Anmeldelser
Silent Hill f Review (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Innenfor sjangeren av skrekkspill finnes psykologiske skrekkspill, som er, ifølge meg, de mest skremmende av dem alle. Disse spillene lar seg ikke nøye med å bare bruke jump scares og kaste groteske monstre i ansiktet ditt. De lar seg heller ikke nøye med å ha skremmende monstre som jager deg uavbrutt. I stedet får de sin ustopperlige tørst etter frykt og angst fra følelsen av det ukjente. Følelsen av at noen alltid ser på dine hver eneste bevegelse. Noen som lurer i skyggen og venter på å slå til når du minst venter det.
På grunn av den begrensede visningen av natten og skyggen ofte i disse spillene, må du være i konstant beredskap for at du kan bli offer for kanonen når som helst. Få spill har dyrket en jevn, uhyggelig atmosfære i skremmende, monsterfyldte lokasjoner. Få spill utenom Resident Evil og Silent Hill: originalene i overlevelses-skrekk-verden. Mens den siste har supplert det uhyggelige med voldelig kamp, har Silent Hill alltid satt sine beste krefter inn i hjelpeløshet og fortvilelse. Dette er en mesterlig kunst av psykologisk skrekk som fans av serien kan vitne om, gjenopplivet nylig i den utmerkede Silent Hill 2 Remake.
Uansett om du har holdt fast ved Silent Hill siden dens 90-tallsrøtter eller ser etter å hoppe på båndvognen av den moderne fremstøten av nyere innføring, bør du komme ut av den siste tittelen fornøyd med Konami og ublusket håpefull for fremtiden til franchisen. Finn ut hvorfor i vår Silent Hill f-anmeldelse nedenfor.
Meningløse morgender

Med Silent Hill f, har usikkerhet renset mange sinn om hvorvidt Konami virkelig kan opprettholde den høye rekken av Silent Hill 2 Remake og klassiske innføring i serien. Å flytte fra landsbygda USA til 1960-tallets Japan, og inkorporere mer actionsekvenser, er bare noen av bekymringene fans har som ville føre franchisen bort fra dens røtter. Glad for å si at anmeldelsesembargoen har knust alle tvil og mistanker. Sov godt nå, da Silent Hill f er veldig mye Silent Hill, hvis ikke bedre. Dette har vært en risikabel bedrift, men en som betaler seg riktignok når kredittene ruller.
Uten å dykke for dypt inn i historien, blir du kastet inn i en high school-elevs sko. Hun er din protagonist som du kontrollerer gjennom din uhyggelige utforsking av 1960-tallets Japan. Den spesifikke settingen er i din landsbyhjemby Ebisugaoka, omgitt av Silent Hill-signaturen tåke og utenom denne verden monstrositeter. Først vil så mange spørsmål bli liggende om din protagonists motivasjon og deres relasjoner til familien og tre nære venner, spesielt når historiens momentum vipper dyptere og dyptere inn i det overnaturlige og merkelige.
Men det er den uhyggelige stillheten som er spredd med ominøse lyder og musikk som skyver deg fremover til å ville lære mer. Den uhyggelige tåken som omfavner deg blindt, som ønsker å gjøre en rask vending tilbake for å avdekke det som ser på deg, eller fortsette å gå fremover og håpe du får en pause på ressurser. Forbruksgoder og improviserte våpen er, i virkeligheten, det som fører din mot til å løpe lenger og lenger inn i det ukjente. Gjennom den blodige messen og de blomsterlignende avviklingene som genereres rundt deg. Kirsebærblomstringen som kan spise deg levende. Det er håpet om å finne forsyninger og våpen til å beskytte deg mot døden.
Øyne åpne

Og forsyninger, vil du finne, selv om de er sjeldne og sparsomme. Svake våpen, nytteløse mot avviklingen av ansiktsglobuser og blomsterghast. Hva skal en baseballkølle gjøre, som slår over og over i torsoen på et gigantisk, uhyggelig vesen? En crowbar eller en øks som bryter etter overbruk. De kan repareres med en reparasjonssett, men disse er også sjeldne å finne. Medisinske forsyninger kommer i hånden. Så du ønsker å lagre opp på disse. Men når din inventar plass begynner å fungere dårlig, og krever en oppgradering for å gi deg flere lagringsplasser, øker din frustrasjon en del. Når din utholdenhet og helse er i fare, og bare ved å bytte ut dine små samlinger ved helligdommene kan gi deg ekstra buff. Men knapphet, mann. Knapphet på forsyninger.
Det ser ut til at Silent Hill f er ute etter å få tak i deg. Ikke bare ved å lansere uhyggelige monstre som kaster innvolls-bile på deg, men også ved å prøve din tålmodighet med sine sparsomme overlevelse-midler. Og ja, du vil elske hver eneste minutt av det. Overlevende bare så vidt med skinnet på tannene. Dette er ikke det slags spill som du aktivt søker etter monstre. Det er spillet om å løpe og gjemme seg; når du kan. Og det er der du lærer å kjenne kartet. De smale hjørnene du kan presse deg gjennom, helligdommene du kan få en boost av helse og utholdenhet, og husene som holder forsyninger. Du går ut av din måte til å utforske ikke bare av nysgjerrighet, men også for overlevelse.
Beneath the Beautiful

Og det er godt at kartet og visuell design er fantastisk. Dette er en invitende verden å ville utforske hver eneste krok og krok av, med sine intrikater og konstante overraskelser. Selv når du håper å finne forsyninger eller løper bort fra monstre, kan du likevel oppdage et dokument eller en note som er igjen etter byens innbyggere. De er borte, ser det ut til, og den eneste måten å lære mer om dem er å samle inn ledetrådene og informasjonen som er spredd utover miljøet. Og snart, hva som tidligere var ukjent, avslører seg å være en overraskende vending og avsløring. En undertrykt sannhet begravd dypt, og av og til, best lått ubegravd.
Det er komplekse og modne temaer her lik Silent Hill. Der skyld og sorg dominerte tidligere innføring, kjønnsulikhet, giftige relasjoner mellom karakterer og mer tar rot. Og det er så spennende å avdekke disse sammenflettede trådene; selv når du ruller kredittene, ønsker du å komme tilbake og følge alternative stier, med hver ny gjennomgang avslører en ny hemmelighet. Som en helhet, Silent Hill f-historien gjør for en uhyggelig og forførende fortelling i like mål. Men bare for de som er villige til å gå den ekstra milen for å avdekke hver vending skjult under overflaten – ikke at du trenger mye motivasjon til å gjøre det.
Noen av disse narrative trådene er sammenflettet med puzzle, som er verdsettet over hele franchisen. De vil teste din intelligens, resulterende i en tilfredsstillende gjennombrudd, og vil aldri være for frustrerende å knekke. Noen kan være enkle, selv, og ta minimal tid å følge. Enten det er å hente en nøkkel eller å løse et miljøpuzzle om å oppdage en skjult plass, de fleste puzzle gjør godt i å endre tempoet på utforsking og kamp.
Clobbering Time

Og til slutt, kampen. Ingen skytevåpen her, dessverre, selv om vil du virkelig savne det med hvordan Silent Hill-kampen aldri er dens sterkeste side? Det samme gjelder for Silent Hill f, som, selv om den har sine spennende øyeblikk, ender opp som den svakeste lenken. Og jeg er ikke sint på det. Psykologiske skrekkspill bygger sin frykt og angst fra kampverktøy du knapt kan gjøre mye med. Selvfølgelig kan du unngå fiender, mestre en perfekt unngåelse for å gjenopprette utholdenhet. Du kan også angripe, enten en lett eller tung slag, med dine improviserte nærkampvåpen og påføre skade, forutsatt du lærer fiendens angrepsmønster. Selv motangrepene trenger nøyaktig timing for å påføre skade.
Det er en give-and-take-oppsettelse, å nå unngåelser og motangrep for å gjenopprette utholdenhet og helse. Og du har en sans-meter, også, som tømmes når du utfører visse angrep, men gjenopprettes ved å bruke forbruksgoder og passive buff. Det er lag i Silent Hill f-kampen som jeg berømmer Konami for, men aldri for kraftig til å glemme den type verden du er i, og det er en konstant farlig plassering hvor din vakt er alltid oppe, og du er alltid redd for ditt liv.
Dom

Tro meg, Konami er tilbake. Og ikke bare nøyaktig som det var samarbeid med Kojima, men faktisk tar risiko med franchisen. Fra å flytte franchisen et kontinent bort til å fokusere på nærkamp alene, og ingen skytevåpen, ser slutproduktet ut til å ha betalt seg. Selvfølgelig er det noen ufullkomne områder som kan føre til frustrasjon. Din inventarhåndtering vil være en plage, og kampen kan føles klumsete noen ganger. Men la oss være ærlige, her. Er det virkelig overraskende?
Med en high school-teenager som din protagonist, kan jeg forstå å begrense hennes makt og ferdighet. Måten hun slår fiender og skifter mellom humør kan irritere noen spillere. Likevel, gjorde all dette meg til å relatere til henne mer. Autentisiteten og ærligheten av den kompliserte fasen i livet, og så kaste all slags forferdelig trauma og monstrositeter din vei.
Til slutt, Silent Hill f-historien og utforskingen er en tilfredsstillende løp, selv om det tar en stund å fullt ut komme i gang. Og for å få mest mulig ut av din erfaring, kan du kanskje trenge flere gjennomløp. Hver enkelt av dem, skrudd opp i vanskelighetsgrad, eller utforsking av alternative stier, viser seg å være tilfredsstillende, takket være den uhyggelige visuelle og lyddesign. Det stopper aldri, den konstante følelsen av frykt, selv om du har slått Silent Hill f en eller to ganger allerede.
Silent Hill f Review (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
En urolig drøm
Mye mer venter deg i Konamis nyeste Silent Hill f—mye mer grusomme møter, uhyggelig utforsking og tilfredsstillende puzzle-løsning. Dette vil være en glede å spille gjennom når du er spesielt trukket til det mørke og uhyggelige. Fra historiens tema til miljøene og monstrene du kjemper, alt har blitt skapt til håret-rendende detalj. Kanskje ikke Silent Hill -innføringen du har vært vant til, men absolutt bærende fremover franchisens psykologiske skrekk-glorie på alle de spøkelsesfulle og forferdelige måter som teller.