Best av
5 dyreste markedsføringskampanjer for videospill

Et videospill uten en sterk markedsføringskampanje teller ikke så mye i disse dager. Uten en kaskade av reklameforhåndsvisninger og hype i tillegg, er et prosjekt mer eller mindre dømt til å mislykkes. Et stemmeløst kadaver uten drivkraften til å bli hørt, så å si. Og det er en risiko å sprøyte penger inn i en kampanje som kanskje eller kanskje ikke snur nok hoder til å gi overskudd. Men det er en risiko som mange, selv den dag i dag, tar uten å tenke over det så mye som en gang.
Å gi et videospill en stemme er en sikker måte å få publikum engasjert på, om enn bare på kort sikt. Det handler om å finne ut hvor mye man skal bruke på å utvikle stemmen, det er spørsmålet. Når det er sagt, var penger tydeligvis ikke et problem for disse fem sultne skaperne. Dette er, hvis du kan tro det, fem av de dyreste markedsføringskampanjene innen spilling til dags dato.
5 Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 ble en gang omtalt som tidenes mest etterlengtede actionrollespill. Det gir mening, siden CD Projekt Red har en rik historie med å utvikle prisvinnende videospill. Det endelige resultatet av dette var imidlertid ikke helt på samme nivå som The Witcher 3. Hvis noe i det hele tatt, var det et komplett og fullstendig kaos, og en alt i alt dårlig unnskyldning for en trippel-A-tittel.
Lenge før spillet ble utgitt, brukte CD Projekt faktisk over 100 millioner dollar bare på markedsføring. I tillegg til å være et av de dyreste spillene å utvikle, ble kampanjen også finansiert med millioner av dollar. Dette endte til slutt opp med å bli et tveegget sverd, der de aller fleste spillerne ba om refusjon etter lanseringen. Og selv den dag i dag har CD Projekt fortsatt ikke kommet seg helt etter katastrofen i 2020.
4. Final Fantasy VII

I 1997 kjempet Square Enix med nebb og klør for å portere sin japanskbaserte saga over til det nordamerikanske markedet. Å heve stokkene og finne et publikum på den andre siden av dammen betydde selvfølgelig å bruke mye penger på markedsføring av den snart internasjonalt anerkjente franchisen. Hele 100 millioner dollar, for å være nøyaktig.
Det lønte seg selvsagt til slutt å kanalisere en så stor sum penger inn i kampanjen, med Final Fantasy VII skulle revolusjonere rollespillformatet i alle verdenshjørner. Japanske rollespill fikk endelig en stemme, og det var på grunn av Squares dristige beslutning om å heve innsatsen at det lyktes. Flere spill, spin-offs og utvidelser senere, og Final Fantasy endelig sikret seg plassen sin som en av de mest ikoniske videospillfranchisene gjennom tidene.
3. Call of Duty: Modern Warfare II

Call of Duty er uten tvil en av de største og mest innbringende videospillfranchisene gjennom tidene. Men uten Activision til å skylle inn store mengder penger for å holde den flytende, ville den sannsynligvis ikke vært den fortreffelighetsstøtten den er i dag. Og det er på grunn av bidrag som Moderne krigføring, selvfølgelig at serien beholder et så fremragende rykte.
La det være sagt at Modern Warfare Underserien er uten tvil en av de viktigste pengekyrne under Activisions vinger. På grunn av dette er en sterk markedsføringskampanje en viktig del av ethvert foretak. Modern Warfare II, for det første kostet det den berømte utvikleren 200 millioner dollar i markedsføring. Spillet, i hvert fall i seg selv, kostet bare rundt 50 dollar å utvikle, noe som ytterligere beviser at prisen på en stemme er langt mer enn selve spillet.
2. Grand Theft Auto V

Det er ingen overraskelse at Rockstar Games elsker ideen om å kunne sprøyte inn overveldende store summer penger i finansieringen av prosjektene sine. Faktisk finnes det ikke et eneste spill i porteføljen deres som ikke har fått en enorm tilstrømning av mynter. Grand TheftAuto V, tar imidlertid den absolutte kjeksen, med omtrent 275 millioner dollar investert i markedsføringskampanjen, og en annen 137 millioner dollar i utviklingen.
Det er selvsagt verdt å merke seg at Rockstar har tjent langt mer enn dette i løpet av sin tiårsperiode bare på leverte enheter. Ta med i betraktningen milliardene av dollar som de har samlet inn fra Grand Theft Auto Online hver måned, og du har et milliardimperium. Med det sagt virker ikke spinkle 275 millioner dollar i markedsføring så ille. Det vil si, hvis du er Rockstar Games.
1. Skjebne

I et forsøk på å kapitalisere på det blomstrende sci-fi-action-rollespillimperiet, jobbet Bungie med å utvikle Skjebne, et alltid-på-nett-spill med åpen verden som strebet etter å bli det ultimate innen moderne rollespill. For å oppnå en så monumental bragd måtte imidlertid den sultne utvikleren stikke ganske dypt i lommene. Og det som kom ut av disse lommene, tro det eller ei, var hele 500 millioner dollar.
Å utvikle spillet, hvis du kan tro det, var ikke hva som spiste av det latterlig høye budsjettet. Faktisk, bygging Skjebne Fra grunnen av kostet det bare studioet rundt 140 millioner dollar, mens de resterende 360 millionene dollar ble brukt til å markedsføre produktet. Alt i alt gjør dette MMORPG-en til et av de dyreste videospillene til dags dato. Spørsmålet er om det lønte seg i det lange løp? Vel, både ja og nei. Faktum er at det finnes langt bedre alternativer der ute – og noen som har brukt halvparten av budsjettet også.
Så, hva synes du? Finnes det noen latterlig dyre spill vi burde vite om? Fortell oss det på sosiale medier. her. eller i kommentarfeltet nedenfor.







