Kontakt med oss

Anmeldelser

Fortnite Rocket Racing-anmeldelse (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch og PC)

Avatar bilde

Publisert

 on

Fortnite Rocket Racing-anmeldelse

Når rykter om fortnite Rakettracing begynte først å sirkulere tilbake i mars 2023, det ga ikke en krone av mening. Jeg var fortsatt usikker på det, og vurderte til og med sterkt å frigjøre noen fortnite diskplass til å installere andre spill. Nå som det endelig er her, vel, folkens, la oss bare si fortnite kommer ikke til å forsvinne inn i underbevisstheten din med det første. Men la oss gå litt tilbake. Se, fortnite skaperen Epic Games kjøpte nylig opp Rocket League utvikleren Psyonix i 2019. De fleste av dere vet allerede Rocket League utenat, om ikke fra den blomstrende kommersielle suksessen. Det er i hovedsak «fotball med biler», der spillere i stedet for å score mål, gjør det ved hjelp av rakettdrevne kjøretøy for å banke en ball større enn livet i motstanderens nett. 

Så Epic gjorde en rask vurdering: Kjøring, sjekk. Stunts, sjekk. Tar neste steg for å få Psyonix til å utvikle en Rocket League spin-off virker logisk nok, ikke sant? Nei, ikke helt. Epic hadde en annen plan i tankene. De bygger et slags Roblox-metaverse, hvor spillere kan få tilgang til et hvilket som helst antall gratis spill fra fortnite meny. Ved lansering har de gitt ut LEGO Fortnite, Fortnite Festivalog Rakettracing, alle spin-offs, og til en viss grad, mer riktig, frittstående spill. Likevel fortnite brenner dem beskjedent for å si «spillmoduser tilgjengelig gratis i» fortnite». 

Så, hei, hvis du er blant dem som har avinstallert fortnite til fordel for andre spill, er dette tegnet ditt på at fortnite er ikke helt ferdig med deg ennå. Selvfølgelig, den fortnite Battle Royale og Sandbox-overlevelsesspill pågår fortsatt. Så hvis du allerede har én fot utenfor døren, antar jeg det kommer an på om Rakettracing er verdt å bli dratt tilbake til fortnite mani. Bli med på vår dypdykk Fortnite Rocket Racing gjennomgang, skal vi?

Karter på hjul

Fortnite Rocket Racing-anmeldelse

I kraft av Rakettracing å være en Rocket League spin-off, er det logisk at du kan se en god del likhet mellom dem. Du gir gass på et av de rakettdrevne kjøretøyene fra Rocket LeagueFaktisk kan du bytte mellom kjøretøy mellom de to spillene – og gå opp i nivå for å få tilgang til nye biler i Rakettracing og fortsetter å skli dem inn Rocket League.

Selve bilene er ikke så imponerende som man kanskje forventer, spesielt når det gjelder tilpasning. Bilmodellen eller karosseriet endrer seg knapt i løpet av de første par timene man spiller. Hvis du vil endre spillet ditt, må du kanskje forbedre spillet ditt for å nå de sistnevnte nivåene, hvor du kan kjøpe altfor dyre modeller.

XP-en din teller i det minste mot å vinne belønninger i Battle Pass, så Epic er virkelig banebrytende med en mer konsis handletur mellom spillene her. Jeg kan også legge til at Rakettracing planlegger å gi ut nytt innhold sesongmessig, i likhet med hoveddelen fortnite spill. Kanskje vi får se bedre tilpasningsmuligheter med mer dybde og intrige.

Canyon Delight

Det er et enormt antall spor – opptil 26 av dem. De glir inn i aksjon i rotasjon, men ikke raske nok til å variere. Det er også ganske unikt for fortnite å legge til sin unike estetikk og kunstneriske stil. Fra kløftene til buskene, vil du garantert få øye på fortnites DNA her.

Selvfølgelig kan du velge å utforske individuelle baner i ditt eget tempo, og velge dem fra en ganske gruppert meny. Det er rett og slett ikke raskt nok i et spill der du ofte ikke har tid å miste. Og herfra begynner du å legge merke til at knapt noen av banene skiller seg ut nok til å bli husket. 

Kanskje på grunn av likheten i selve kursene til spill som Mario KartMåten veier slynger seg opp og ned og inn i tunneler er full av hindringer. Måten du tilfeldig kjører over fartsflater for å få et ekstra boost. Du har enklere til mer komplekse baner, så det er bra å oppleve en oppadgående læringskurve. 

Åh, du oppdager også noen fine triks og hemmeligheter underveis, som fosser som skjuler stier for å ta svinger. Noen lavthengende tunneler lar deg kjøre over dem; andre er på tak og tak. Det er ganske kreativt på den måten at du ikke kan forutsi kommende blindveier. Og med det overordnede canyon-temaet har du mange vanskelige steder du kan krasje ned i.

Lyn

flygende bil i rakettracing

Bortsett fra husarbeidet, la oss komme til saken ved å vurdere hvor smarte kontrollene er. Vel, hvis du starter opp Rakettracing med masse Rocket League erfaring på CV-en din, har du flaks. Mange kontroller går over til spin-off-en. Den er imidlertid strømlinjeformet på best mulig måte, med fokus utelukkende på hastighet.

Mantraet ditt mens du kjører er å drifte, fly og øke farten. Med en gang tester Rocket Racing dine sensoriske ferdigheter. Hvor raskt kan du trykke på knappen, og hvor nøyaktig, akkurat når trafikklysene blir grønne? Avhengig av timingen din får du en prosentvis økning som gir deg et forsprang. Mario Kart stil.

Det er også verdt å merke seg at boosten på startstreken virker inkonsekvent – ​​at noen ganger får du en boost på 40 %, andre ganger en boost på 80 %, selv om du trykker på knappen på samme måte. Det kan være ganske frustrerende, hvert millisekund teller mot konkurrentene, men det går videre.

Drift som en proff

rakettkjøring med drifting

Nøkkelen til suksess er drifting. Du drifter for å fylle på med rakettdrivstoff, så å si. Du får passive drifter i svingete svinger, men du kan også holde nede den respektive knappen for å utføre en skarp drift og få enda mer boost. Aktivt må du imidlertid konstant drifte for å lade boostmåleren din. Jo lenger du drifter, desto mer fart får du, og desto raskere fylles boostmåleren din opp.

Men her kommer trikset. Du får bare noen få sjanser til å bruke boostmåleren din. Kanskje nær målstreken når motstanderne ikke ser den komme. Eller, tidligere, for å komme foran konkurrentene. Uansett gjør boostmåleren en fantastisk jobb med å raskt spore deg foran motstanderne. 

Du kan gjøre det enda mer interessant ved å fly. Selv om det kan bremse deg, er det uunngåelig å fly på baner som kutter raskt av. De som ligger vertikalt, og utgjør dem, sklir mot veggene eller oppover, og dermed sklir de opp ned – tyngdekraften være fordømt. For å fly raskere kan du bruke boostladningen din. Men du må snart berøre bakken for å lade.

Risiko vs Belønning

rakettbane

Denne typen push-pull-system er det som gjør Rakettracing Så spennende å spille. Det er strategisk på måter som ikke er så enkle som de kan virke. Du har en tendens til å veksle mellom de beste tidspunktene for å drifte eller akselerere. Bør du ta tunnelene eller ta svinger via fossene? Kanskje du kan spare boostmåleren til de øyeblikkene der det teller mest. 

Det finnes så mange muligheter, alt i løpet av 2–3 minutter per løp. I mellomtiden får motstandere som henger etter en spesiell boost. De tar deg igjen raskere, så du føler deg aldri trygg før du har krysset målstreken. 

I så måte hadde det vært fint med et slags kart som forteller deg hvor hver person er. 12 spillere er vanskelige å holde oversikt over, og du vet aldri sikkert om du er trygg. Men jeg antar at det er poenget med dette spillet.

Fortell en venn 

karter på banen

Battle Royale har uanstrengt plass til 100 personer på en server. Så det er ikke overraskende at du også har flerspiller på tvers av plattformer, for Rakettracing, om enn med en grense på 12 personer. Likevel går alt tett og smidig. Vi skulle kanskje også gjerne hatt et lokalt flerspilleralternativ.

Mer kommer

rakett-racerbiltunnel

Rakettracing vil ha sesongoppdateringer. Så, til tross for at det virker lite for øyeblikket, spesielt når det gjelder tilpasning og banevariasjon, lover Epic mange godbiter som kommer neste år. Spesielt baneredigereren er noe å se frem til. Jeg mener, den er ubegrenset, og brukernes kreativitet kjenner ingen grenser. Inntil da, er Rakettracing verdt det slik det er?

Kjennelse

slutt

tydeligvis, Rakettracing har mye bra å si. Men det er også flere skuffelser som bare ikke kan ignoreres. På den ene siden er det sjokkerende morsomt. Med ett eneste mål i tankene å krysse målstreken raskere enn motstanderne, Rakettracing klarer å strippe ned tyngden til andre gokart-førere og fokusere på det som betyr mest.

Med den konstante frykten for aldri å vite hvor bra du gjør det, blir det en konstant drag-og-skyving mellom å lade opp og bruke opp boostmåleren din. I mellomtiden ligger vanskelig forutsigbare hindringer på de mest opportunistiske stedene som bremser deg og fører til episke feil. Men du reiser deg fortsatt og prøver igjen, og gjenvinner raskt stoltheten din på litt under 3 minutter.

På den annen side, imidlertid, Rakettracing føles som om det fortsatt har en lang vei å gå. Det er for likt andre gokart-racere og må stå på egne ben. I tillegg trenger det desperat mer innhold for å holde deg fanget i uker eller måneder fremover. Heldigvis har vi de kommende sesongoppdateringene å se frem til.

Fortnite Rocket Racing-anmeldelse (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch og PC)

Rakettdrevet galskap

Rakettracing bringer sammen Rocket Leagues nedskalerte kontroller og fortnites unike kunststil for å skape et sjokkerende spennende arkaderacerspill for bøkene. Det er masse moro, med både strategi og en bekymringsløs oppførsel som tynger inn i spillingen. Samtidig spiller spillet seg veldig tett og jevnt. Det eneste som mangler er mer innholdsvariasjon, noe vi håper å se i de kommende sesongoppdateringene.

Evans I. Karanja er en frilansskribent med en lidenskap for alt som har med teknologi å gjøre. Han liker å utforske og skrive om videospill, kryptovaluta, blokkjede og mer. Når han ikke lager innhold, finner du ham sannsynligvis mens han spiller eller ser på Formel 1.

Annonsørens avsløringGaming.net er forpliktet til strenge redaksjonelle standarder for å gi leserne våre nøyaktige anmeldelser og rangeringer. Vi kan motta kompensasjon når du klikker på lenker til produkter vi har anmeldt.

Vennligst spill ansvarlig: Spilling innebærer risiko. Spill aldri mer enn du har råd til å tape. Hvis du eller noen du kjenner har et spilleproblem, kan du besøke GambleAware, GamCareeller Gamblers Anonymous.


Avsløring av kasinospill:  Utvalgte kasinoer er lisensiert av Malta Gaming Authority. 18+

AnsvarsfraskrivelseGaming.net er en uavhengig informasjonsplattform og driver ikke gamblingtjenester eller godtar spill. Spilllovene varierer fra jurisdiksjon til jurisdiksjon og kan endres. Bekreft den juridiske statusen til online gambling der du bor før du deltar.