Kontakt med oss

Best av

5 funksjoner vi ønsker i Starfield

Mens utgivelsen av Star er fortsatt et stykke foran oss, hypen rundt spillet er enorm, og mange spillere er ivrige etter å se hva utviklerne på Bethesda kommer til å komme opp med. Dette er et spill som tilsynelatende har et enormt uutnyttet potensial for utviklere å finpusse og perfeksjonere. Spillet har et sterkt fokus på utforskning og selvdrevne fortellinger. Så fantasien er virkelig grensen for denne tittelen. Så uten videre, her er de 5 funksjoner vi ønsker i Starfield.

5. Smidig flymekanikksci-fi-spill

Starfield ser ut til å ha så stor vekt på romfart. Det ville være en utmerket idé om flymekanikken i spillet var fantastisk. Dette kunne lett unngå problemer som at kjøretøyene er for lette, med et mer jordet håndteringssystem. Selv om et skritt for langt i den andre retningen kan fremmedgjøre spillere, ville noe midt imellom en dyptgående flysimulator og noe som er kjempeenkelt å oppnå vært fint. Det bør også føles bra å fritere rundt i disse fartøyene, så det må gjøres mye arbeid med effektene rundt skipene.

I tillegg ville forbedring av flymekanikken gjøre traversering mye enklere. Og siden traversering har vært et problem tidligere Bethesda titler, ville dette tillate dem å bruke noe nytt og interessant. Gjør det morsomt å fly ditt individuelle fartøy, og spillerne vil i stedet velge å gjøre det i stedet for å reise raskt. Dette ville gi et insentiv til å nyte verdenen som utviklerne har skapt, samtidig som det er morsomt for spillerne. Så smidig flymekanikk bør være en av de høyeste prioriteringene når det gjelder Star funksjoner vi ønsker.

4. Forbedret våpenhåndtering og kampAvsløring av Starfield-spillingen

Tidligere har det vært mange problemer knyttet til kamphandlinger i Bethesda titler. Hvis Star ønsker å sikre at det blir sett på som en sann utvikling av Bethesda formel. For å gjøre dette, må det legges stor vekt på kampmekanikken og animasjonene som følger med kampene i spillet. Dette ville gjøre kampene i spillet ikke bare mer intuitive, men også mer interaktive for spillerne mens de er på reisen.

Våpenhåndtering er et flott sted å starte i denne forbindelse, da det vil forbedre hvordan våpen føles over hele linja. Utviklerne bør definitivt prøve å få disse våpnene til å føles mindre flytende. Og sikte på noe mer håndgripelig, slik at disse objektene føles som om de eksisterer i verden hvis de ønsker en altoppslukende følelse. Når det er sagt, er allsidighet også en stor faktor i dette. Spillere bør kunne skreddersy våpnene sine til spillestilen sin og omvendt. Å gjøre disse tingene vil sikre kvalitet i spillets kamper. Dette gjør dette til en av funksjonene vi ønsker oss mest i Star.

3. Forbedrede tilfeldige møter5 rollespill du bør spille før Starfield

Tilfeldige møter som noe som kan gi en viss følelse av sannhet til spillverdenene våre. Det vil si at bruk av noen av disse møtene vil gjøre verden mer levende og livlig. Disse tilsynelatende tilfeldig genererte hendelsene lar spillerne gå seg vill i verden. Utviklere har imidlertid slitt med hvordan de skal få disse opplevelsene til å føles organiske. Et stort sprang til hinder. For spillere som opplever disse hendelsene, er imidlertid deres fordypning ganske viktig.

Så kanskje vi kan se tilfeldige møter som er koblet til hverandre og/eller har noe å gjøre med spillerens omgivelser. Dette burde gjøre en fantastisk jobb med å plassere disse hendelsene i verdenen og få dem til å føles mindre uanselige. Kanskje det kan gis betydelige belønninger til spillere som sporer opp og fullfører disse hendelsene, eller bonuser eller fordeler som redusert pris på gjenstander, gratis utstyr og lignende. Alt i alt ville det å forbedre de tilfeldige møtene i spillet være et fantastisk skritt mot å gjøre verden av Star føles levende, og det er derfor det er en av funksjonene vi ønsker.

2. Tilpasningsevne

En del av å skape et så ambisiøst prosjekt som Star lar spilleren tilpasse verden rundt seg. Dette kan manifestere seg på mange forskjellige måter. For eksempel kosmetiske gjenstander for å gi karakteren din et personlig preg og mye mer. Muligheten til å tilpasse skipet sitt kan også være et velkomment tillegg. Og også noe som vil gi litt mer fordypning i spillet. Selv om skalaen for dette spillet virker massiv, er det i de små detaljene spillerne vil feste seg ved og huske.

Dette spiller også inn i våpenhåndteringen. Så lenge våpenhåndteringen føles solid, vil det å kunne tilpasse våpenet gjøre spillet enda mer engasjerende. Å kunne tilpasse et våpen til en bestemt spillestil og lage et våpen som rett og slett ser kult ut for spilleren, vil skape en forbindelse med den gjenstanden, noe som gir spilleren et insentiv til å beholde den. På grunn av dette er tilpasning en nødvendig og rett og slett ønsket funksjon i Star.

1. Et dusørjaktsystem

Et dusørjaktsystem ville være et utrolig velkomment tillegg til Starfield. Det er flere grunner til dette, og vi har tenkt å liste opp noen av disse grunnene her. For det første er et dusørjaktsystem rett og slett flott for å ramme inn kampmøter. Tross alt føles det bedre for spillerne hvis det er et insentiv til å eliminere bestemte mål. Selv om dette ikke nødvendigvis trenger å være noe prangende, kan det å utvikle dette systemet gjøre mye. Dette gir også en god følelse av spillbarhet, ettersom spillerne kanskje kan gjøre dusørjakt til jobben sin.

Dette kan åpne opp en helt ny verden av muligheter. Og selv om det ikke er planlagt noen flerspillermodus for spillet, høres ideen om å jakte på fiender over hele galaksen absolutt flott ut. Utviklerne kan til og med insentivere visse fangstmetoder med større belønninger. Dette ville oppmuntre spillerne til å tenke mer om handlingene sine og hvordan de ville pågripe mål. Så, for å oppsummere dette, ideen om dusørjakt i Star har massevis av muligheter for utviklerne å følge opp. Om dette blir implementert eller ikke gjenstår å se, men vi venter absolutt på spillets utgivelse.

Så, hva synes du om våre valg av de 5 funksjonene vi ønsker oss i Starfield? Fortell oss det på sosiale medier. her. eller i kommentarfeltet nedenfor.

Judson Holley er en forfatter som startet karrieren sin som ghostwriter. Han vender tilbake til den dødelige verden for å jobbe blant de levende. Noen av favorittspillene hans er taktiske FPS-spill som Squad og Arma-serien. Dette kunne ikke vært lenger fra sannheten, ettersom han liker spill med dype historier som Kingdom Hearts-serien, samt Jade Empire og The Knights of the Old Republic-serien. Når han ikke passer kona si, steller Judson ofte kattene sine. Han har også et talent for musikk, hovedsakelig ved å komponere for og spille piano.

Annonsørens avsløringGaming.net er forpliktet til strenge redaksjonelle standarder for å gi leserne våre nøyaktige anmeldelser og rangeringer. Vi kan motta kompensasjon når du klikker på lenker til produkter vi har anmeldt.

Vennligst spill ansvarlig: Spilling innebærer risiko. Spill aldri mer enn du har råd til å tape. Hvis du eller noen du kjenner har et spilleproblem, kan du besøke GambleAware, GamCareeller Gamblers Anonymous.


Avsløring av kasinospill:  Utvalgte kasinoer er lisensiert av Malta Gaming Authority. 18+

AnsvarsfraskrivelseGaming.net er en uavhengig informasjonsplattform og driver ikke gamblingtjenester eller godtar spill. Spilllovene varierer fra jurisdiksjon til jurisdiksjon og kan endres. Bekreft den juridiske statusen til online gambling der du bor før du deltar.