Beste

Dark Souls-tijdlijn, uitgelegd

Avatar photo
Voeg Gaming.net toe aan je voorkeursbronnen op Google
Dark Souls Timeline, Explained

Probeer je de gebeurtenissen in de Dark Souls Souls-like franchise met elkaar te verbinden? Nou, dat kan een beetje lastig zijn, aangezien de games nauwelijks specifieke tijdperken noemen. Er zijn drie Dark Souls hoofdspellen, tot nu toe. Deze games zijn echter alleen met elkaar verbonden door bepaalde items en personages die niet altijd naar een specifieke tijd wijzen.

Voeg daarbij dat je door de tijd kunt reizen en tijd-ruimte-vervormingen kunt ervaren, waardoor de tijdlijn nog verwarrender wordt. Maak je geen zorgen, want door zorgvuldige bestudering van de verhaallijn, de items in het spel, de dialogen en de vertelling via de omgeving, zijn we erin geslaagd een tijdlijn voor Dark Souls te maken die de gebeurtenissen in de serie beter verklart.

3. Dark Souls (2011)

Om de lore en setting van Dark Souls te begrijpen, moeten we terug naar het begin van de tijd: de Oudheid. Hier begint de Dark Souls-tijdlijn.

Oudheid

Dark Souls (2011) van FromSoftware geeft ons een schone start in de Dark Souls donkere fantasy wereld, vanaf het allereerste begin van de tijd toen alles nog vormloos en leeg was. Nou, het was eigenlijk omhuld door een diepe mist, met de Everlasting Dragons die de controle hadden. Dit was de Oudheid. Toen een oeroude vuur, de Eerste Vlam, verscheen, veranderden de dingen. Plotseling werd het onderscheid tussen licht en donker gemaakt: leven en dood, zo je wilt. De tijd begon te stromen en het leven, en dus de zielen, werden geboren.

Tijdperk van Vuur

Hier werden de wezens op aarde meer distinct, van veranderde drakensoorten tot reusachtige humanoiden en alles daartussen. Een primitief wezen genaamd Gwyn stuitte echter op de Eerste Vlam, die hem de Ziel van Licht gaf. Hiermee kon hij de Everlasting Dragons verslaan en de controle over de wereld overnemen. Andere wezens stuitte ook op de Eerste Vlam: Furtive Pygmy, die de Ziel van Donker overnam, en Nito, die de Ziel van Dood overnam.

Toen de Everlasting Dragons waren uitgeroeid, begon het Tijdperk van Vuur. Het is in deze tijd dat Furtive Pygmy de eerste mensen creëerde. Zij verspreidden zich over het koninkrijk van Lordran, de setting waarin Dark Souls (2011) zich afspeelt. Echter, mensen daalden ook af in de Afgrond, waar ze wapens en armor smeedden. De Afgrond ligt onder de wereld, waar de duisternis bruist en begint te verspreiden door Lordran.

Tijdperk van Duisternis

De gevolgen leiden tot het geleidelijk verdwijnen van de Eerste Vlam. Als de Eerste Vlam helemaal uitgaat, begint het Tijdperk van Duisternis, wat Gwyn niet kan laten gebeuren, omdat het het einde van de heerschappij van de goden zou betekenen. Gwyn, met hulp van andere wezens, probeert de Eerste Vlam brandend te houden. Maar al zijn inspanningen gaan tevergeefs, wat leidt tot een definitief offer van zijn eigen leven om de Eerste Vlam brandend te houden.

Terwijl Gwyns plan werkt om het Tijdperk van Vuur voort te zetten, zijn de gevolgen rampzalig voor de mensen, die de vloek van de Ondoden erven. Mensen kunnen sterven. Maar ze komen terug tot leven, met verlies van een deel van zichzelf. Uiteindelijk veranderen ze in zielloze wezens genaamd Holle.

Doorheen de Dark Souls serie zien we hoe de cyclus van het Tijdperk van Vuur en het Tijdperk van Duisternis zich herhaalt, met de Eerste Vlam die bijna wordt gedoofd, terwijl jouw personage probeert de vlam brandend te houden, en uiteindelijk gebeurt het onvermijdelijke met de dageraad van het Tijdperk van Duisternis.

De speler in Dark Souls (2011) begint als een vervloekte ondode, net ontsnapt uit de Noordelijke Ondoden Asylum, en bereid om het lot van jouw soort te onderzoeken. Je zult paden moeten vrijmaken die vol zitten met vijanden, monsters, bazen, en bedreigingen om elke hoek. Langzaam zul je door het koninkrijk van Lordran vechten, steeds dichter bij het vervullen van jouw lotsbestemming.

Uiteindelijk krijg je een keuze: of de Eerste Vlam opnieuw aansteken of laten uitdoven. De eerste keuze zal het Tijdperk van Vuur verlengen. Echter, dat verlengt ook jouw vloek van ondode, wat zal leiden tot het worden van een Holle. De tweede keuze zal het einde van de heerschappij van de goden betekenen en het Tijdperk van Duisternis inluiden.

2. Dark Souls II (2014)

Nu, hier wordt het een beetje troebel. Zie je, Dark Souls II speelt zich inderdaad af in hetzelfde universum als het eerste spel. Dit betekent dat je items en personages uit het eerste spel tegenkomt. Echter, spelers worden naar een nieuwe setting gebracht in het Koninkrijk van Drangleic. Vanwege de nieuwe setting is het moeilijk om een directe verhaalverbinding met het eerste spel te vinden, en dus is de sequel enigszins verplaatst in de tijdlijn van gebeurtenissen.

Echter, we weten dat je opnieuw de rol van een vervloekte ondode personage speelt. Deze keer is jouw missie om een geneesmiddel voor jouw vloek te zoeken. Tijdens het bevechten van angstaanjagende monsters en het uitbreiden van de lore van de Dark Souls universe, word je uiteindelijk geconfronteerd met dezelfde keuze als in het eerste spel: de Eerste Vlam opnieuw aansteken of laten uitdoven, waardoor het Tijdperk van Duisternis inluidt. Maar er is een derde keuze, een soort uitweg uit de cyclus. De speler kan kiezen om de troon af te wijzen en zijn eigen pad te volgen, buiten de licht-donker-lus.

1. Dark Souls III (2016)

In tegenstelling tot het tweede spel, speelt Dark Souls III zich inderdaad af in het koninkrijk van Lothric. Hier is jouw missie om de cyclus van het Tijdperk van Vuur en het Tijdperk van Duisternis eenmaal en voor altijd te beëindigen. De Eerste Vlam is aan het uitdoven. De Afgrond heeft zijn duisternis over de wereld verspreid. Pijn en lijden worden meer prominent. Maar de Heren van de Vlam proberen nog één laatste gevecht te leveren.

Gwyn was de eerste Heer van de Vlam, en veel meer zijn na hem gekomen om de Eerste Vlam brandend te houden. En misschien is dat de les van Dark Souls, dat zelfs wanneer je probeert en probeert, je inspanningen bijna futiel bewijzen, er altijd hoop is, en zelfs een kleine splinter ervan kan genoeg zijn om het Tijdperk van Duisternis te voorkomen.

Evans Karanja is een videogamejournalist en contentwriter bij Gaming.net, waar hij game-reviews, features, koopgidsen, aanbevelingen en nieuwe releases voor pc en grote console-platforms behandelt.

Hij is gepassioneerd over gamen sinds hij als kind een Brick Game met tientallen games van zijn oom kreeg. Later ging hij verder met Contra en andere NES-klassiekers, waardoor hij een levenslange passie voor videogames ontwikkelde.

Evans specialiseert zich in het maken van content die spelers helpt om nieuwe games te ontdekken. Hij houdt ook van tafelspellen zoals Monopoly, wandelen en Formule 1 kijken.