Connect with us

Reviews

We Gotta Go! Review (PC)

Updated on
We Gotta Go! Key Art

High on Life ontmoet een klein stukje van Adventure Time in We Gotta Goeen geheel nieuw proceduraal gegenereerd spookuniversum waarin faecaliën de kamers domineren en vriendschap in de vorm van het naar elkaar smijten van uitwerpselen voor plezier komt. Absurd in context, We Gotta Go nodigt verschillende kleurrijke zakken met slijm uit om oorlog te voeren met hun darmen en voorzichtig door een doolhofachtig landhuis te navigeren – een wereld waarin mummies bedekt met toiletpapier en clusters van letterlijke mest rondzwerven in de hoeken en gaten en alles in hun macht doen om je te helpen je ingewanden te legen. En ja, dit is een echt spel. Het is ook een vrij amusementspel, trouwens. Maar, we zullen daar zo meteen op terugkomen.

Het gaat als volgt: vrienden – mensen die zich per ongeluk diep in een spookhuis hebben laten opsluiten om een reden die ons, de toeschouwers, volledig onbekend is – maken een moedige poging om de enige en enige badkamer in het landhuis te vinden. De vangst is echter dat deze faciliteit zich aan de andere kant van het landhuis bevindt. En, zoals het toeval wil, is het ook beschermd door meerdere lagen van gewelddadige menigten, valstrikken en verschillende puzzels. Als een van deze wanhopige vrienden, is het aan u om door de mest te waden, twijfelachtige materie te vernietigen en de porseleinen troon te vinden voordat het te laat is. Als je het niet op tijd doet, verander je in een klomp stront die toevallig een gezicht met een tandachtige grijns heeft, op dat moment is je enige hoop dat een andere vriend je in de palm van hun hand draagt. Het is een vrij vreemd concept, maar blijf bij ons. Ja, er is meer. Neem een pauze – je hebt het nodig.

Badkamer verscholen achter verschillende sloten

Het doel van We Gotta Go is relatief eenvoudig: voorkomen dat je darmen exploderen terwijl je doelloos plundert en het innerlijk heiligdom van een spookhuis aanpakt. Je kunt gas laten om jezelf tijdelijk, nou, te verlichten, items consumeren die het monster in de kuil van je maag op afstand kunnen houden, en natuurlijk, onnodige oorlogen voeren met degenen die veel minder fortuinlijk zijn. En ja, je kunt klompen van twijfelachtig ruikende lichaamsafval naar je vrienden smijten zonder enige reden. Om het te herhalen, dit is een legitiem spel dat je daadwerkelijk met je geld kunt kopen. Maar, als Conker’s Bad Fur Day  een diamant uit een strontklomp kon maken, waarom kan We Gotta Go dan niet in hetzelfde spoor volgen? Right?

Het is duidelijk dat We Gotta Go  een ongebruikelijk spel is. Het is zo ongebruikelijk, in feite, dat het een gewoonte maakt om je zo vaak mogelijk zo veel mogelijk toilethumor, slechte grappen en excentriciteit te voeren. En toch, gegeven de context, werkt het hier eigenlijk. Oké, dus het is een beetje “eruit” als het gaat om proceduraal gegenereerde corridor-rompers, maar, om credits waar credits due zijn, het maakt voor een unieke ervaring die, tenminste naar mijn kennis, nog niet eerder is gemaakt. Toch brandt de vraag feller dan ooit: Is het waard de gevraagde prijs? Helaas, ja.

Om het absoluut duidelijk te maken, We Gotta Go is geen slecht spel. Het is rommelig, maar niet zo kapot als de meeste vreemde en wilde geanimeerde survival-horror-spellen die je op de markt kunt tegenkomen. Eerlijk gezegd is dat allemaal onderdeel van zijn handtekeningcharme – die slordige en oh-zo-flamboyante visuele esthetiek en Adventure Time-achtig effect. Het is veel voor de ogen, houd er rekening mee, maar om het een hete rommel te noemen zou niet waar zijn. Het is geen stuk stront; het is een porseleinen prinses die weet allemaal te goed hoe ze je grappige bot en je kan laten lachen – zelfs als haar tactieken vaak bestaan uit het naar elkaar smijten van bruine sneeuwballen om de tijd te doden. En voor alles anders – het gevecht, de visuele effecten en de eenvoudige dingen die je laten glimlachen – nou, ik denk dat dat het gouden klompje op een turven korst is.

Vijand aanvalt personage

Als het niet voor zijn procedurale aard was, had ik misschien moeite gehad om een plek op de troon te behouden. Ik had graag de gauntlet drie of vier keer gerend terwijl ik dezelfde obstakels en dezelfde badkamer-gerelateerde bochten nam. Echter, We Gotta Go verraste me echt, vooral omdat het niet bij hetzelfde formaat bleef, maar in plaats daarvan een verse ervaring bood met elke nieuwe badkamervakantie. De kwartieren veranderden van aanwezigheid; de puzzels wisselden verschillende stukken uit; en de willekeurige opkikkers en menigten verschenen op afwisselende locaties. Om die reden alleen al kon ik blijven terugkeren naar dezelfde situatie en vinden iets nieuws om te ontgrendelen.

Al met al is er een vrij goed, zij het zeer niche idee hier dat waarschijnlijk aanslaat bij een bepaalde demografische groep en niet, zeg, de gemiddelde thrill-seeker. Het is geen glamourverhaal, en het heeft niet het gewicht van een volledig uitgevoerde campagne om zijn imago te verhogen. Dat gezegd hebbende, voor wat het doet bieden – een vrolijke oude romp door de geanimeerde kwartieren van een toiletgrap in beweging – het dient zijn doel als een vermakelijke indie. Is het een briljant spel? Nee. Maar, ik zal dit zeggen: je zult het zeker onthouden. Misschien is dat genoeg om je interesse te wekken, misschien niet.

Oordeel

Spelers springen over ondergedompelde platforms

We Gotta Go valt in een categorie die ik niet helemaal kan verklaren, laat staan beoordelen. Om het een excentrieke co-op-game te noemen voelt als een lichte onderschatting. Maar, om het een spel te noemen dat vreemd genoeg waard is om je tijd en aandacht aan te besteden, aan de andere kant, zou wellicht goed passen in dit geval. Ja, het is een beetje ver weg en net zo belachelijk als je gemiddelde off-the-cuff en tedere, ouderwetse vadergrap. Toch, met zijn enigszins herkenbare toilethumor en verrassend vlezige proceduraal gegenereerde spookhuislocatie, maakt het voor een hinderlijk meer-maar-ervaring die ten minste je moet laten verlangen naar dat altijd-ongrijpbare porseleinen rijk voor een handvol uren of meer. Het is geen complete hoop stront, is ongeveer wat ik probeer te zeggen, hoewel een beetje extra polijstwerk zeker op zijn plaats zou zijn. Je kunt dat voor waar aannemen, vriend.

We Gotta Go! Review (PC)

Polishing a Turd

With its somewhat relatable toilet humor and surprisingly meaty procedurally generated haunted mansion locale, We Gotta Go! does make for an annoyingly more-ish experience that should, at least, keep you longing for that ever-elusive porcelain empire for a handful of hours or more.

Jord is acting Team Leader bij gaming.net. Als hij niet aan het kletsen is in zijn dagelijkse listicles, is hij waarschijnlijk bezig met het schrijven van fantasyromans of het doorspitten van Game Pass voor alle geslapen indies.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.