Kontakt med oss

Anmeldelse av Resident Evil 4 Remake (PS5, PS4, Xbox Series X/S og PC)

Avatar bilde
oppdatert on
Anmeldelse av Resident Evil 4 Remake

Capcom er i full gang, med nyinnspillinger av Resident Evil 1, 2 og 3 som allerede er på markedet, samt den nylig utgitte Resident Evil 4 nyinnspilling, som har vært tilgjengelig siden 24. mars 2023. Forventningene er naturligvis høye, ettersom de tre foregående nyinnspillingene har fylt nesten alle krav og satt en høy standard for Resident Evil 4 nyinnspilling. For ikke å snakke om den allerede høye standarden Resident Evil 4 setter for seg selv, med den originale utgivelsen fra 2005 som snur hoder i spillverdenen og blir et sjangerdefinerende mesterverk som blant andre The Last of Us og dead Space ville strebe etter å matche.

For å være ærlig, ville jeg klart meg fint uten en Resident Evil 4 nyinnspilling kommer i hyllene fordi originalen er for god til å engang forestille seg hvordan en nyinnspilling kunne sett ut. Jada, et spill fra 2005 føles utdatert nå, men for veteraner innen overlevelsesskrekk som spilte Resident Evil 4 Den gang var spillets utseende og følelse nok til å mimre om uten behov for en nyinnspilling. Capcom, derimot, klarte ikke å motstå utfordringen med å overgå seg selv, så resten av spillverdenen måtte sitte stille og krysse fingrene og håpe på det beste.

Nok prat; leverte Capcom på nivå med (eller bedre enn) originalen? Hva er de gode, dårlige og stygge delene av Resident Evil 4 nyinnspilling? Spiller du Resident Evil 4 Remake-anmeldelse verdt, nykommer eller ikke?

Første ting først

 Leon S. Kennedy Resident Evil 4-nyinnspilling

Møt Leon S. Kennedy. En tøff fyr som har jobbet seg oppover i gradene fra nykommer til agent for spesialoperasjoner i regjeringen. Med hans høye status kommer det dødelige oppdraget med å finne den amerikanske presidentens datter, som ble kidnappet et sted i Europa. 

Ved ankomst starter Leon letingen i skogen. Han støter på hauger med døde dyr, hører rare lyder og holder seg fast, mens han navigerer en mørk, kald sti, med en disig, uhyggelig atmosfære hengende over hodet hans. Som med Resident Evil 4, denne typen miljø går gjennom hele spillet, bortsett fra at det er mye mer uhyggelig takket være avansert teknologi.

Syn for såre øyne

Sammenlignet med originalen og nyinnspillingen, er mye av handlingen stort sett den samme. Og jeg ville ikke ha sett den ellers. Det er det perfekte premisset for et skrekkfylt foretagende som senere ikke vil spille så stor rolle hvordan du kom hit. 

Det som imidlertid er annerledes, på de mest subtile måtene som er mulig – du må ha studert originalen for å legge merke til det – er de detaljorienterte teksturene og modellene i nyinnspillingen. Hvis du setter begge spillene side om side, er bildekvaliteten overveldende enorm, noe som er å forvente med den store årsforskjellen fra 2005 til 2023. 

Detaljer som rennende vann blir mye mer surrealistiske, takket være strålesporingsteknologi. Du får til og med variasjoner i tidspunktet på dagen som gir en fin touch til helhetsopplevelsen. Tidligere nakne strukturer som rønnen du først møter viser mye mer kjærlighet og omsorg, så mye at de ser ut som faktiske hjem som folk en gang bodde i, med senger og det hele.

Du vil også se en forskjell i mobilitet, der nyinnspillingen lar deg utforske mer omfattende miljøer som strekker seg lenger enn øyet kan se. Å se dedikasjonen og oppmerksomheten på detaljer som er gitt til Resident Evil 4 nyinnspillingen er ganske flott. Tross alt er visuell appell et av hovedelementene som nyinnspillinger er ment for, og et aspekt jeg forventet at Capcom skulle score full poengsum for uten problemer.

Det gamle vs. det nye

Anmeldelse av Resident Evil 4 Remake-kamp

Noe annet du vil se er de oppskalerte kontrollene og kampsystemene som nyinnspillingen har å tilby. Løping og skyting var bare fiksjon i overlevelsesskrekkene fra 2005. På den annen side, Resident Evil 4 remake aktualiserer nesten all moderne spilling du kan tenke deg.

Den originale Leon slet med å bevege seg. Det føles nesten klønete å spille spillet i dag. Han kan ikke skyte og bevege seg samtidig. Ærlig talt, hvis du ikke spilte originalen da den ble utgitt, er det nok best å holde seg unna den hvis du ikke vil håndtere unødvendige frustrasjoner.

Ocuco Resident Evil 4 Remake er i stor grad et spill fra 2023. Hvis du har horder av fiender som kommer mot deg, ikke fortvil. Bare finn et trygt sted å bevege deg til mens du målretter deg og fortsatt tar ned så mange som mulig. Det er et fint spillsystem som holder deg på tå hev, nesten som et tog på farten. Du kan til og med rygge unna en innkommende armbrøst mens du fortsatt har målet ditt fastlåst.  

Sømløs, flytende bevegelse

Det finnes andre subtile forskjeller, hvorav den mest bemerkelsesverdige er det raske våpenbyttesystemet med et enkelt trykk på D-paden. Før måtte du sette spillet på pause, gå inn i inventarskjermen, finne våpenet du ville bytte til, og deretter hoppe tilbake i spillet. Med tanke på hvor mange ganger du sannsynligvis vil bytte fra hagle til rifle til kniv for nærkampsavslutninger, vet jeg ikke hvordan man kan klare seg gjennom originalen uten å stikke hodet gjennom en vegg.

Å, og takket være Leons mobilitet kan du også bruke sniking. Du kan ganske enkelt krype sakte innpå fiender og skjære dem mens de minst venter det, eller bøye deg for å få mindre skade. Alt i alt føles Leon mer flytende i å kontrollere og manøvrere ham. I tillegg kommer ikke de siste finpussene gratis heller. Fiender har også sin strømlinjeformede spilling, og våpen som kniven slites ut med mye bruk.

Dødelige parasitter, pass opp!

Når vi snakker om fiender, kunne jeg ikke la være å glede meg over hvor avanserte de er, spesielt siden de generelt er kjernedelen av Resident Evil spill. Jo skumlere de er, desto bedre. De skumle lydene og omgivelsene hever bare fiendene mer, enten de strømmer inn på deg fra alle kanter eller sniker seg innpå deg når du holder på med noe annet.

Se opp for forhøyet fiendtlig spillopplevelse, som landsbyboerne som legger ut bjørnefeller midt i kamper. Eller andre lumske måter de kommer mot deg på. Også Resident Evil 4 nyinnspillingen bruker ikke zombier. I stedet blir du oversvømmet av uhyrlige grusomheter og avskyeligheter, noe som ærlig talt bidrar til variasjonen og krydderet ved de varierende bossene. Faktisk, Resident Evil Remake er ikke spillet for å finne en «one size fits all»-løsning under fiendens møter. Du blir stadig presset til å tilpasse deg. Noen ganger vil hodeskudd fungere. Andre ganger vil det å sikte mot lemmene svekke dem raskere. 

Og andre ganger viser det seg at de generelt er vanskeligere å drepe, og reiser seg på beina igjen selv etter at du visstnok har drept dem. Zombieeffekten, antar jeg. Se opp for de som regenererer deler av kroppen sin, som ranker som vokser ut av avskårne lemmer og andre deler. Det er de verste marerittene.

Bryr du deg om mer?

Jeg må snakke om hvor mye spillet kan spilles om igjen. Mangfoldet av fiender spiller en rolle, i tillegg til de mange underoppdragene, de renoverte miljøene og de tøffeste bossene som gir deg lyst til å prøve det igjen. 

Men det er spesielt de varierende vanskelighetsgradene spillet presenterer. På vanskeligere nivåer er fiender en trussel, og viser seg å være mye smartere og vanskeligere å drepe. Men selv om du er en veteran som spiller spillet på den høyeste «Hardcore»-vanskelighetsgraden, Resident Evil 4 remake utfordrer deg fortsatt til et annet forsterket vanskelighetsnivå kalt «profesjonell modus». Denne har ikke automatisk lagring. Løping vil heller ikke redde deg. Fullfør denne modusen, og all skryteretten er din.

Kjennelse

Resident Evil 4 remake treffer perfekt følelsen av frykten som fans av franchisen leter etter. Med DualSense-kontrolleren går alt fra Leons fottrinn til fiendens knurring til piskende løvverk rundt deg gjennom som en drøm. Omgivelsene holder også tempoet oppe, takket være fint detaljerte teksturer og modeller, samt mer omfattende omgivelser som løfter opplevelsen og oppmuntrer til utforskning. 

Det er en surrealistisk opplevelse som stadig holder deg på kanten av setet, selv om hav av monstre senker seg over deg og fiendene tilsynelatende tilpasser seg angrepene dine etter hvert som du går videre. Hvis du spiller spillet på Hardcore-vanskelighetsgrad, vil ikke løping redde deg. Og hvis du tilfeldigvis låser opp profesjonell modus, er det Hail Mary hele veien.

Hvert steg på veien føles kuratert for å levere den beste opplevelsen et overlevelsesskrekkspill kan tilby. I tillegg viste det seg at en nyinnspilling av spillet fra 2005, selv om det var usikkert hvor den veien ville føre, viste seg å være det beste valget Capcom noensinne kunne ha tatt. 

Så nå kan både nykommere og veteraner nyte en mer polert, fartsfylt og surrealistisk vri på det uten tvil beste overlevelsesskrekkspillet gjennom tidene, selv om vi forventer at The Mercenaries-modusen kommer som en gratis oppdatering en gang i fremtiden.

Anmeldelse av Resident Evil 4 Remake (PS5, PS4, Xbox Series X/S og PC)

En fullstendig sensasjonell nyinnspilling, raffinert for moderne tid

I spillverdenen er nyinnspillinger en vanlig foreteelse. Imidlertid lever ikke alle nyinnspillinger opp til løftene sine. Resident Evil 4 Nyinnspillingen sparket imidlertid ballen ut av banen med sin forsterkede og fint polerte vri på alle aspekter av originalen. Bildekvaliteten er uten sidestykke, kontrollene matcher dagens standard, og opplevelsen er fortsatt en av de beste overlevelsesskrekkopplevelsene noensinne.

Evans I. Karanja er en frilansskribent med en lidenskap for alt som har med teknologi å gjøre. Han liker å utforske og skrive om videospill, kryptovaluta, blokkjede og mer. Når han ikke lager innhold, finner du ham sannsynligvis mens han spiller eller ser på Formel 1.

Annonsørens avsløringGaming.net er forpliktet til strenge redaksjonelle standarder for å gi leserne våre nøyaktige anmeldelser og rangeringer. Vi kan motta kompensasjon når du klikker på lenker til produkter vi har anmeldt.

Vennligst spill ansvarlig: Spilling innebærer risiko. Spill aldri mer enn du har råd til å tape. Hvis du eller noen du kjenner har et spilleproblem, kan du besøke GambleAware, GamCareeller Gamblers Anonymous.


Avsløring av kasinospill:  Utvalgte kasinoer er lisensiert av Malta Gaming Authority. 18+

AnsvarsfraskrivelseGaming.net er en uavhengig informasjonsplattform og driver ikke gamblingtjenester eller godtar spill. Spilllovene varierer fra jurisdiksjon til jurisdiksjon og kan endres. Bekreft den juridiske statusen til online gambling der du bor før du deltar.