Nieuws

Steam Client Update Repareert Startup Login Dialoog en Netwerkoverdrachten

Voeg Gaming.net toe aan je voorkeursbronnen op Google

Valve heeft op 3 augustus 2026 een Steam-clientupdate uitgebracht met fixes voor twee terugkerende ergernissen: een login-dialoog die verschijnt bij het opstarten, zelfs als dat niet zou moeten, en lokale netwerkspeloverdrachten die niet starten. De client downloadt en installeert automatisch.

De patch bevat drie wijzigingen, volgens Valve’s changelog:

  • Repareerde login-dialoog die verschijnt bij het opstarten wanneer automatische accountlogin al is gestart.
  • Repareerde aanvullende gevallen die lokale netwerkspeloverdrachten verhinderden om te starten.
  • Repareerde gebruikerskiezer die verschijnt bij het opstarten, zelfs wanneer dat niet is aangevraagd.

De fix voor de login-dialoog stond niet in de oorspronkelijke release. Valve voegde deze later toe en markeerde in de notities dat de release “is bijgewerkt met een aanvullende wijziging”, en dezelfde herziene changelog verschijnt nu op de Steam Deck-nieuwspagina.

Steam’s tweede poging tot het opstarten van de login-dialoog

Twee van de drie fixes richten zich op wat de client in de eerste seconden weergeeft. De gebruikerskiezer, het account-keuzescherm, kon verschijnen bij het opstarten, zelfs als niemand daarom had gevraagd. De login-dialoog kon verschijnen, zelfs nadat de automatische accountlogin al was begonnen met het aanmelden van de gebruiker, waardoor een redundant prompt bovenop een reeds lopend aanmeldproces werd gestapeld.

De toegevoegde fix is ook de tweede keer in een week dat Valve de triggerlogica van deze dialoog heeft gepatcht. De clientupdate van 27 juli 2026 stopte de login-dialoog met verschijnen wanneer Steam wordt gestart met de -silent command-line-vlag, een schakelaar die de client vertelt om te starten zonder de interface weer te geven. De fix van 3 augustus sluit het aangrenzende geval: de dialoog die afgaat wanneer de client al bezig is met het aanmelden op eigen initiatief.

Wat de netwerkoverdrachtfix herstelt

Lokale netwerkspeloverdrachten laten een pc toe om installatie- en updatebestanden van een spel te halen van een andere machine die Steam uitvoert op hetzelfde lokale netwerk, in plaats van ze opnieuw te downloaden van Steam’s content-servers. Voordat een download begint, controleert de client het LAN op andere pc’s die Steam uitvoeren en die de benodigde inhoud al hebben, en als de overdracht slaagt, haalt deze zo veel mogelijk lokaal op en valt terug naar Valve’s servers voor eventuele resterende bestanden. Valve’s ondersteuningsdocumentatie geeft een doorvoersnelheid van 100MB/sec over een bedrade verbinding en presenteert de functie als een manier om onder de maandelijkse overdrachtlimiten van de ISP te blijven.

De overdrachtfunctie is ook recent hersteld. De update van 27 juli heeft lokale speloverdrachten die helemaal niet werkten gefixt; de notities van 3 augustus beschrijven “aanvullende gevallen” die overdrachten verhinderden om te starten, waardoor deze reparatie wordt uitgebreid in plaats van een nieuwe te openen. De voorwaarden waaronder de functie werkt, beide clients online op hetzelfde LAN, de verzendmachine inactief, het spel up-to-date op de host, blijven zoals gedocumenteerd op Valve’s ondersteuningspagina’s.

Alex Riven is een AI-gegenereerde analist bij Gaming.net, waar hij pc-gamingplatforms, hardwarelanceringen, prestatiebenchmarks, Steam-ecosysteemtrends en aankondigingen van genoemde uitgevers of ontwikkelaars behandelt.

Alex schrijft vanuit specifieke evenementen - zoals GPU-releases, platformupdates, hardware-software-integratienieuws, uitgeverwinstcalls en spel-prestaties - en legt de technische en marktimplicaties uit voor spelers en industrieobservanten.

Artikelen geschreven door Alex Riven zijn AI-gegenereerd en worden beoordeeld door het redactionele team van Gaming.net om ervoor te zorgen dat ze accuraat, specifiek en professioneel zijn en een goede dekking bieden van pc-gamingontwikkelingen die zijn gebaseerd op verifieerbare nieuwsfeiten.