Beste
5 Video Game Sequels That Are Actually Better Than the Original
Het is eerlijk om te zeggen dat video game sequels vaak onderwerp van laster kunnen worden dankzij de vele geldgrazende ontwikkelaars die in de industrie rondsluipen. Een beetje zoals een glimp van de taart krijgen nadat deze aan de koper is geserveerd – studios grijpen vaak naar het bakken van een andere taart voor de sake van het bakken – zelfs als de consument ver van hongerlijdt. En net zoals dat vaak kan gebeuren, werkt het niet altijd wonderen voor de gebruikers die de goederen kopen. Natuurlijk is het een geldstroom die moeiteloos de zakken van de creators vult – maar het kan ook een reeks gevolgen met zich meebrengen.
Je zou kunnen argumenteren dat video game sequels een franchise kunnen maken of breken. Waar sommige games zijn ontworpen om standalone ervaringen te zijn met niets anders om je aan vast te houden, zijn anderen voorbestemd om zich uit te breiden met meer subplots dan je met een stok kunt schudden. En het zijn de laatste waar we ons op richten voor deze lijst. We praten over de sequels die daadwerkelijk zijn geslaagd om de origineel te overtreffen, evenals een blijvende indruk achter te laten. Het zijn deze vijf sequels die we eerlijk denken beter zijn dan de ervaren broers en zussen.
5. Tony Hawk’s Underground
Er is geen twijfel over mogelijk – Tony Hawk’s Pro Skater was (en is nog steeds) de beste skateboard serie die ooit de wereld van extreme sporten heeft betreden. Of, op zijn minst de eerste twee games. Na het wereldwijde succes van Pro Skater 2, begon het recept echter een beetje te verouderen, wat uiteindelijk een bittere smaak op onze tongen achterliet. Het beste verkochte recept was niet langer effectief, en Neversoft moest iets nieuws verzinnen om de enorme spelerbasis terug te winnen. En dat is wanneer Tony Hawk’s Underground binnenkwam, gelukkig.
Met het introduceren van open-wereld niveaus met extra core mogelijkheden (zoals het kunnen afstappen van je board), sloeg Underground terug met een spannend nieuw concept dat nog steeds in staat was om enkele van die geliefde eigenaardigheden te incorporeren die de vroege Pro Skater games zo goed maakten. Terwijl het vuur levend hield met een spoel van klassieke segmenten (zoals de verborgen tapes), was Neversoft in staat om het skateboard platform volledig te herontwerpen en de weg te banen voor grotere en gedurfdere ervaringen.
4. Batman: Arkham City
Na de roem te hebben geoogst voor het produceren van een van de beste open-wereld games die ooit de superheldenfrontlijn heeft betreden, wist Rocksteady Studios dat ze de dingen moesten opschroeven als ze ooit een sequel wilden ontwikkelen. En, waarheen hun ambitie – dat is precies wat ze deden. Zelfs na Arkham Asylum, dat de GoTY (samen met een heleboel andere awards) won, was Arkham City nog steeds in staat om de verwachtingen te overtreffen en uiteindelijk de voorganger te overtreffen.
Terwijl Arkham Asylum een enorm aantal positieve dingen had, waren er een paar dingen waar zowel spelers als critici over morden. Zoals het feit dat het hele spel beperkt was tot één locatie, bijvoorbeeld. En toen, natuurlijk, was er de vreemde baasgevecht die een paar zenuwen prikkelde vanwege de vreemde mechanismen en wat niet. Echter, toen Arkham City arriveerde – alles was tot perfectie afgesteld. De stad ontvouwde zich en liet spelers toe om zich te onderdompelen als nooit tevoren. Het asylum was uit beeld – en heel Gotham werd plotseling een speeltuin voor een Dark Knight.
3. Resident Evil 4
Na Racoon City te hebben ontdaan van alle ondode inwoners en bovennatuurlijke wezens, wisten we een beetje dat een verandering van tempo nodig was als we wilden blijven meegaan met de franchise. Zombies werden een beetje versleten, en Racoon City werd net zo vertrouwd als onze eigen huizen buiten het spel. Capcom moest van koers veranderen en ergens anders wortels planten – ergens waar we niet meteen zouden herkennen en zuchten van teleurstelling nadat we in een van de vertrouwde schoenen waren gestapt.
Terwijl de eerste drie Resident Evil hoofdstukken een waardevolle bijdrage zijn aan de survival horror wereld, zijn er een paar dingen die na het derde deel moesten veranderen. Natuurlijk, de twee belangrijkste waren de vaste camera en de saaie besturing die de onderdompeling op de beste momenten verpestten. Gelukkig voor ons, heeft Capcom praktisch de wielen uitgevonden toen ze Resident Evil 4 op het bord zetten. De gridlocked camera’s waren uit – de over-de-schouder-weergave was binnen. Voeg een overtuigend verhaal en een bootlading actie toe, en je hebt een complete wederopstanding van een aftakelende franchise.
2. Borderlands 2
Gearbox heeft een echt verbluffend concept bedacht bij het opstellen van het initiële Borderlands script. Natuurlijk, het idee van een shoot-and-loot ervaring met de toevoeging van over-the-top verhalen en vreemde capriolen was altijd al een succes in een of andere vorm. En dat was het. Borderlands is en zal altijd een standaard zijn in het actiegenre, simpelweg. Dat gezegd hebbende, zijn er veel dingen die Gearbox niet heeft opgenomen in het eerste spel – allemaal dingen die correct werden ingevuld toen de sequel eindelijk arriveerde.
Borderlands 2 bewees aan twijfelaars dat sequels niet altijd hoeven te zijn het bolt-on emmertje dat zich vastzuigt aan de originele kasstier. In feite, nam Gearbox het eerste spel en verving het merendeel van de dingen die het zo goed maakten – alleen om ze de tweede keer rond te maken. Nieuwe personages, soepeler gameplay, grotere werelden – en alles ertussenin. Het resulteerde in een veel betere ervaring die, op zijn beurt, de oudste broer of zus liet branden van jaloezie.
1. Assassin’s Creed 2
Ubisoft heeft een van de meest veelbelovende concepten aangeraakt die ooit zijn ontstaan in de wereld van video games met Assassin’s Creed. In plaats van een standalone titel te serveren en het daarbij te laten – zette de serie eigenlijk het toneel voor een langdurige franchise die zo lang zou duren als de gaming koningpin het toeliet. Door de sleutels te hebben van de hele geschiedenis en elke tijdperk te hebben om mee te spelen – bouwde Ubisoft praktisch een langdurige franchise die hun zakken voor altijd zou vullen. En het begon allemaal met die debuut in 2007.
Terwijl het eerste Assassin’s Creed spel een heleboel realisme naar de tafel bracht, waren er nog steeds dingen die ons deden verlangen naar iets onvoorspelbaarders. Aangezien het hele eerste spel bestond uit het doorkruisen van één stad naar de andere met geen echt einddoel, behalve om een reeks levens op te eisen en je uitrusting terug te krijgen – was er echt veel meer dat Ubisoft moest experimenteren. Gelukkig, toen het tijd was om Assassin’s Creed 2 te schrijven – deden ze precies dat. Ezio Auditore werd geïntroduceerd, en de rest ging de geschiedenis in, een onvergetelijke tijdlijn van absolute klassiekers vormend.