å høre mer fra oss i fremtiden!
Du kan finne enda mer informasjon om Rogueside's Djevelsyltetøy på deres respektive X-kanal her.For enda mer nyhetsdekning om spillet før den globale debuten, sørg for å legge det til på ønskelisten din på Steam. her..