Kontakt med oss

Anmeldelser

Contra: Anmeldelse av Operasjon Galuga (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch og PC)

Avatar bilde

Publisert

 on

Kontra: Operation Galuga Review

Gamle folk vil huske Contra helt tilbake på 90-tallet. Den gang, den Contra Serien var en fast bestanddel i arkaden. Den fikk en ganske betydelig bevegelse av spillere som utviklerne prøvde å beholde via arkade-til-konsoll-tilpasning. Du kunne nyte serien hjemmefra og til og med spille den etter hverandre, og slå deg sammen med venner for å eliminere de fremmede fiendene som herjet på jorden. Dessverre gjorde ikke serien mye for å fornye arkadespillingen, og beholdt mer eller mindre den samme historien og nivådesignet. Det er derfor fornuftig at Kontra: Operasjon Galuga skulle komme ut i år. 

Dette er ikke et helt nytt spill i det hele tatt, men snarere en nytolkning av det originale spillet. Det gir stort sett et nytt strøk med maling på det gamle nivådesignet og fornyer grafikken for den moderne tidsalderen. Du får også relativt lik spillopplevelse, om enn med tillegg som dekker spillene som kom etter. Contra (1987). Så spørsmålet her er, gjør Kontra: Operasjon Galuga Gjør nok for å tilfredsstille både nykommernes og veteranenes forventninger? Bør du spille spillet, enten du ikke vet noe om noen av de foregående Contra spill eller en ihuga fan av alle versjoner fra 19- til 20-tallet? La oss finne det ut i vår Kontra: Operasjon Galuga gjennomgang. 

Minneoppstart

Kontra: Operasjon Galuga

Etter at du har startet opp spillet, blir du bedt om å velge mellom historie-, arkade- og utfordringsmodusene. En fjerde speedrun-modus låses opp mye senere etter at du har fullført historiemodusen og samlet 15 000 kreditter. Forskjellen mellom historiemodusen og de andre er i hovedsak handlingen, mellomsekvensene og alt. Med historiemodusen får du en oppsummering av hvorfor geriljastyrken Contra eksisterer og hvorfor du vil bruke mesteparten av tiden din på å bekjempe romvesener inntrengere til kongeriket deres kommer. 

I de andre modusene hopper du rett inn i handlingen, uten spørsmål. Naturligvis vil du utforske historiemodusen, gitt at Contra Seriens blomstrende vekst i arkaden har ikke alltid banet vei for plottpoeng. Riktignok forventer jeg ikke en filmatisk utforskning av den med en prislapp på 40 dollar. Contra universet og dets innbyggere. Likevel, med historiebeatene vi får, er de tilstrekkelige til å gi næring til grunnene for å gå til en full krig resten av spillet. 

Hvorfor du gjør det du gjør

galuga skjærgård Contra: Operation Galuga Review

Du vender tilbake til Galuga-øygruppen, der mesteparten av historien finner sted. Disse vil nesten umiddelbart dukke opp i minnet fra NES/arkadedesignene. De er hovedsakelig design og miljøer fra samme nivå. Imidlertid er det bemerkelsesverdige oppdateringer av grafikken og detaljene. Fra trærne til det glitrende vannet kan du nyte en fantastisk bakgrunn som puster nytt liv i serien.

Historien forblir også i hovedsak den samme. Du møter fanfavorittene i elitegruppen Contra, Bill Rizer og Lance «Mean» Bean. Du vil imidlertid gradvis låse opp flere spillbare figurer, inkludert Ariana, Lucia og robotene, hvorav noen du kanskje har sett i forskjellige ... Contra spill. De slår seg sammen for å utrydde den utenomjordiske terroristgruppen Red Falcon, ved å bruke eldgammel teknologi for å ødelegge menneskeheten. 

Det er ikke noe overdrevet, men tilstrekkelig til å få jobben gjort. Historien gjenforteller i hovedsak det vi allerede vet. Så hvis de føles for intetsigende, spesielt for erfarne spillere, kan du alltid hoppe over historiescenene helt.

Kjøtt på bein

Brad Fang

Historiemodusen foregår over åtte nivåer. Arkademodusen bruker derimot de samme nivåene, unntatt historiebeatene. Utfordringsmodusen er uten tvil den morsomste. Den har 30 utfordringer som setter løpe-og-skyteferdighetene dine på prøve. Speedrun vil at du skal komme deg gjennom nivåene uten å avfyre ​​et skudd.

Kontra: Operasjon Galuga er virkelig et løp-og-skyt-spill, omtrent som forgjengerne. Det har vertikale og horisontale plattformspilldesign som kryr av alle slags fiender og hindringer å overvinne. Du vil kjempe mot alt fra gryntlignende mennesker til groteske skapninger, med forskjellige angrepsmønstre som holder deg på høy beredskap til enhver tid. 

Kuler flyr i alle slags retninger. Maskiner og et helikopter eksploderer i bakgrunnen, noe som forsterker den kinetiske og eksentriske personligheten til ... ContraDet er det samme elskede spillet vi elsket den gang, om enn med bedre grafikk og forbedret livskvalitet.

Du kan løpe, hoppe og fare over baner. Farten kan brukes både på bakken og i luften. Du kan også dobbelthoppe som standard. Flere bevegelsesalternativer låses opp over tid, inkludert et alternativ for gripekrok og sveving ovenfra. Tanken er å unngå fallgruver, skyte ned fiendtlige romvesener og overvinne diverse farer. 

Alt i alt føles kontrollene flytende og responsive. Det dukker opp svært små feil, og presisjonen er kjapp og imponerende. Når det gjelder våpnene, får du den ikoniske laserpistolen, spredte skudd, knusende missil og målsøkende skudd. Kombinert fremkaller de strålende nostalgi når du samhandler mellom bevegelse og handling.

Pump opp handlingen

lansebønne, probotecotr, lucia, billrizer

Etter hvert som du går videre, øker vanskelighetsgraden. Heldigvis låser du opp nye evner og våpen som gir deg en sjanse til å kjempe. Det er verdt å merke seg at du nå kan utstyre deg med to våpen samtidig og bytte mellom dem mens du spiller. Hvis du tilfeldigvis plukker opp et våpen du ikke er spesielt interessert i, kan du miste det ved å maksimere det. Det er en slags spesialferdighet som kan gjøre morsomme ting som å sprøyte kuler i alle retninger eller sette opp et midlertidig skjold, men som igjen ofrer våpenet fra inventaret ditt. 

Vanligvis bruker du knapt «spesialferdigheten» for en så kortsiktig fordel. Det skader imidlertid ikke å ha alternativet tilgjengelig. Hvis du blir truffet, nedgraderer det også våpenet ditt, og hvis du dør, mister du det permanent. Disse smarte forbedringene gjør mye for å jevne ut spillingen, ettersom du i tidligere spill ville ha stått fast med et våpen du ikke likte. 

Dessuten er det ingen hemmelighet hvor marerittaktig Contra spill kan være. Du ville dø av et enkelt treff i tidligere spill. Men nå kan du låse opp fordeler som gir deg en fordel i kamp. De kan være helseøkninger, våpenholdbarhet, en økt usårbarhetsperiode eller våpenbevaring etter døden. Disse fordelene kjøpes med kreditter opptjent ved å fullføre nivåer, så det er ingen mikrotransaksjoner. Du bruker også valuta i spillet for å låse opp flere spillbare figurer og til og med lydspor fra spill som Gradius or Castlevania.

Incentives Rock

Bill Rizer

Det er verdt å nevne at karakterene har forskjellige spillestiler, våpen og fordeler. På grunnleggende nivå løper og skyter de alle. Du kan imidlertid merke forskjeller mellom dem, noe som ytterligere øker motivasjonen for gjentatte gjennomspillinger. Lance og Bill er fortsatt de morsomste. Lucia tar imidlertid med seg gripekroken og Ariana et slide kick. Siden du også får to plasser for fordeler og våpen, tar du deg tid til å legge strategier og justere utstyret ditt for å lønne seg i det lange løp. 

Jeg må nevne bossene, som også er selve symbolet på nivåene i min bok. De er fine forbedringer fra bossene du kanskje har kjempet mot. Contra spill, om enn med flere triks i ermet. Tårnhøye bosser utfordret dem godt, nok til å gi ekte tilfredsstillelse i å beseire dem. 

Til slutt varierer nivåene, med seksjoner der du skyter kuler på en svevesykkel og manøvrerer gjennom tett jungel. Det har vært et oppstyr rundt spillet, hovedsakelig 3D-polygongrafikken, den merkelige belysningen og de rare kameravinklene. Men det føles som en delikat balansegang, å gjenskape det originale spillet akkurat nok til å føles moderne samtidig som spillets klassiske sjarm og identitet beholdes.

Takket være et samarbeidsalternativ på sofaen kan du skru opp moroa med venner. Du kan også spille med tre venner i arkademodus. Dessverre mangler det online flerspillermodus. Lokalt samarbeid er bedre enn ingenting, antar jeg. 

Kjennelse

Ariana, Lucia Bill Rizer og Lance «Mean» Bean i Contra: Operasjon Galuga

Kontra: Operasjon Galuga actionen er den beste. Det er det som alltid har vært gøy siden den gang. Så det å ha løp-og-skyt-delene av spillet eksentriske og kjappe føles som nok til å prøve det ut. Nykommere kan selvsagt være dreid mellom å spille en klassiker og velge mer kompetente moderne kulehelveter. Historien, for det første, er mangelfull, med bare det aller nødvendigste for å holde den gående. Grafikken, selv om den er fornyet og mer levende enn før, kunne ha vært bedre med neste generasjons maskinvare.

I det minste, Kontra: Operasjon Galuga kjører knirkefritt uten større feil som ville hemmet opplevelsen din. Kontrollene er flytende og responsive, med alternativer for 360-graders sikting eller den gammeldagse åtteveis retningssiktingen. Én ting er sikkert. Hvis du leter etter en utfordring, Kontra: Operasjon Galuga har det til en god del. Det passer for alle, fra relativt enklere vanskelighetsgrad med fordeler til å jevne ut gjennomspillingen. Alternativt kan du utforske utfordringer og øke hastigheten på løpene med forsterkede mål som å drepe alle fiender med ett treff.

Samtidig som Kontra: Operasjon Galuga Selv om man spiller det trygt og gjenskaper det originale spillet til punkt og prikke, føles det som en tapt mulighet til å innovere utover nostalgi. Gamle spillere vil ha det kjempegøy, det er helt sikkert, med pustende nivåer designet for å presse løpe-og-skyteferdighetene dine til det ytterste. Nykommere bør imidlertid trå forsiktig, kanskje for å dempe forventningene til et klassisk spill som er nådeløst autentisk til sine røtter.

Contra: Anmeldelse av Operasjon Galuga (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch og PC)

Gammeldags kontra, men modernisert

Det er alltid kult å gjenoppleve gammeldags sjarm på moderne konsoller. Med Kontra: Operasjon Galuga, kan du reise tilbake i tid til den originale løpskampen fra 1987 ContraOpplev den samme kinetiske actionen med kaotiske kulestormer og eksploderende maskiner i bakgrunnen. Den røde falken herjer på den futuristiske jorden. Det er opp til deg å redde menneskeheten nok en gang. Til en prislapp på 40 dollar, Kontra: Operasjon Galuga får jobben gjort. Den kuraterer morsomme og utfordrende nivådesign som du kan komme deg gjennom alene eller med venner på slep.

 

Evans I. Karanja er en frilansskribent med en lidenskap for alt som har med teknologi å gjøre. Han liker å utforske og skrive om videospill, kryptovaluta, blokkjede og mer. Når han ikke lager innhold, finner du ham sannsynligvis mens han spiller eller ser på Formel 1.

Annonsørens avsløringGaming.net er forpliktet til strenge redaksjonelle standarder for å gi leserne våre nøyaktige anmeldelser og rangeringer. Vi kan motta kompensasjon når du klikker på lenker til produkter vi har anmeldt.

Vennligst spill ansvarlig: Spilling innebærer risiko. Spill aldri mer enn du har råd til å tape. Hvis du eller noen du kjenner har et spilleproblem, kan du besøke GambleAware, GamCareeller Gamblers Anonymous.


Avsløring av kasinospill:  Utvalgte kasinoer er lisensiert av Malta Gaming Authority. 18+

AnsvarsfraskrivelseGaming.net er en uavhengig informasjonsplattform og driver ikke gamblingtjenester eller godtar spill. Spilllovene varierer fra jurisdiksjon til jurisdiksjon og kan endres. Bekreft den juridiske statusen til online gambling der du bor før du deltar.