Verbind je met ons

Best Of

Souls To Sekiro: 5 moeilijkste van softwaregames, gerangschikt

Als je ooit hebt zitten zweten op de mat, wanhopig om "nog één gevecht" te spannen voordat je ermee ophoudt, dan is de kans groot dat je een game speelde die rechtstreeks uit FromSoftware's kist vol nachtmerries is geplukt. Dankzij die gasten hebben we de dood vaker moeten omarmen dan we zouden willen compenseren. En met elke nieuwe toevoeging aan hun bloederige portfolio wordt de moeilijkheidsgraad alleen maar hoger en wordt er diep in ons hart dubbel zoveel vastberadenheid opgewekt.

Jarenlang hebben we ons door bloed, zweet en tranen heen gewurmd, alleen maar om de andere kant van de gele bakstenen weg te bereiken. Van lange eindbaasgevechten zonder enige rust tot de ongrijpbare vijandelijke mobs die je bij elke stap flankeren, FromSoftware heeft een echt talent voor het opstapelen van hyperactieve uitdagingen. Maar welke van de vele games die ze hebben uitgebracht, bleek de wreedste van allemaal te zijn? Laten we het eens analyseren. Hier zijn, naar onze mening, de vijf moeilijkste FromSoftware-games, gerangschikt.

 

5. Donkere zielen 2

Aankondigingstrailer Dark Souls 2

Als een manier om nog meer woede op te wekken en tegelijkertijd spelers waar voor hun geld te geven, nam FromSoftware de beslissing om geld in te zamelen op Souls door nog een stukje absolute waanzin op te roepen. Gelukkig was het maar de helft van de wedstrijd de eerste Souls was, wat betekent dat de gameplay net iets vergevingsgezinder was dan de vorige, en een stuk vloeiender dan de verschrikkelijke Demon's Souls invoer.

Nog steeds een Souls spel is natuurlijk een Souls spel, wat betekent dat niemand ooit echt wint. We lijden gewoon een bepaald aantal uren en komen er dan eindelijk achter hoe we de ene voet voor de andere kunnen zetten zonder onszelf in de borst te steken. Dark Souls 2, hoewel een van de makkelijkere games in de portfolio, was nog steeds een absoluut beest van een videogame en bevatte nog steeds alle ingrediënten voor een uitdagende ervaring. Alleen gingen we maar 2,876 keer dood, tegenover de 3,019 in de andere games.

 

4. Donkere zielen

Dark Souls: Remastered - Lanceringstrailer | ps4

In navolging van het wereldwijde succes van Demon's Souls in 2009 brouwde FromSoftware een gloednieuw en opwindend hoofdstuk aan de Souls serie, waardoor het gezicht van het rollenspelgenre voor altijd verandert. Was het moeilijk? Waarom ja, ja dat was het. Was het bevredigend? Nou, technisch gezien, na de eerste playthrough te hebben doorstaan, ja. Heeft het ons ertoe aangezet om terug te gaan en het allemaal opnieuw te doen? Zeker weten.

Donkere zielen was het begin van een nieuw tijdperk voor de gamereuzen, en een excuus om de moeilijkheidsgraad van videogames te vergroten om spelers op te hitsen en gehard te maken voor de uitdagingen die voor hen liggen. En het werkte. Donkere zielen, samen met zijn open-wereldstructuur en meedogenloze gevechten, vormden allemaal een fantastische ervaring. Een ervaring die we aanvankelijk haatten, maar waar we ook van leerden houden toen we eenmaal de mechanica en de onhandige bewegingen onder de knie hadden.

 

3. Donkere zielen 3

Dark Souls III – Lanceringstrailer | PS4

Na het spelen relatief veilig met de speler erin Dark Souls 2FromSoftware maakte plotseling een U-bocht en stuurde de serie recht de klif op, crashte op het hoogtepunt en trapte de speler er vervolgens uit zonder ook maar een latex handschoen om warm te blijven. Toen wisten we het. Donkere zielen was terug en deed waar hij goed in was. Vanaf dat moment begonnen de uitdagingen in volle hevigheid.

Dark Souls 3 bevatte een aantal van de grootste en bruutste baasgevechten aller tijden, met technieken en bewegingen die je zouden kunnen afslachten als je ook maar een teen uit het gareel zou zetten. Dat gaf ons natuurlijk meer een reden om op koers te blijven en elk hoekje en gaatje te leren kennen, zodat we de pure voldoening konden ervaren nadat we ze allemaal naar beneden hadden gehaald. Toch was het een geweldige reis, en een die we snel van plan waren om bijna onmiddellijk opnieuw te bezoeken nadat we aan zijn kwaadaardige klauwen waren ontsnapt.

 

2 Sekiro: Shadows Die Twice

Sekiro: Shadows Die Twice - Officiële lanceringstrailer | PS4

Na een beetje te comfortabel te zijn geworden met de Souls serie, had FromSoftware een verandering nodig. Instellingen hadden een opknapbeurt nodig en alle voorgaande tijdperken hadden een nieuwe achtergrond nodig. Souls was uit, Sekiro: Schaduwen sterven twee keer, gelukkig was het binnen. De rest, zoals je weet, was geschiedenis in de maak. Maar trouw aan de FromSoftware-formule, behield de op shinobi gebaseerde inzending zijn stomme, moeilijke stijl, waardoor de studio zijn reputatie vasthield voor het produceren van enkele van de moeilijkste games die ooit in de industrie zijn verschenen.

Sekiro was natuurlijk een heleboel. Moeilijk, ja. Bijna te moeilijk, zou je zelfs kunnen zeggen. Maar met zijn emotioneel geladen verhaallijn en ontrafelende karakterontwikkeling, wilde het ons met brute kracht door elk obstakel heen duwen, hoe gevaarlijk elk obstakel ook was. En, zoals de meeste games die door FromSoftware werden uitgebracht, werd het, zodra je de tactiek onder de knie had, al snel een absoluut genot om te spelen. Het is alleen zo, weet je – het kostte ons heel wat moeite om die mijlpaal te bereiken waar we echt begonnen te spelen. en geniet van het.

 

1. bloodborne

Bloodborne-debuuttrailer | Zie je angsten onder ogen | PlayStation 4 actie-RPG

bloodborne is natuurlijk FromSoftware's magnum opus van het afgelopen decennium, daar is geen woord van gelogen. En er is een reden waarom het in 2015 ook al met bijna elke nominatie bij The Game Awards aan de haal ging. Dankzij de rijke en meeslepende, zij het ietwat onzuivere en gothic wereld, trok de game al snel de aandacht van de meeste fans in de zaal, zonder zelfs maar te hoeven pronken met zijn feilloze vechtsysteem.

Omdat het een product was dat FromSoftware zelf in elkaar had gezet, hoefden we de gevechten natuurlijk niet te zien om te weten dat dit het hoogtepunt van de game zou worden. En dat was het ook, samen met al zijn memorabele mix van wezens en eindbazen. De setting was, eerlijk gezegd, slechts een met bloed doordrenkte kers op de taart van een verdomde Zwarte Woud-taart. Wat kunnen we er nog meer over zeggen? De game was een meesterwerk dat ons vanaf het begin in zijn greep hield. Het is alleen jammer dat hij ons volledig overtrof.

 

Dus, hoe zou je ze rangschikken? Laat het ons weten op onze socials hier of hieronder in de reacties.

 

Op zoek naar meer inhoud? U kunt altijd een kijkje nemen in een van deze lijsten:

5 beste Saints Row-games aller tijden, gerangschikt

5 langverwachte games die deze winter van 2022 uitkomen

Jord is waarnemend teamleider bij gaming.net. Als hij niet aan het kletsen is in zijn dagelijkse lijstjes, dan is hij waarschijnlijk fantasieromans aan het schrijven of Game Pass aan het schrappen van al zijn slaap op indië.

Adverteerder openbaarmaking: Gaming.net zet zich in voor strenge redactionele normen om onze lezers nauwkeurige beoordelingen en beoordelingen te bieden. We kunnen een vergoeding ontvangen wanneer u op links klikt naar producten die we hebben beoordeeld.

Speel alsjeblieft verantwoord: Gokken brengt risico's met zich mee. Zet nooit meer in dan u zich kunt veroorloven te verliezen. Als u of iemand die u kent een gokprobleem heeft, bezoek dan GambleAware, GamCareof Gamblers Anonymous.


Bekendmaking van casinospellen:  Bepaalde casino's hebben een licentie van de Malta Gaming Authority. 18+

Disclaimer: Gaming.net is een onafhankelijk informatieplatform en exploiteert geen gokdiensten en accepteert geen weddenschappen. Gokwetten variëren per rechtsgebied en kunnen veranderen. Controleer de wettelijke status van online gokken in uw locatie voordat u deelneemt.