Beste

5 Videospel-Sequels Die Echt Beter Zijn Dan Het Origineel

Het is eerlijk om te zeggen dat videospel-sequels vaak onderwerp van laster kunnen worden vanwege de vele geld-grabbende ontwikkelaars die de industrie teistern. Een beetje zoals het ruiken van de taart na het serveren van de koper – studios gaan vaak over tot het bakken van een andere taart voor de sake van het – zelfs als de consument ver van hongerlijdt. En net zoals dat kan gaan, werkt het niet altijd wonderen voor de kopers van de goederen. Natuurlijk, het is een geldstroom die moeiteloos de zakken van de creators vult – maar het kan ook met een reeks gevolgen komen.

Je zou kunnen argumenteren dat videospel-sequels een franchise kunnen maken of breken. Waar sommige games zijn gebouwd om standalone-ervaringen te zijn met niets anders om aan vast te houden, zijn anderen voorbestemd om uit te breiden met meer subplots dan je met een stok kunt schudden. En het zijn de laatste die we voor deze lijst hebben gekozen. We praten over de sequels die echt de originele versie hebben overtroffen, evenals een blijvende indruk hebben achtergelaten. Het zijn deze vijf sequels die we echt denken beter zijn dan de ervaren broers en zussen.

 

5. Tony Hawk’s Underground

Er is geen twijfel over mogelijk – Tony Hawk’s Pro Skater was (en is nog steeds) de beste skateboard-serie die ooit de wereld van extreme sporten heeft betreden. Of, op zijn minst de eerste twee games zijn, anyway. Na het wereldwijde succes van Pro Skater 2, begon de formule echter een beetje te verouderen, wat uiteindelijk een bittere smaak in onze monden achterliet. Het best-verkopende recept was niet langer effectief, en Neversoft moest iets nieuws verzinnen om de enorme spelerbasis terug te winnen. En dat is wanneer Tony Hawk’s Underground opkwam, gelukkig.

Met open-wereldniveaus en extra core-vaardigheden (zoals het kunnen afstappen van je board), sloeg Underground terug met een spannend nieuw concept dat nog steeds enkele van die geliefde eigenaardigheden kon incorporeren die de vroege Pro Skater-games lieten zien. Terwijl het vuur brandde met een spoel van klassieke segmenten (zoals de verborgen tapes), kon Neversoft het skateboard-platform volledig herontwerpen en de weg vrijmaken voor grotere en gedurfdere ervaringen.

 

4. Batman: Arkham City

Nadat ze de eer hadden om een van de beste open-wereldgames ooit te produceren, wist Rocksteady Studios dat ze de dingen moesten opschroeven als ze ooit een sequel wilden ontwikkelen. En, waarheen hun ambities hen ook brachten – dat is precies wat ze deden. Zelfs nadat Arkham Asylum de Game of the Year-prijs won (samen met een heleboel andere prijzen), kon Arkham City de verwachtingen nog steeds overtreffen en uiteindelijk de voorganger overtreffen.

Terwijl Arkham Asylum een heleboel positieve dingen had, waren er een paar dingen die zowel spelers als critici wel als kleinigheden beschouwden. Zoals het feit dat het hele spel beperkt was tot één locatie, bijvoorbeeld. En toen, natuurlijk, waren er de vreemde baasgevechten die een paar zenuwen prikkelden vanwege de vreemde mechanismen en dergelijke. Maar toen Arkham City arriveerde – werd alles tot perfectie aangepast. De stad ontvouwde zich en liet spelers toe om zich te onderdompelen als nooit tevoren. Het asylum was uit beeld – en heel Gotham werd plotseling een speeltuin voor een Dark Knight.

 

3. Resident Evil 4

Nadat we Racoon City van alle ondode inwoners en bovennatuurlijke wezens hadden ontdaan, wisten we dat een verandering van tempo nodig was om bij de franchise te blijven. Zombies werden een beetje versleten, en Racoon City werd net zo vertrouwd als onze eigen huizen buiten het spel. Capcom moest van koers veranderen en ergens anders wortels planten – ergens waar we niet meteen zouden herkennen en zuchten van teleurstelling nadat we in een van de vertrouwde schoenen waren gestapt.

Terwijl de eerste drie Resident Evil-hoofdstukken een echte eer zijn voor de survival-horrorwereld, waren er een paar dingen die na het derde deel moesten veranderen. Natuurlijk, de twee belangrijkste waren de vaste camera en de saaie besturing die de onderdompeling op de beste momenten verpestten. Gelukkig voor ons, heeft Capcom praktisch het wiel uitgevonden toen ze Resident Evil 4 op het bord zetten. De grid-gehechte camera’s waren uit – het over-de-schouder-uitzicht was binnen. Voeg een overtuigend verhaal en een bootlading actie toe en je hebt een complete wederopstanding van een verouderde franchise.

 

2. Borderlands 2

Gearbox heeft een echt verbluffend concept bedacht toen ze het eerste Borderlands-script schreven. Natuurlijk, het idee van een shoot-and-loot-ervaring met de toevoeging van over-the-top-verhalen en vreemde capriolen was altijd al een succes in een of andere vorm. En het was. Borderlands is en zal altijd een standaard zijn in het actiegenre, simpelweg. Dat gezegd hebbende, zijn er veel dingen die Gearbox niet in het eerste spel heeft opgenomen – allemaal dingen die correct in de sequel zijn ingevuld.

Borderlands 2 heeft aan twijfelaars bewezen dat sequels niet altijd een bolt-on-emmer hoeven te zijn die van de originele kaskeuze profiteren. In feite, heeft Gearbox het eerste spel genomen en heeft het meeste ervan vervangen door betere dingen de tweede keer. Nieuwe personages, soepeler gameplay, grotere werelden – en alles ertussenin. Het resulteerde in een veel betere ervaring die, op zijn beurt, de oudste broer of zus rood van jaloezie maakte.

 

1. Assassin’s Creed 2

Ubisoft heeft een van de meest veelbelovende concepten aangeraakt die ooit uit de videogame-wereld zijn ontstaan met Assassin’s Creed. In plaats van een standalone-titel te serveren en het doek te laten vallen zodra de gordijnen sloten – heeft de serie eigenlijk het podium gebouwd om zo lang te duren als de gaming-koning toestond. Door de sleutels van de hele geschiedenis in handen te hebben en elke tijdperk te hebben om mee te spelen, heeft Ubisoft praktisch een langdurige franchise gebouwd die hun zakken voor altijd zou vullen. En het begon allemaal met die debuut in 2007.

Terwijl het eerste Assassin’s Creed-spel een heleboel realisme bracht, waren er nog dingen die ons deden verlangen naar iets onvoorspelbaarders. Aangezien het hele spel bestond uit het doorkruisen van één stad naar de andere zonder een echt einddoel, behalve om een reeks levens te claimen en je uitrusting terug te krijgen – was er echt veel meer dat Ubisoft moest experimenteren. Gelukkig, toen het op het schrijven van Assassin’s Creed 2 aankwam – deden ze precies dat. Ezio Auditore werd geïntroduceerd, en de rest ging de geschiedenis in, een onvergetelijke tijdlijn van absolute klassiekers vormend.

 

Ben je moe van sequels? Kijk eens naar deze lijsten:

5 Geweldige Door Fans Gemaakte Animal Crossing: New Horizons Eilanden

Jord is acting Team Leader bij gaming.net. Als hij niet aan het kletsen is in zijn dagelijkse listicles, is hij waarschijnlijk bezig met het schrijven van fantasyromans of het doorspitten van Game Pass voor alle geslapen indies.