intervjuer
Miranda Pellegrino, ledende narrativdesigner for Nesting Games, snakker om Direktoratet: Novitiat – intervjuserie
Nesting Games, et datterselskap av Digital Bros., har formelt annonsert Direktoratet: Novitiatet, en «magisk gangster»-tredjepersons-action RPG for PC. Spillet, som for tiden jobber mot en tidlig tilgangsutgivelse i 2025, vil angivelig blande en blanding av magiske evner, valgbasert spilling og en «verden av motstridende dualitet og overnaturlige krefter». I tillegg vil det Quebec-baserte studioet også se etter å fusjonere et rikt og dyptgående karakterutviklingssystem med flere sammenflettede historiebuer. Gjør oss fascinerte!
I et forsøk på å lære mer om det kommende rollespillet bestemte jeg meg for å sette meg ned med Nesting Games' ledende narrativdesigner, Miranda Pellegrino.
Takk for at du satte deg ned og snakket med oss – vi setter pris på muligheten til å lære mer om det kommende spillet ditt. Direktoratet: Novisiatet. Før vi går inn på detaljene, kan du presentere deg selv for leserne våre og fortelle oss litt om ditt engasjement i Nesting Games?
Miranda: Takk for at jeg har vært her! Jeg heter Miranda Pellegrino og er hovednarrativdesigner hos Nesting Games. Jeg startet som juniorforfatter her for omtrent to år siden, etter å ha flyttet fra Massachusetts til Quebec City. I starten skrev jeg dialoger, filmmanus, oppdragsinnhold og mer for hovedpersonene. Etter hvert etablerte jeg bakgrunnene deres, stemmene og historiens retning. Nå leder jeg fortellingen og samarbeider daglig med mine fantastiske kolleger. Sammen bringer vi spillet til live. Det er utrolig kreativt givende!
La oss hoppe inn i Direktoratet: Novisiatet. Mal oss et bilde av Los Angeles' overnaturlige underverden og dens magiske syndikater, om du kunne være så snill. Hva er historie her, og som Vil vi spille som i denne verden?
Miranda: Kana Luna vender tilbake til hjembyen sin i Los Angeles etter å ha vært på flukt fra en morder. Hun har tilbrakt de siste to årene med å trene som en håndhever ved navn Mercury under Costa Muerta, et av de mange mørke syndikatene i verden. Hun har hatt en gave, evnen til å se fortiden i visjoner – og nå er disse visjonene viktige: Det er en magisk seriemorder på frifot, som retter seg mot maktpersoner. Los Angeles er starten på eventyrene hennes, i forsøket på å løse denne saken, oppdage kreftene hennes, bli fanget i den overnaturlige underverdenen – alt mens hun prøver å sjonglere sine daglige gjøremål og sitt normale hverdagsliv. Dag eller natt, du vet aldri hva som er rundt hjørnet.
Det høres ut som om Merkur vil ha en mye mer å hanskes med i tillegg til Direktoratets Mørke Syndikat. I den forbindelse har du nevnt sjonglering av flere daglige oppgaver. Kan du fortelle oss mer om disse aktivitetene på dagtid og hvordan de vil være forskjellige fra de nattlige?
Miranda: Kana har venner og familie i Los Angeles, folk hun bryr seg om, men som hun har gått bort fra. Nå som hun er tilbake, må Kana gjenoppta livet sitt og fortsette der hun slapp. Det er på dagtid hun tar igjen kontakt med folk, gjenoppbygger relasjoner og oppdager hva som er nytt siden hun var borte. Vennene hennes bryr seg om henne, men risikerer hun å la dem komme nær? Om natten må Mercury etterforske en seriemorder mens han avverger fiender som kjemper om territorium. Magi er i hemmelighet overalt, som et rovdyr som ligger på lur. Krig er på vei, og Kana må ta valg, på godt og vondt.
Fra det vi har samlet, valgene vi tar vil spille en stor rolle i utviklingen av karakterens evner. Kan du fortelle oss mer om disse avgjørelsene, samt hvordan de vil påvirke den generelle spillingen og/eller historien?
Miranda: Evnene dine er ikke bare nyttige i kamp, men også utenfor kamp. Hvordan du bygger karakteren din har en innvirkning på hvordan du kan samhandle med mennesker og hvordan du påvirker verden. Som Merkur kan du bestemme deg for å ignorere en bønn om hjelp, la en fiende leve, eller til og med drepe en alliert – alle disse avgjørelsene har konsekvenser senere i spillet. Noen er små. Noen er betydelige. Det som er viktig er at spilleren har handlefriheten til å bestemme hvem deres Merkur er, hvem deres Kana Luna er – og at de lever med konsekvensene av avgjørelsene sine. Til syvende og sist vil dine handlinger som Merkur avgjøre hvem som lever og hvem som dør.

Kreditt: Nesting Games
Vi gleder oss til å høre mer om dette dyptgående RPG-nivåsystemet og evnene det vil bringe. Fortell oss hva slags elementære krefter og ferdigheter vi vil kunne låse opp i løpet av historien?
Miranda: Merkur har evnen sin til å se inn i fortiden låst opp fra starten av spillet, men etter det får spillerne en rekke trollformler å velge mellom. De er ikke av elementær natur – de er basert på fysiske og mentale egenskaper, slik at Merkur kan bygge en mur for dekning eller manipulere fiender til å angripe sine allierte. I tillegg er de forskjellige typene magi litt mørkere enn tradisjonelle rollespill. I Direktoratet henter du magien din fra et annet rike for å utnytte den. Det er farlig.
Å veksle mellom to vidt forskjellige liv høres ikke ut som en tur i parken, det må jeg si. Har du noen nyttige råd til de som kanskje ønsker å skaffe seg et eksemplar av Direktoratet: Novisiat?
Miranda: Til alle som vurderer å spille spillet, følg magefølelsen og spill den Merkur du ønsker å være. Bare vit at du ikke kan gjøre alle glade – ikke i den virkelige verden, og ikke i Direktoratet: Novisiatet. Vi sier at «Alt er lov i kjærlighet og krig».
Direktoratet: Novitiatet skal lanseres i Early Access på PC senere i år. Planlegger dere å bringe spillet til Xbox eller PlayStation i overskuelig fremtid også, eller blir det eksklusivt for PC?
Miranda: Akkurat nå fokuserer vi på tidlig tilgang for PC. Vi vil gjerne se det på konsoller og gi opplevelsen til så mange spillere som mulig.

Kreditt: Nesting Games
Hvordan kan vi holde oss oppdatert Direktoratet: Novisiat? Kunne du tenke deg å gi oss noen nyttige sosiale brukernavn, nyhetsbrev eller veikart?
Miranda: Steam-butikksiden vår oppdateres hver uke med nytt innhold, trailere, skjermbilder, intervjuer med spillutviklerne og mye mer. Vi har gjort den til vårt førstested for alle nyheter om spillet vårt. Du ser det der først.
Vil du legge til noen siste detaljer på denne historien før vi går videre til det siste kapittelet?
Miranda: Vi er et veldig spent, lite team (som i det at alle får plass i ett rom). Vi prøver å sørge for at alle her har en kreativ stemme til å forme det endelige produktet. Forhåpentligvis liker folk det vi lager! Vi har samarbeidet om et spill som er både kjent og helt nytt, komfortabelt og ukomfortabelt. Du får en følelse av nostalgi rett før du rykker opp i stolen med gåsehud og sier: «Hva i all verden var det?» Vi vil ha den rare, skumle, merkelige tingen som er en unik opplevelse du ikke vil glemme.
Takk igjen for at du snakket med oss om det kommende spillet ditt, Miranda – vi gleder oss til å se mer av det!
Du finner mer informasjon på Nesting Games Direktoratet: Novitiatet on XFor enda flere oppdateringer og nyhetsdekning før lansering, sørg for å legge spillet til ønskelisten din på Steam. her..