Beste
Dark Souls Timeline, Uitgelegd
Probeer je de gebeurtenissen in de Dark Souls Souls-like franchise met elkaar te verbinden? Nou, dat kan een beetje lastig zijn, aangezien de games nauwelijks specifieke tijdperken noemen. Er zijn drie Dark Souls hoofdgames, tot nu toe. Deze games zijn echter alleen met elkaar verbonden door bepaalde voorwerpen en personages die niet altijd naar een specifieke tijd verwijzen.
Voeg hieraan toe dat je door de tijd kunt reizen en tijd-ruimte-vervormingen kunt ervaren, waardoor de tijdslijn nog verwarrender wordt. Maak je geen zorgen, want door zorgvuldige bestudering van de verhaalonderdelen in de game, zoals voorwerpen, dialogen en omgevingsverhalen, zijn we erin geslaagd om een tijdslijn voor Dark Souls te maken die de gebeurtenissen in de serie beter verklaart.
3. Dark Souls (2011)
Om de lore en setting van Dark Souls te begrijpen, moeten we terug naar het begin van de tijd: de Oudheid. Hier begint de Dark Souls tijdslijn.
Oudheid
Dark Souls (2011) van FromSoftware geeft ons een schone start in de Dark Souls donkere fantasy wereld, vanaf het allereerste begin van de tijd toen alles vormloos en leeg was. Nou, het was eerder omhuld door een diepe mist, met de Everlasting Draken die de controle hadden. Dit was de Oudheid. Toen een oeroud vuur, de Eerste Vlam, verscheen, veranderden de dingen. Plotseling werd het onderscheid tussen licht en donker gemaakt: leven en dood, zo je wilt. De tijd begon te stromen en het leven, en dus de zielen, werden geboren.
Tijdperk van Vuur
Hier worden de wezens van de Aarde meer distinct, van veranderde drakensoorten tot reusachtige humanoïden en alles daartussen. Een primitief wezen genaamd Gwyn stuitte echter op de Eerste Vlam, die hem de Ziel van Licht gaf. Het stelde hem in staat om de Everlasting Draken te verslaan en de controle over de wereld te nemen. Andere wezens stuitte ook op de Eerste Vlam – Furtive Pygmy, die de Ziel van Donker overnam, en Nito, die de Ziel van Dood overnam.
Na het uitroeien van de Everlasting Draken begon het Tijdperk van Vuur. Het is binnen deze tijd dat Furtive Pygmy de eerste mensen schiep. Zij verspreidden zich over het koninkrijk van Lordran, de setting waarin Dark Souls (2011) plaatsvindt. Echter, mensen daalden ook af in de Afgrond, waar ze wapens en armor smeedden. De Afgrond ligt onder de wereld, waar de duisternis bruist en begint te verspreiden door Lordran.
Tijdperk van Duisternis
De gevolgen leiden tot het geleidelijke verdwijnen van de Eerste Vlam. Als de Eerste Vlam helemaal uitgaat, zou het Tijdperk van Duisternis beginnen, wat Gwyn niet kon laten gebeuren, omdat het het einde van de heerschappij van de goden zou betekenen. Gwyn, met hulp van andere wezens, probeert de Eerste Vlam brandend te houden. Maar al zijn inspanningen gaan tevergeefs, leidend tot een laatste offer van zijn eigen leven om de Eerste Vlam brandend te houden.
Terwijl Gwyns plan werkt om het Tijdperk van Vuur voort te zetten, zijn de gevolgen rampzalig voor de mensen, die de vloek van de Ondoden erven. Mensen kunnen sterven. Maar ze komen terug tot leven, met het verlies van een stukje van zichzelf. Uiteindelijk veranderen ze in zielloze wezens genaamd Hollows.
Doorheen de Dark Souls serie zien we hoe de cyclus van het Tijdperk van Vuur en het Tijdperk van Duisternis zich herhaalt, met de Eerste Vlam die bijna wordt gedoofd, je personage dat probeert de vlam brandend te houden, en uiteindelijk gebeurt het onvermijdelijke met de dageraad van het Tijdperk van Duisternis.
De speler in Dark Souls (2011) begint als een vervloekte ondode, net ontsnapt uit de Noordelijke Ondoden Asylum, en bereid om het lot van je soort te onderzoeken. Je moet paden vrijmaken die vol zitten met vijanden, monsters, bazen, en bedreigingen om elke hoek. Langzaam maar zeker zal je door het koninkrijk van Lordran vechten, steeds dichter en dichter bij het vervullen van je lotsbestemming.