Kontakt med oss

Anmeldelser

Silent Hill f-anmeldelse (PS5, Xbox Series X/S og PC)

Avatar bilde

Publisert

 on

Silent Hill f-anmeldelse

Innenfor sjangeren skrekkspill er psykologiske skrekkspill, som etter min mening er de mest skremmende av dem alle. Disse spillene nøyer seg ikke bare med å skremme deg og kaste groteske monstre rett i ansiktet. De nøyer seg ikke engang med å la skremmende monstre jage deg nådeløst. I stedet henter de sin umettelige tørst etter frykt og angst fra følelsen av det ukjente. Følelsen av frykt for at noen alltid følger med på hvert skritt du tar. Noen som lurer i skyggene og venter på å slå til når du minst venter det. 

På grunn av det skjulte nattesynet og ofte skygger i disse spillene, er du tvunget til å være i konstant beredskap for at du når som helst kan bli fôr for kanonen. Få spill dyrket en gjennomgående uhyggelig atmosfære på skremmende, monsterfylte steder. Få spill foruten. Resident Evil og Silent Hill: OG-ene til overlevelses-skrekkverdenMens sistnevnte har supplert det urovekkende med brutal kamp, Silent Hill har alltid drevet sin innsats mot uanstrengt hjelpeløshet og fortvilelse. Det er en mesterlig kunst av psykologisk skrekk som fans av serien kan bekrefte, gjenopplivet nylig i den utmerkede Silent Hill 2 Remake

Enten du har holdt fast ved Silent Hill Enten du har røttene fra 90-tallet eller ønsker å hoppe på vognen til den moderne utflukten med nye spill, bør du være fornøyd med Konami og uten skam håpefull for fremtiden til franchisen. Finn ut hvorfor i vår Silent Hill gjennomgang nedenfor.

Meningsløse morgendager

Silent Hill f-anmeldelse

Med Silent Hill, usikkerhet renset mange tanker om hvorvidt Konami virkelig kan opprettholde den høye seiersrekken av momentum Silent Hill 2 Remake og klassiske bidrag i serien. Å flytte bort fra det rurale USA til Japan på 1960-tallet, og å innlemme flere actionsekvenser, er bare noen av bekymringene fansen reiser som ville styre franchisen bort fra røttene. Glad for å kunne si at anmeldelsesforbudene har knust all tvil og mistanke. Sov godt nå, ettersom Silent Hill er veldig mye Silent Hill, om ikke bedre. Det har vært et risikabelt foretagende, men et som lønner seg godt i rulleteksten. 

Uten å dykke for dypt ned i historien, blir du kastet inn i skoene til en hormonell tenåring på videregående. Hun er hovedpersonen din som du kontrollerer gjennom din nervepirrende utforskning av 1960-tallets Japan. Den spesifikke settingen er i din landlige hjemby Ebisugaoka, innhyllet i Silent Hills signaturtåke og uhyrlige monstre. Til å begynne med vil det dukke opp mange spørsmål om hovedpersonens motivasjoner og deres forhold til familien og tre nære venner, spesielt når historiens momentum beveger seg dypere og dypere inn i det utenomjordiske og merkelige. 

Likevel er det den uhyggelige stillheten, full av illevarslende lyder og musikk, som presser deg fremover og gir deg et ønske om å lære mer. Den urovekkende tåken som omslutter deg blindt, og som ønsker å snu deg raskt tilbake for å avdekke det som ser på deg, eller fortsette å bevege deg fremover og håpe at du får en pause på ressursene. Forbruksvarer og provisoriske våpen er faktisk det som driver motet ditt til å rykke lenger og lenger inn i det ukjente. Gjennom det blodige rotet som er på ferde og de blomstrende, vederstyggelige tingene som gyter rundt deg. Kirsebærblomstene som kan spise deg levende. Det er håpet om å finne forsyninger og våpen for å beskytte deg mot døden.

Øyne vid åpne

spøkelseskamp

Og forsyninger, vil du finne, om enn knappe og sjeldne. Tynne våpen, ubrukelige mot avskyelighetene av ansiktsblod og blomsterspøkelse. Hva skal en baseballkølle gjøre, som slår om og om igjen inn i torsoen til en gigantisk, bestialsk skapning? Et brekkjern eller en øks som knekker etter overdreven bruk. De kan fikses med et reparasjonsverktøysett, men de er også knappe å finne. Medisinsk utstyr vil komme godt med. Så du vil hamstre dem. Men når lagerplassen din begynner å bli dårligere og krever en oppgradering for å gi deg flere lagringsplasser, øker frustrasjonen din et hakk. Når utholdenheten og helsen din er i fare, og bare det å bytte ut dine ynkelige samleobjekter i helligdommene kan gi deg ekstra buffs. Men knapphet, mann. Knapphet på forsyninger.

Det virker da som om Silent Hill er ute etter å ta deg. Ikke bare skyter den ut beistlignende monstre som spyr mager galle mot deg, men den setter også tålmodigheten din på prøve med dens magre overlevelsesmidler. Og ja, du vil elske hvert minutt av det. Overleve så vidt som mulig. Dette er ikke den typen spill der man bevisst leter etter monstre. Det er spillet om å løpe og gjemme seg; men når du kan. Og det er der det å lære kartet kommer inn i bildet. De smale hjørnene du kan klemme deg gjennom, helligdommene du kan få et løft av helse og utholdenhet, og husene som inneholder forsyninger. Du går ut av veien for å utforske ikke bare av nysgjerrighet, men også for å overleve. 

Under det vakre

tåke

Og det er bra at kartet og den visuelle designen er fantastiske. Dette er en innbydende verden å ville finkjemme hver krik og krok av, med dens intrikater og konstante overraskelser. Selv når du håper å finne forsyninger eller flykte fra monstre, kan du oppdage et dokument eller et notat som er etterlatt av byens innbyggere. De er ikke lenger, tilsynelatende forsvunnet ut i løse luften, og den eneste måten å lære om dem på er å nøye samle ledetråder og informasjon spredt over hele miljøet. Og snart avslører det som tidligere var ukjent seg som en overraskende vri og åpenbaring. En undertrykkende sannhet begravd dypt, og til tider best å la være gravd opp. 

Det er komplekse og modne temaer her, som ligner på Silent HillDer skyldfølelse og sorg dominerte tidligere bidrag, slår kjønnsulikhet, giftige forhold mellom karakterene og mer rot. Og det er så spennende å nøste opp i disse sammenflettede trådene; selv når rulleteksten er fullført, vil du komme tilbake og forfølge alternative veier, og hver nye gjennomspilling avslører en ny hemmelighet. Som en helhet, Silent Hills historie er like urovekkende som pirrende. Men bare for de som er villige til å gå den ekstra milen for å avdekke hver eneste vri som er skjult under overflaten – ikke at du trenger mye motivasjon for å gjøre det. 

Noen av disse narrative trådene er sammenvevd med oppgavene, som er verdsatt på tvers av spillserien. De vil teste din intelligens, noe som resulterer i et tilfredsstillende gjennombrudd, og vil aldri være for frustrerende å løse. Noen kan være enkle, til og med, og ta minimal tid å fullføre. Enten det handler om å hente en nøkkel eller løse en miljøoppgave om å oppdage et skjult sted, gjør de fleste oppgaver lurt i å endre tempoet i utforskning og kamp. 

Kloppertid

sjefskamp

Og til slutt, kampene. Ingen våpen her, jeg er redd, men du vil virkelig savne det med tanke på hvordan Silent Hills kamp er aldri dens sterkeste side? Det samme gjelder for Silent Hill, som, selv om den har sine spennende øyeblikk, ender opp med å være det svakeste leddet. Og jeg er ikke sint på det. Psykologiske redsler bygge frykten og angsten sin fra kampverktøy du knapt kan gjøre mye med. Jada, du kan unvike fiender og mestre en perfekt unvik for å gjenopprette utholdenhet. Du kan til og med angripe, enten det er et lett eller tungt angrep, med dine provisoriske nærkampvåpen og påføre skade, forutsatt at du lærer fiendens angrepsmønstre. Selv motangrepene trenger nøyaktig timing for å påføre skade. 

Det er et gi-og-ta-oppsett, der man treffer unnamanøvrer og kontringer for å fylle på utholdenhet og helse. Og du har også en mental helsemåler som tapper deg når du utfører visse angrep, men som fylles på med forbruksvarer og passive forbedringer. Det finnes lag å Silent Hills kamp som jeg roser Konami for, men aldri for kraftig til å glemme hva slags verden du befinner deg i, og det er et konstant farlig sted der du alltid er på vakt, og du alltid frykter for livet ditt.

Kjennelse

celluloiddukke

Tro meg best, Konami er tilbake. Og ikke akkurat som om det samarbeidet med Kojima, men faktisk tar risikoer med franchisen. Fra å flytte franchisen et kontinent unna til å fokusere kun på nærkamp, ​​og ingen våpen, ser sluttproduktet ut til å ha lønt seg. Jada, det finnes ufullkomne områder som kan føre til frustrasjon. Lagerstyringen din vil være et ork, og kampene kan føles klønete til tider. Men la oss være ærlige, her. Er det altfor overraskende? 

Med en tenåring fra videregående skole som hovedperson, kan jeg forstå at hun begrenser kraften og ferdighetene sine. Måten hun angriper fiender og skifter mellom humør kan irritere noen spillere. Likevel fikk alt dette meg til å relatere meg mer til henne. Autentisiteten og genuiniteten i den kompliserte fasen i livet, og så kaster hun alle slags forferdelige traumer og monstre i din retning. 

Til slutt, Silent Hills historie og utforskning er en tilfredsstillende gjennomgang, selv om det tar et minutt før den starter helt. Og for å få mest mulig ut av opplevelsen, kan det hende du trenger flere gjennomkjøringer. Hver og en av dem, enten de er oppskrudd i vanskelighetsgrad eller utforsker alternative veier, viser seg å være tilfredsstillende, i stor grad takket være den urovekkende visuelle og lydmessige designen. Den konstante følelsen av frykt stopper aldri, selv om du har slått Silent Hill en eller to ganger allerede. 

Silent Hill f-anmeldelse (PS5, Xbox Series X/S og PC)

En rastløs drøm

Mye mer venter deg i Konamis nyeste Silent Hill– langt flere grufulle møter, urovekkende utforskning og tilfredsstillende oppgaveløsning. Dette vil være en glede å spille gjennom når du er spesielt tiltrukket av det mørke og uhyggelige. Fra historietemaene til miljøene og monstrene du kjemper mot, er alt skulpturert til hårreisende detaljer. Sannsynligvis ikke den Silent Hill inngang du har vært vant til, men som absolutt viderefører franchisens psykologiske skrekkprakt på alle de skumle og forsteinende måtene som betyr noe. 

 

Evans I. Karanja er en frilansskribent med en lidenskap for alt som har med teknologi å gjøre. Han liker å utforske og skrive om videospill, kryptovaluta, blokkjede og mer. Når han ikke lager innhold, finner du ham sannsynligvis mens han spiller eller ser på Formel 1.

Annonsørens avsløringGaming.net er forpliktet til strenge redaksjonelle standarder for å gi leserne våre nøyaktige anmeldelser og rangeringer. Vi kan motta kompensasjon når du klikker på lenker til produkter vi har anmeldt.

Vennligst spill ansvarlig: Spilling innebærer risiko. Spill aldri mer enn du har råd til å tape. Hvis du eller noen du kjenner har et spilleproblem, kan du besøke GambleAware, GamCareeller Gamblers Anonymous.


Avsløring av kasinospill:  Utvalgte kasinoer er lisensiert av Malta Gaming Authority. 18+

AnsvarsfraskrivelseGaming.net er en uavhengig informasjonsplattform og driver ikke gamblingtjenester eller godtar spill. Spilllovene varierer fra jurisdiksjon til jurisdiksjon og kan endres. Bekreft den juridiske statusen til online gambling der du bor før du deltar.