Baldur's Gate 3-anmeldelse (PS5, Xbox Series X/S, macOS og PC)
Julen kom tidlig for fansen av Dungeons & DragonsEller rettere sagt, mye, mye senere, nettopp 20+ år siden Baldur's Gate 2 kommer i hyllene. Det stemmer, den lenge etterlengtede Baldur's Gate 3 er ute nå, og det er tusen ganger bedre enn jeg forventet. Men la oss gå tilbake til 2020 da tidligversjonen ble sendt på PC-plattformer via Steam.
Avhengig av hvor mye tid du brukte på kamp og utforskning, tok det anslagsvis 25–35 timer å fullføre spillet. Tidlig tilgang inneholdt imidlertid bare første akt av Baldur's Gate 3, noe som betydde at hele spillet muligens inneholdt hundrevis av timer med innhold. Som vanlig bekreftet utvikler Larian Studio at hovedhistorien tar 75–100 timer å fullføre. Og disse timene dekker knapt alt innholdet som er å utforske.
I hovedsak kan du velge en annen karakter i ditt neste gjennomspill og fortsatt nyte en sunn opplevelse. Fordi Baldur's Gate 3s eventyr er kuratert rundt en karakters bakgrunn, motiv, klasse og til og med rase. Samtalene dine vil være forskjellige, takket være mange spennende dialoggrener og utfall.
Du kan gjerne ta med deg en venn eller to på reisen. Og det er stor sjanse for at du vil oppdage noe nytt i omgivelsene dine hver gang du hopper inn i spillet. Alt dette betyr at jeg knapt har sett alle Baldur's Gate 3 har å tilby. Så, vår Baldur's Gate 3 anmeldelse er, mer presist, «en anmeldelse som pågår». Likevel, i tilfelle du lurer på om spillet er verdt å kjøpe eller hva all hypen handler om, er her våre førsteinntrykk av hva vi har sett så langt, som forhåpentligvis burde være mer enn nok til å bestemme seg.
Så, eventyret begynner

Larian Studios har kuratert en frittstående historie, som i et nøtteskall bringer tilbake tankeskjempene, også kjent som Illithider. Du vet, de synske romvesenene med blekksprutansikt som ikke ville sett malplasserte ut i et av H.P. Lovecrafts Cthulhu-skrekkspill.
De kidnapper og infiserer deg med en av sine Illithid-rumpetroll. Tanke-flagerne infiserer vanligvis så mange mennesker som mulig for å gjøre dem til tanke-flagere. Det er slik invasjonen deres slår rot i det Glemte Riket. Og derfor nøler ikke tanke-flagerne med å infisere dine følgesvenner også, og vil at du skal holde sammen for å finne en måte å kaste ut parasittene fra hjernen din.
Tidligere har rollespill hatt problemer med å engasjere spillere fra start til slutt. Spesielt når sideoppdrag dukket opp, ble du ofte distrahert av en annen fullstendig urelatert, noen ganger irrelevant, historie. Men Larian Studios har funnet en løsning ved å gjøre nesten alle sideoppdrag knyttet til hovedoppdraget. Du vil støte på alle slags skapninger som tilbyr seg å hjelpe. Fra bokstavelige djevler, gobliner, druider, gale hekser og mer. Og i mellomtiden kan du lære bakgrunnshistoriene og ta på deg flere sideoppdrag, for til slutt å finne veien tilbake til hovedhistorien.
Sly gjør det

På lang sikt vil du innse at det lille utdraget jeg nettopp har gitt her knapt dekker en tomme av hva som skal komme. Hver avgjørelse teller. Og ikke bare i den forstand hva som er rett og galt. Nei. De er faktisk knyttet til din personlighet og ditt motiv som individ. Som nevnt er de også knyttet til ditt kjønn, klasse og rase. Selve verden folder seg (eller utfolder seg) etter din vilje. Jeg spilte som en druid som kan forvandle seg til en bjørn og snakke med dyr. Hvert dyr har et navn og er fullt stemmeført. Å ja, og hver okse, ulv eller annet dyr ser ut til å alltid ha noe å få ut av brystet.
Som du kan tenke deg, må du være forsiktig med hva du sier til andre. Ikke alle er ute etter å hjelpe deg. Det finnes en healer jeg trodde ville kurere meg for parasittproblemet mitt, bare for å koke opp en dødelig gift slik at jeg ikke blir en fare for andre. Så nå er du ikke bare på en tikkende bombe med tanke på å bli en tankesniller, men også en mye ganske presserende sak for å få motgiften fra henne, som kommer ned til to valg: overtalelse eller bruk av dødelig makt.
Søtpratende motstandere fungerer noen ganger. Som da jeg overtalte en uglebjørn fra å lage middag til meg. Men den generelle tommelfingerregelen er samtalene, og i forlengelsen av dette går historien dypere enn overfladisk småprat. Ikke alle karakterer har mestret kunsten å snakke søtt. Andre er avhengige av andre styrker, som trollmannen, som kan forvandles til løse luften og suse av gårde gjennom trange sprekker. I mellomtiden har dine sidekamerater også unike hemmeligheter og bakgrunner som også rakner gjennom dine eventyr.
Det glemte riket

RPG-sjangeren fokuserer mye på utforskning, og Baldur's Gate 3 sitter lett oppå den haugen. Selv om det ikke er en helt åpen verden, kan det godt føles slik; takket være den ekspansive verdenen står du fritt til å vandre rundt slik du vil. Det er også et fullstendig oppslukende rom, med mange måter å samhandle med omgivelsene på, spesielt med magiske formler, som burde komme lett for deg hvis du er kjent med reglene for femte utgave av Dungeons & DragonsSamt med ferdigheter og faktisk fysisk bevegelse.
Hvis noe ser brannfarlig ut, kan du sannsynligvis bruke en ildformel for å tenne det opp. Eller bruk en dyreformel for å få pelskledde skapninger til å gjøre som du befaler. Du kan slå søyler mot fiender med et tryllestavknips. Eller plukke opp og kaste ting på fiender. Du kan flytte gjenstander for å klatre over dem. Enkelt sagt, nesten ubegrensede kule muligheter å manøvrere, som når du lykkes med å utføre dem, får deg til å føle deg som Einstein i et minutt eller to. Til syvende og sist, Baldur's Gate 3 Forgotten Realm har bredde, dybde og tetthet, langt mer enn noe rollespill jeg har sett de siste årene.
Rull terningene

Selv Baldur's Gate 3 er et lett spill å fordype seg i i timevis, men det er absolutt ikke det enkleste spillet å spille. Joda, prologen gjør en god nok jobb med å lære deg alt. Det finnes imidlertid en ganske stor mengde verktøy og ferdigheter som nybegynnere kan ha problemer med å sette seg inn i. Det hjelper å ha forkunnskaper om klassikeren. Dungeons & Dragons, reglene for femte utgave for å være presis, eller rett og slett andre klassiske rollespill. Hvis du spilte tidlig tilgang, ville mekanikken også vært lettere å forstå.
I kjernen, Baldur's Gate 3 bærer terningsystemet videre. Disse hjelper ofte med å utføre overtalelses- eller skremselskontroller, så vel som i kampmøter. Når du kaster en terning, bestemmer tallet du lander angrepet og skaden din. Så i hovedsak avhenger gevinstene eller tapene dine til slutt av en terning. Det kan bli vanskelig fordi andre spill vanligvis er avhengige av ferdighetene dine, som du har kontroll over.
Men «Terningkast» er kjernen i Dungeons & Dragons og, i forlengelsen av dette, den Baldur's Gate serien. Så det er flott å se den optimalisert for moderne plattformer. I tillegg forårsaker usikkerheten rundt utfallet av terningkast, om ditt neste treff blir en hit eller en bommert, et kult adrenalinkick som bidrar til spillets fordypning.
På den annen side er kampene mye mer flytende enn i tidligversjonen av spillet. Mekanikken går imidlertid på bekostning av et smidig kontrollsystem, spesielt på en kontroller. Det er rett og slett for mange knapper å mestre og altfor mange trollformler. Men siden PS5- og Xbox-porten lanseres litt senere, kan vi kanskje fortsatt håpe at kontrollsystemet kommer ferdigstekt ut av ovnen.
Kjennelse

Fremfor alt Baldur's Gate 3 Historien tar kronen hjem. Den starter med en pirrende krok som snart vokser til flere grener og utfall. Akt én alene har et utall av avslutninger. Du kan kanskje jage hver av dem, men midt i alle gjennomspillingene vil du sannsynligvis snuble inn i et kaninhull som fortærer deg. Selv med alle «sideoppdragene» føles kampanjen kompakt, som en velskrevet, allsidig historie som tilpasser seg individuelle rollespillopplevelser. Og siden avgjørelser ikke er de vanlige riktige, gale og nøytrale valgene, er det en selvfølge å legge ned tonnevis av timer i en gjennomspilling fordi valgene du tar faktisk betyr noe.
Selv om det finnes noen småfeil, er de neppe av den frustrerende typen som kan ødelegge spillet. Kanskje alt vi kan understreke her er å stadig lagre fremgangen din for å unngå problemer senere. Selv om jeg ikke ville klandret deg hvis du får lagring, for helt ærlig, de utsøkte detaljene i karakterene og omgivelsene, samt den engasjerende spillingen og den fengslende historien, sniker seg innpå deg slik det gjorde med meg.
Baldur's Gate 3-anmeldelse (PS5, Xbox Series X/S, macOS og PC)
Will og gjengen med fremmede ting, men i 2023
Selv om vår Baldur's Gate 3 Selv om anmeldelsen fortsatt pågår, er det allerede krystallklart at den er så deilig god, nok til å vinne årets spill. Alle elementer er førsteklasses, fra en dypt oppslukende kampanje til et vakkert kuratert spill. Dungeons & Dragons Brettunivers. Dette er et spill du bare må spille. Enten du er en fan av sjangeren eller ikke, garanterer det et spennende første forsøk for alle som trenger en flukt.