Beste
8 Videogame-sequels die we niet nodig hebben
Er is een oud gezegde: “één keer is genoeg, tweemaal is te veel, en driemaal is een gif die een persoon kan doden.” Videogame-sequels, hoewel niet in staat om iemand echt te doden, kunnen nog steeds een dodelijke beet produceren – een virtuele beet, maar eentje die een franchise en alles wat de oorspronkelijke ontwikkelaars hebben gebouwd, kan vernietigen. Er is een dunne lijn tussen iets dat een sequel verdient en iets dat dat niet doet. Het vinden van die balans is het probleem.
Het spreekt voor zich dat, ongeacht wat we willen en niet willen, sequels toch worden uitgebracht. Dat gezegd hebbende, als we acht bijna-perfecte games moesten kiezen die, naar onze mening, beter geschikt waren als zelfstandige verhalen, dan zouden we eerlijk gezegd voor deze kiezen.
8. The Last of Us: Part 2

We hebben het eerder over The Last of Us Part 3 gehad, en de dingen die we idealiter zouden willen zien als het ooit tot stand zou komen. Dat gezegd hebbende, zouden we niet al te bedroefd zijn als het nooit zou gebeuren, want de manier waarop het tweede deel eindigde was misschien wel de beste route die de franchise had kunnen nemen. Zeker, het liet veel ruimte over voor manoeuvres, maar het feit dat het spelers ook toeliet om bepaalde aspecten en conclusies te interpreteren, was een van de dingen die het einde zo sterk maakte.
7. The Witcher 3: Wild Hunt

Een van de beste beslissingen die CD Projekt Red had kunnen nemen na The Witcher 3: Wild Hunt was om een paar uitbreidingen te maken, en niet, bijvoorbeeld, een volledige sequel. Aangezien het derde deel in de trilogie een einde maakte aan Geralt’s verhaallijn, evenals alle aspecten van de plot en de lore afrondde, zou het geen zin hebben om de kaars weer aan te steken en andere personages terug te brengen. Een spin-off, misschien – maar voor zover Geralt van Rivia betreft, is dat boek allang gesloten.
6. Mass Effect: Andromeda

Mass Effect was altijd beter geschikt als een trilogie, en niet als een hele reeks spin-offs en ongewenste toevoegingen. Niet dat dit BioWare ervan weerhield om hun geluk te beproeven, uiteraard, met Mass Effect: Andromeda in 2017, die de perfecte balans die het al had bereikt, verstoorden. Het is veilig om te zeggen dat de ontwikkelaars van hun fouten hebben geleerd na de vierde aflevering, die wereldwijd een lauw onthaal kreeg. Als dat iets zegt, dan kunnen we erop vertrouwen dat een vijfde spel waarschijnlijk niet snel zal gebeuren. Net zo goed – want eerlijk gezegd, het is niet nodig.
5. A Plague Tale: Requiem

Als je de twee-delige actie-avonturenserie A Plague Tale hebt gemist, dan weet je dat: dingen perfect eindigden. Nou, niet perfect, maar goed genoeg om te overwegen dat elke losse draad was vastgeknoopt. Het was niet de beste afsluiting van een verder gemengde emotie-serie, maar het voelde passend, en het deed een opmerkelijke job om elke personages verhaallijn af te ronden en geen enkele reden over te laten om door te gaan. En dus, terwijl een derde spel in de serie niet verschrikkelijk zou zijn, zou het een beetje overbodig en niet passend zijn.
4. L.A. Noire

Als een remake van L.A. Noire complementair was aan de franchise, dan is het eerlijk om te zeggen dat, voor zover potentieel sequels gaan, het niet een is die om een verlenging schreeuwt. En eerlijk gezegd, als er een sequel was, dan zou Rockstar Games het waarschijnlijk allang hebben aangekondigd, wat ons doet geloven dat de serie eindigde met de VR Case Files-uitbreiding die een paar jaar geleden werd uitgebracht. Toch eindigde het verhaal van Cole Phelps (badge 1247!) zo goed, dat het geen zin zou hebben om een oude vlam opnieuw aan te steken voor het oplossen van een paar extra onopgeloste misdaden.
3. Kingdom Hearts 4

Kingdom Hearts 4 is al onderweg, dus het heeft geen zin om te proberen die ongewenste goederentrein te stoppen voordat hij in het volgende station crasht. Hier is hopend dat, na twee decennia van proberen om de overmatig complexe plotlijn te ontwarren, Square Enix het eindelijk in het vierde hoofdspel zal afsluiten. Omdat, laten we eerlijk zijn – niemand weet wat er gaande is in Kingdom Hearts, en door de steeds veranderende carrousel van schrijvers, weten de medewerkers van Square het ook niet, grappig genoeg. Wat er ook gebeurt, we houden onze vingers gekruist dat Kingdom Hearts 5 niet in enige vorm van pre-productiefase zit, want eerlijk gezegd, onze hoofden zouden het waarschijnlijk niet aankunnen.
2. Wolfenstein: Youngblood

Wolfenstein, als een tweedelig spel, is fenomenaal – tot het punt waarop het idee om een derde spel te ervaren als een verlangen overkomt. De niet-zo-perfecte spin-off Youngblood is daarentegen niets dat we willen voortzetten, dankzij zijn relatief saaie ontwerp en voorspelbare progressiesysteem. Natuurlijk kunnen we zien wat de ontwikkelaars probeerden te bereiken, maar het paste gewoon niet, en als zodanig was het meer of minder een directe kopie van Borderlands 3, maar met veel donkerdere tonen. Was het een okay-achtig spel? Zeker. Verdient het een sequel? Nee, in geen miljoen jaar.
1. Quantic Dream

Alleen Quantic Dream, in het algemeen. De waarheid is dat de verhaal-liefhebbende ontwikkelaar geen enkele reden heeft om terug te keren naar enig van zijn vorige projecten, voornamelijk omdat, nou, er niets meer voor hen is. En als alles is gezegd en gedaan, heeft elk spel erop gestaan om elk losse draad voor de climax af te ronden, als het maar niet om ongewenste verrassingen na de credits te voorkomen. Daarom, als we iets tegenkwamen dat er ook maar enigszins uitzag als Heavy Rain 2, Beyond Two Souls 2, of Detroit: Become Human 2 – dan zouden we bitter teleurgesteld zijn. Doe het gewoon niet, QD.
Wat is jouw mening? Zijn er sequels die je zou willen zien? Laat ons weten op onze socials hier.











