Anmeldelser
Contra: Operation Galuga-anmeldelse (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch, & PC)
De eldre vil huske Contra fra forrige århundre. Da var Contra-serien en fast del av arkadespillene. Den fikk en ganske stor bevegelse av spillere som utviklerne prøvde å beholde gjennom arkade-til-konsoll-tilpasninger. Du kunne nyte serien fra hjemmet ditt og sogar gå tilbake-til-bake, samarbeide med venner for å eliminere de utenomjordiske fiendene som herjer på jorden. Dessverre gjorde serien ikke mye for å innovere sitt arkadespill, og beholdt, mer eller mindre, det samme spillprinsippet og nivådesignet. Det er derfor logisk at Contra: Operation Galuga skulle komme ut i år.
Dette er ikke et helt nytt spill, men snarere en nyinnspilling av det originale spillet. Det legger på en frisk måling av det gamle nivådesignet og oppgraderer grafikken for den moderne tiden. Du får relativt likt spill, også, med tillegg som spenner over spillene som kom etter Contra (1987). Så, spørsmålet her er, gjør Contra: Operation Galuga nok til å tilfredsstille både nye spilleres og veteranenes forventninger? Bør du spille spillet, enten du er uvitende om noen av de tidligere Contra-spillene eller en hard-core fan av alle 19. til 20. århundres-iterasjoner? La oss finne ut i vår Contra: Operation Galuga-anmeldelse.
Minne-start

Etter å ha startet spillet, blir du bedt om å velge mellom historie-, arkade- og utfordringsmodus. En fjerde hastighetmodus låser opp mye senere etter å ha slått historiemodusen og samlet 15 000 kreditter. Nå er forskjellen mellom historiemodusen og de andre essensielt plottet, cutscener og alt. Med historiemodusen får du en gjennomgang av hvorfor geriljastyrken Contra eksisterer og hvorfor du vil tilbringe mesteparten av tiden din med å skyte utenomjordiske invasjoner til deres kongedømme.
I de andre modusene, derimot, hopper du rett inn i aksjonen, ingen spørsmål stilte. Naturligvis ønsker du å utforske historiemodusen, gitt at Contra-seriens bråke økning på arkaden ikke alltid har banet vei for plottpunkter. Gitt, til en pris på 40 dollar, forventer jeg ikke en kinematisk utforsking av Contra-universet og dets innbyggere. Likevel, med de historiepunktene vi får, er de nok til å drive grunnene for å gå til krig for resten av spillet.
Hvorfor du gjør hva du gjør

Du returnerer til Galuga-arkipelet, hvor mesteparten av historien finner sted. Disse vil nesten umiddelbart springe til minne fra NES/arkade-design. De er primært de samme nivådesign og miljøer. Likevel er det betydelige oppdateringer av grafikken og detaljene til stede. Fra treetopp til skimrende vann, nyter du en strålende bakgrunn, og puster nytt liv inn i serien.
Historien, også, forblir essensielt den samme. Du møter fan-favoritt elit Contra-kommandos Bill Rizer og Lance “Mean” Bean. Likevel, du vil progressivt låse opp flere spillbare karakterer, inkludert Ariana, Lucia og robotene, noen av dem du kanskje har sett i forskjellige Contra-spill. De slår seg sammen for å utrydde den utenomjordiske terroristgruppen Red Falcon, som bruker gammel teknologi for å ødelegge menneskeheten.
Det er ikke over toppen, men nok til å få jobben gjort. Historien essensielt forteller hva vi allerede vet. Så, hvis de føles for blanda, spesielt for veteran-spillere, kan du alltid hoppe over historie-scenene helt.
Kjøtt på bein

Historiemodusen spilles over åtte nivåer. Arkademodus, på den andre siden, bruker de samme nivåene, eksklusive historiepunktene. Nå er utfordringsmodusen uten tvil det morsomste. Den inneholder 30 utfordringer som setter dine løp-og-skyt-ferdigheter på prøve. I mellomtiden ønsker Speedrun å gå gjennom nivåene uten å skyte et skudd.
Contra: Operation Galuga er faktisk et løp-og-skyt-spill, mye som sine forgjengere. Det inneholder vertikale og horisontale plattform-nivådesign som kryper med alle slags fiender og hindringer å overvinne. Du vil kjempe mot alt fra menneskelige lignende til groteske skapninger, med forskjellige angrepsmønster som holder deg på høyt beredskap hele tiden.
Kuler flyr i alle retninger. Maskiner og en helikopter eksploderer i bakgrunnen, og legger til den kinetiske og eksentriske personligheten til Contra. Det er det samme elskede spillet vi beundret for lenge siden, selv om det har bedre visuelle og kvalitetsforbedringer.
Du kan løpe, hoppe og dash over nivåer. Dashen kan brukes både på bakken og i midten av luften. Du kan også dobbelthoppe som standard. Flere bevegelsesalternativer låser opp med tid, inkludert en krok-alternativ og svev overfra. Ideen er å unngå fallgruber, skyte ned fiendtlige utenomjordiske, og overvinne forskjellige hindringer.
Totalt sett føler kontrollene flytende og responsive. Svært små feil dukker opp, og presisjonen er knippe og imponerende. Når det gjelder våpen, får du det ikoniske laser-våpen, spre-våpen, knuse-missil og hjemme-våpen. Kombinert, de inducerer glorious nostalgi når du veksler mellom bevegelse og aksjon.
Pumpe opp aksjonen

Etter hvert som du går videre, øker vanskelighetsgraden. Heldigvis låser du opp nye evner og våpen som gir deg en sjanse til å kjempe. Merkverdig, kan du nå utruste to våpen samtidig, og bytte mellom dem på flukt. Hvis du skulle plukke opp et våpen du ikke spesielt liker, kan du miste det ved å maksimere det. Det er en type spesiell ferdighet som kan gjøre morsomme ting som å sprute kuler i alle retninger eller sette opp en midlertidig skjold, men i bytte, ofre våpenet fra din inventar.
Vanligvis bruker du sjelden ‘spesiell ferdighet’ for en så kortvarig fordel. Det gjør ikke vondt å ha valget tilgjengelig, likevel. Hvis du blir truffet, nedgraderer det også ditt våpen, og hvis du dør, mister du det permanent. Disse nyttige forbedringene gjør mye for å glatte over spillprinsippet, som i tidligere spill, ville du finne deg selv fast med et våpen du ikke likte.
Videre, er det ingen hemmelighet hvordan Contra-spill kan være. Du ville dø fra ett enkelt treff i tidligere spill. Men nå, kan du låse opp fordeler som gir deg en fordel i kamp. De kan være helse-forbedringer, våpen-holdbarhet, en økt uforanderlig periode eller våpen-beholdning etter døden. Disse fordelene kjøpes med kreditter tjent fra å fullføre nivåer, så det er ingen mikrotransaksjoner. Du bruker også spill-valuta til å låse opp flere spillbare karakterer og sogar lydspor fra spill som Gradius eller Castlevania.
Incitamenter rocker

Det er verdt å nevne at karakterer har distinkte spillstiler, våpen og fordeler. På deres grunnleggende nivå, løper de alle og skyter. Likevel, kan du føle forskjeller mellom dem, og legge til incitamentet for gjentakende spill-gjennomganger. Lance og Bill forblir de morsomste. Likevel, bringer Lucia på kroken og Ariana en skli-kick. Siden du også får to plasser for fordeler og våpen, tar du tid til å strategisere og justere lasten din for å betale i lengden.
Jeg må nevne bossene, som også er essensen av nivåene i min bok. De er pent oppusset fra bossene du kanskje har kjempet i Contra-spill, selv om de har flere triks opp sin erme. Tårn-bosser setter opp en god utfordring, nok til å trekke ekte tilfredshet fra å beseire dem.
Til slutt, varierer nivåene, med seksjoner hvor du skyter kuler på en hover-sykkel og manøvrerer gjennom tette jungler. Det har vært en oppstyr om spillet, hovedsakelig de 3D-polygon-visuelt, underlig lys og merkelig skifte av kamera-vinkler. Men det føles som en delikat balanse, å nyinnspille det originale spillet bare nok til å føles moderne, samtidig som det beholder spillets klassiske sjarm og identitet.
Takk til en sofa-samarbeidsvalg, kan du vende moro opp med venner. Du kan også spille med tre venner i arkademodus. Dessverre, mangler online-flerspill. En lokal samarbeid er bedre enn ingenting, antar jeg.
Dom

Contra: Operation Galuga spiker aksjonen best. Det er hva som alltid har vært en blast siden. Så, å ha løp-og-skyt-delen av spillet eksentrisk og snapphett føles som nok til å ta det for en tur. Selvfølgelig, nye spillere kan være splittet mellom å spille en klassiker og å velge mer kompetent moderne bullet-hell. Historien, for en, mangler, med bare det minimale for å holde det gående. Visuelt, selv om de er oppusset og mer levende enn før, kunne de ha vært bedre med neste-generasjons-hardware.
I det minste, Contra: Operation Galuga kjører glatt uten store feil som ville forstyrre din opplevelse. Kontrollene er flytende og responsive, med alternativer for 360-graders sikting eller det gamle skole-eight-veis retningssikting. En ting er sikkert. Hvis du leter etter en utfordring, Contra: Operation Galuga har det i god måte. Det tilbyr alle, fra relativt enklere vanskelighetsgrad med fordeler til å glatte over din spill-gjennomgang. Alternativt, kan du utforske utfordringer og hastighet-løp med forhøyede mål som ett-treff-drap for alle fiender.
Mens Contra: Operation Galuga spiller det trygt, trofast nyinnspillende det originale spillet til en T, føles det som en tapt mulighet til å innovere utover nostalgi. Gammel-skole spillere vil ha en blast, det er sikker. Med pusteløse nivåer designet for å pushe dine løp-og-skyt-ferdigheter til grensene. Nye spillere, likevel, kan ønske å gå forsiktig, kanskje tone ned forventningene til en klassisk inngang ruthlessly autentisk til sine røtter.
Utdrag: Gammel-skole Contra, men modernisert
Det er alltid moro å gjenskape gammel-skole sjarm på moderne konsoller. Med Contra: Operation Galuga, kan du reise tilbake i tid til det originale 1987 løp-og-skyt Contra. Opplev samme kinetiske aksjon med kaotiske kuldestormer og eksploderende maskiner i bakgrunnen. Den røde falke herjer på fremtidig jord. Det er opp til deg å redde menneskeheten igjen. Til en pris på 40 dollar, Contra: Operation Galuga gjør jobben. Det kuraterer moro og utfordrende nivå-design for å gå gjennom alene eller med venner i følge.
Contra: Operation Galuga-anmeldelse (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch, & PC)
Old School Contra, But Modernized
%%tittel%% %%side%% %%sep%% Er det verdt å kjøpe?









