Reviews
TRON: Identity Recensie (Switch, PC, & macOS)
Als je een van de TRON-films hebt gezien, kun je verwachten dat TRON: Identity een sciencefiction-avontuur is. Maar TRON: Identity is niets zoals je zou verwachten. Zelfs als je Disney World’s nieuwe TRON-lightcycle-run hebt geprobeerd, is het misschien beter om het te scheiden van het nieuwe TRON: Identity spel.
Dat wil niet zeggen dat TRON: Identity geen sciencefiction-elementen bevat die we verwachten van TRON’s Disney-universum. TRON: Identity is nog steeds een TRON-spel, met zijn beroemde neon-verlichte universum dat terugkeert. Echter, de ontwikkelaars Mike Bithell en Mike Bithell Games Limited kozen ervoor om het spel in een visuele roman-formaat te presenteren, waarbij alleen tekst en statische afbeeldingen op het scherm worden gebruikt om het verhaal te vertellen.
Ben je benieuwd of de strategiewijziging loont? Of TRON: Identity zo goed is als eerdere TRON-spellen en -films. Hier is onze TRON: Identity review om je te vertellen wat je kunt verwachten.
Vlees en Botten

Een goed spel wordt bijeengehouden door zijn verhaal. Door hoe boeiend het is om meer en meer van het verhaal te ontdekken, leidt tot een einde waar je mee wilt stoppen. Wanneer het spel wordt aangeprezen als een “visuele roman-avontuur”, worden de verwachtingen extreem hoog om een boeiend verhaal te leveren dat je lang na het neerleggen van de controller nog steeds herinnert.
In het geval van TRON: Identity houden de ontwikkelaars het verhaal goed bijeen tot het einde. Het begint met een introductie van het TRON-universum. Dit is geen uitgebreide ruimte die je vrij kunt verkennen. Er zijn waarschijnlijk ongeveer vijf locaties die je in een gebouw genaamd het Repository bezoekt. Daar vind je het centrum van TRON: Identity’s nieuwe beschaving, genaamd de “grid”.
De grid is een soort computerprogramma dat zich heeft ontwikkeld buiten de invloed van mensen. Een beetje zoals de gedachten die we vandaag hebben over wat er kan gebeuren als AI zichzelf laat ontwikkelen. In ieder geval, er vindt een inbraak plaats in het repository. Aangezien het repository veel waardevolle voorwerpen en gegevens bevat, stijgen de spanningen snel over wat er is gestolen of door wie.
En dus wordt een detectiveprogramma genaamd Query opgeroepen om de inbraak te onderzoeken. Er was een explosie, dus sommige van de identiteits- (of licht-) schijven die helpen bij het opslaan van geheugen zijn gedeeltelijk vernietigd. Je moet puzzels oplossen om de identiteits-schijven van individuele getuigen te herstellen en de gebeurtenissen van de inbraak te ontdekken. Of, in plaats daarvan, de oude route nemen en de gebieden rond het repository onderzoeken, op zoek naar aanwijzingen en getuigen ondervragen als dat nodig is.
De Jacht

Op dit punt wordt TRON: Identity een onderzoeks-spel. Het begint met de eenvoudige taak om te ontdekken wat er uit het repository is gestolen en door wie. Echter, het spel evolueert snel in een web van complotten en waarheden over relevante sociale kwesties die we vandaag meemaken. Thema’s zoals systematische onderdrukking komen aan de oppervlakte, evenals hoe de inwoners van de grid zich echt voelen over de nieuwe manier van leven.
Zodat het niet alleen voelt alsof je meegaat op een avontuur, presenteert TRON: Identity je met alternatieve keuzes om de zoveel tijd. Wat meer is? De keuzes die je maakt, beïnvloeden daadwerkelijk hoe het verhaal vordert en hebben invloed op het uiteindelijke resultaat op onvoorspelbare manieren. Dit maakt het moeilijk om te voorspellen hoe het verhaal zich ontwikkelt.
En, in ruil daarvoor, maakt het het verhaal nog boeiender om te blijven en te ontdekken hoe het einde is. Bovendien voegen alternatieve verhaal- en karakterontwikkelingen, evenals meerdere eindes, enorm toe aan de replay-waarde van TRON: Identity’s. Je zult jezelf vinden die het opnieuw wil doen, alleen maar om alternatieve manieren te ontdekken waarop het verhaal had kunnen verlopen.
Op sommige punten kunnen bepaalde keuzes het gedrag van getuigen beïnvloeden, of ze nu meewerken of zelfs vijandig worden. Sommige keuzes kunnen leiden tot ongewenste resultaten. En op eigen risico zal ik me onthouden van het geven van aanwijzingen over keuzes die je onderzoek kunnen belemmeren en je ertoe kunnen brengen om terug te gaan naar het begin.
Al met al is “de jacht” echt het beste deel van het spelen van TRON: Identity. Wat begint als een ogenschijnlijk eenvoudig geval over het ontdekken van de identiteiten van de inbrekers en de ontbrekende voorwerpen uit het repository, verandert snel in een spannend avontuur dat constant je detectivevaardigheden test en cruciale thema’s naar voren brengt over de strijd met AI en technologie.
Tijd om Even Te Pauzeren

De meeste spellen zullen meerdere gameplay-elementen hebben die je op je tenen houden tijdens je speelsessie. In TRON: Identity lossen spelers ook puzzels op, terwijl ze het restant van het verhaal ontdekken. Deze puzzels zijn een manier om meer waarheden te ontdekken door de gedeeltelijk vernietigde identiteits-schijven van andere personages te defragmenteren.
Ik beloof dat het niet zo technisch is als het klinkt. Het is eerder een minigame bestaande uit een cirkel van blokken. Elk blok heeft een variabele kleur, nummer en patroon. Om een identiteits-schijf te defragmenteren, moet je een doelnummer van blokken elimineren door het nummer of patroon te matchen met een ander blok recht naast het of exact drie ruimtes ervandaan. Zodra er een match is, verdwijnt een van de blokparen.
Met elke puzzel die je oplost, ontgrendel je de verloren herinneringen van een personage en ontdek je nieuwe waarheden als gevolg. Het is een leuk tijdverdrijf van de visuele roman-elementen van het spel. Bovendien, als je vindt dat de puzzels schaars zijn, kun je altijd overstappen naar de eindeloze modus die exclusief identiteits-schijf-puzzels bevat, een voor een. Anders kun je wachten op de puzzels in het spel, die in complexiteit toenemen naarmate je vordert.
Aan de andere kant, de puzzels dragen niet direct bij aan de voortgang van het verhaal. Om nog maar te zwijgen dat, behalve dat ze in complexiteit toenemen, de puzzels hetzelfde concept aan hun basis hebben. Als gevolg daarvan kun je een beetje ongeduldig worden wanneer je diep in een scène zit, en dan komt er nog een identiteits-schijf-puzzel die je weg haalt van het verhaal. Het is een dunne lijn tussen saai en leuk, die, gelukkig, nooit te erg wordt om je te laten stoppen.
Vleugjes van Vreugde

Met het verhaal en de puzzels vastgesteld, komt het neer op de visuele en karakterkunst. Ik geef toe, constant tekst lezen op het scherm is niet leuk… Ook het gebruik van statische afbeeldingen, wanneer het TRON-universum beroemd is om zijn lichtcycles en actie-georiënteerde scènes, voelt bijna alsof je je eigen graf graaft.
Constant tekst lezen op het scherm is nooit leuk… Ook het gebruik van statische afbeeldingen, wanneer het TRON-universum beroemd is om zijn lichtcycles en actie-georiënteerde scènes, voelt bijna alsof je je eigen graf graaft.
Nou, de personages bewegen een beetje. Als knipperende ogen meetellen als bewegen. Bovendien zien ze er niet slecht uit. Echter, het zou leuk zijn om meer leven in de personages en het universum te zien.
Een Klein Beetje Geluk

Zoals eerder vermeld, kunnen spelers alleen ongeveer vijf locaties verkennen, allemaal in het repository. Het is logisch, aangezien de inbraak hier plaatsvond, en dus zullen personages in de buurt meer kennis hebben over de gebeurtenissen van die dag.
Toch zou het geen kwaad kunnen om rond te kijken, en buiten het repository. Aangezien het TRON-universum zo leuk is, voelt het alsof het wordt uitgedeeld in kleine porties.
In dezelfde geest, eindigt het verhaal vrij abrupt. Het is een vrij kort verhaal dat te snel eindigt naar mijn smaak. Maak je geen zorgen, TRON: Identity’s verhaal is vrij boeiend van begin tot einde. Het eindigt gewoon een beetje te snel, dat is alles.
Misschien zou het okay zijn geweest als dit een episodische release was, met een sequel die het verhaal voortzet waar TRON: Identity ophield. Er is inderdaad een bevestiging van meer spellen die komen. Of deze spellen hetzelfde visuele roman-concept volgen of een vervolg vormen, blijft onduidelijk.
Uitspraak

TRON: Identity heeft veel te bieden. Toch zijn er een paar problemen die ik graag zou willen zien worden opgelost in de toekomst. Deze problemen zijn echter niet genoeg om de ervaring te verstoren. In plaats daarvan voelen ze aan als achtergrondruis die je gemakkelijk kunt negeren en doorgaan met het spel zonder storende onderbrekingen.
Voor het grootste deel is het verhaal geweldig. Het is perfect gecreëerd, doorspekt met actuele kwesties die relevant zijn voor onze samenleving, en vol met wendingen en bochten die je constant betrokken houden. Spelers kunnen niet alleen de voortgang van het verhaal beïnvloeden, maar ook het uiteindelijke resultaat. Sommige keuzes spelen zelfs uit op de “verkeerde” manier, waardoor een gevoel van verantwoordelijkheid ontstaat voor wat er daarna gebeurt. Wat is er niet leuk aan?
De enige paar problemen zijn de statische afbeeldingen die bijna levenloos aanvoelen. En misschien was dit het bedoelde resultaat voor TRON: Identity, een sciencefiction-woestijnuniversum. Toch zou het leuk zijn om meer van TRON, de lichtcycles en de actiescènes te zien. Dat gezegd hebbende, het goede overtreft het slechte, en dat is precies waarom TRON: Identity het proberen waard is.
TRON: Identity Recensie (Switch, PC, & macOS)
Een Opvallende Hersenkraker Via Zowel Verhaal als Puzzels
TRON: Identity is een visuele roman met meer dan één manier om vooruit te komen. Het is ook een hersenkraker met gedachtenwekkende onderwerpen en leuke puzzels om je op je tenen te houden tijdens het spel. Ondanks dat het een relatief korte rit is, blijft TRON: Identity boeiend genoeg om je te laten willen herbeleven, keer op keer.





