Spellen
Yuji Horii zegt dat hij in ongeveer 30 minuten met AI een mysteriespel heeft gemaakt
Yuji Horii, de bedenker van Dragon Quest, bracht op 11 oktober 2026 een nieuw mysteriespel uit dat in de browser gespeeld kan worden. In een bericht op zijn X-account schreef hij dat hij het had gemaakt door instructies aan een AI te geven en dat de productie ongeveer 30 minuten had geduurd. Het spel, getiteld 取調室の小宮 (Verhoorkamer Komiya), is als openbaar artefact gepubliceerd op claude.ai.
In het bericht haalde Horii aan dat hij bij het maken van The Portopia Serial Murder Case voor pc het verhaal had bedacht, de illustraties had getekend en de programmering helemaal zelf had verzorgd. Nu kan volgens hem dankzij AI ook iemand die niet kan tekenen of programmeren in zijn eentje een behoorlijk spel maken door de AI simpelweg instructies te geven. Hij noemde die verandering werkelijk verbazingwekkend.
‘De productie van het spel hieronder duurde maar ongeveer 30 minuten’, schreef Horii. Hij sloot het bericht af met de oproep aan lezers om niet op de boostknop te drukken.
In de verhoorkamer
Het spel plaatst de speler in de rol van een verhoorder tegenover een oudere verdachte genaamd Komiya, die aan een bureau in de verhoorkamer zit met zijn handen in elkaar gevouwen. Het scherm is vormgegeven als een opname van een verhoorkamer, met de aanduiding REC en een klok in beeld die 21:00 aangeeft.
Twee numerieke parameters geven de toestand van de verdachte weer: 動揺 (agitatie), met de waarde 10, en 反発 (verzet), met de waarde 15. Het spel wordt beperkt door een teller die aangeeft dat er nog 20 zetten over zijn. Volgens de tekst in de interface vermindert elke vraag die de speler kiest de resterende tijd.
Er zijn zes ondervragingslijnen beschikbaar. De vragen gaan over waar Komiya die ochtend net na middernacht was; wat zijn relatie is met de eigenaar van winkel Mitsuboshi-dō; of hij dankzij zijn vroegere werk als slotenmaker een kluis kan openen; of hij de vermiste hangrol ‘Sansui-zu’ herkent; hoe hij financieel rondkomt; en of hij wil vertellen over zijn overleden vrouw. In de bekeken spelstand waren vijf onderwerpen gemarkeerd als ‘nog niet besproken’, terwijl bij de vraag over zijn vrouw ‘geen aanwijzing’ stond.
Een aparte optie met het label 決め手 (beslissende zet) kan worden gebruikt zodra de speler vier leugens van Komiya heeft ontmaskerd; de teller stond in de bekeken spelstand op nul. De interface bevat ook het label 矛盾 (tegenspraak), met daaronder rijen puntjes als tijdelijke aanduiding voor de antwoorden van de verdachte.
Cijfers van de eerste dag
De cijfers die op 12 oktober 2026 bij het bericht werden weergegeven, waren 1,9 miljoen weergaven, 16.000 likes, ongeveer 4.200 reposts, 228 reacties en circa 5.700 bladwijzers. Op de gekoppelde artefactkaart bij het bericht staat dat het spel voor het laatst is bewerkt op 11 oktober 2026 om 10:01 uur.
Horii kwam in een vervolgbericht terug op de waarschuwing over de boostknop en lichtte toe waarop die betrekking had. ‘Blijkbaar verschijnt de boostknop alleen op mijn pagina’, schreef hij. Het vervolgbericht had ongeveer 171.000 weergaven en 565 likes.
Recente berichten van Horii
In Horiis X-profiel staat als biografie 人生はロールプレイング — ‘het leven is een rollenspel’ — en het account heeft 274,2K volgers.
Op 19 september 2026 schreef hij over de grote opkomst op de publieksdagen van een gameshow. Hij merkte op dat hij veel mensen had kunnen ontmoeten en dat er op het evenement demostations voor The Portopia Serial Murder Case stonden.
Op 27 september 2026, de verjaardag van Dragon Quest V, schreef Horii dat hij de huwelijksgebeurtenis in het spel had bedacht omdat hij wilde dat spelers zich echt het hoofd zouden breken over een keuze, ook al ging het om een spel. Hij voegde eraan toe dat ook het systeem met monstermetgezellen zijn oorsprong vond in Dragon Quest V en later werd voortgezet in de Monsters-serie.
Op 3 oktober 2026 plaatste hij een bericht waarin hij aankondigde dat zijn boek 『堀井雄二のドラゴンクエストのつくりかた』 (Yuji Horii’s handleiding voor het maken van Dragon Quest) opnieuw zou worden gedrukt. Hij bedankte de lezers en omschreef delen ervan als vrij gespecialiseerde stof die enige inspanning vergt om te lezen. In hetzelfde bericht schreef hij dat hij Torneko tot de 99e verdieping had gespeeld en de laatste rol had bemachtigd; hij voegde eraan toe dat dat zwaar was geweest.
Op 6 oktober 2026 schreef Horii over een bezoek aan Rebe, een dorp op het eiland Miyako dat volgens hem met de hand was gemaakt door een toegewijde speler van Dragon Quest III en inmiddels aan zijn 19e jaar bezig was. Hij omschreef een Vollemaan-evenement daar als een avond waarop, zo schreef hij, iedereen die meedeed zich de hoofdpersoon van zijn eigen leven kon voelen.











