Reviews
De Rogue Prins van Perzië Recensie (PS5, Xbox Series X/S, Switch, & PC)
Ik voel alsof de onstoppable golf van roguelikes/lites nog maar net begonnen is. Er wacht nog zoveel meer, vooral met The Rogue Prince of Persia‘s nieuwe combinatie van een roguelite-systeem en een cult-klassieker. Ik kan me voorstellen dat games zoals Mega Man hetzelfde zullen doen. En wat een lol zullen we hebben om klassiekers op een nieuwe manier te spelen. Bij de vroegtijdige release van The Rogue Prince of Persia een jaar en een half geleden, was het al een goed begin, zoals weergegeven in onze 7/10 rating.
Nu heeft ontwikkelaar Evil Empire de ruimte om te groeien, door spelersfeedback te incorporeren en de paar hobbels hier en daar te polijsten. Er hoefde niet veel te veranderen, eerlijk gezegd. Toch kun je nog steeds waarderen wat Evil Empire heeft gedaan, door karakterkenmerken en uitdrukkingen verder te definiëren en de snelle acrobatische flow van traversal en combat te vereenvoudigen.
Hoe dan ook, of het nu je eerste keer is of dat je al met het spel hebt gespeeld tijdens de vroegtijdige toegang, we hebben voor je onze The Rogue Prince of Persia review hieronder.
Tweede Kansen

Roguelikes hebben een verhaal; een reden om runs te herhalen, als je wilt. Hoewel het niet altijd de meest diepgaande verhalen zijn, met de randomisatie van niveaus die verhaallijnen door elkaar haalt, The Rogue Prince of Persia weet een fatsoenlijk verhaal te presenteren. Als de titulaire Prins van Perzië, zal je streven om je koninkrijk te redden van de invasie van de Hunnen.
Niets nieuws, behalve dat het verhaal een beetje absurd is. De Prins maakt een drastische fout. Het is onduidelijk wat voor fout dit is. Maar het is blijkbaar zo rampzalig dat het een rampzalige conflict veroorzaakt met de Hunnen. Als de woede van de Hunnen wordt aangewakkerd, worden ze corrumpeerd door donkere magie. En dit geeft hen de onstoppable kracht die ze nodig hebben om de hoofdstad van Perzië over te nemen; hun leider, Nogai, zet zichzelf op de troon.
Je overleeft de aanval door de haren, dankzij je magische Bola, die je als kind is gegeven. Het brengt nieuw leven in je ziel, waardoor je een tweede kans krijgt om de Hunnen te verslaan en de weinige overlevenden van je volk te redden.
De Twist

Je ontwaking gebeurt altijd wanneer je sterft bij de Oase. Dit is afgesneden van de rest van de wereld in tijd en ruimte. Dus, elke keer dat je, eh, opnieuw tot leven komt, wordt de invasie van de Hunnen gereset en krijg je een tweede kans om ze te verslaan. En daarin ligt de excuus die we nodig hebben om The Rogue Prince of Persia‘s zware run keer op keer te doorlopen. Oké, zwaar mag een beetje overdreven zijn, maar het is een relatief lastig gameplay-systeem om te beheersen, allemaal bij elkaar.
Opnieuw, een fatsoenlijk verhaal. Het werkt en geeft ons de reden en het doel dat we nodig hebben om het spel keer op keer te proberen te verslaan. Ik wou alleen dat het verhaal langzaam genoeg was om ons een impactvolle blik op de personages en de wereld te geven. De koninklijke familie, zelfs, en hun relatie tot de Prins, die we keer op keer zullen proberen te redden. Zelfs verder in het verhaal worden sommige personages te snel over het hoofd gezien om een emotionele verbinding met hen te maken.
Toch zijn bepaalde dialoogstukken echt interessant, soms zelfs grappig. De Prins worstelt met het opnieuw tot leven komen de eerste paar keer voordat hij uiteindelijk wennen aan zijn nieuwe kracht. Evil Empire had zeker de personages en de wereld een beetje meer kunnen uitdiepen, waardoor een memorabel verhaal zou ontstaan. Zoals het nu is, The Rogue Prince of Persia‘s verhaal kan het zwakste punt zijn.
Deadcells x Prince of Persia

Elke fan van Dead Cells zal onmiddellijk de overeenkomsten met The Rogue Prince of Persia herkennen. Vergelijkbare levelontwerp en gameplay. Toch voelt The Rogue Prince of Persia veel meer superieur. Precies met de kunststijl, het is een onmiddellijke uitblinker vanaf het begin. De levendige waterverf biedt de perfecte achtergrond voor je avonturen om Perzië te redden. Omgevingen variëren genoeg van biome tot biome en bieden distincte voorwerpen om op te rennen en te ontwijken. Van spijkers tot ronddraaiende zagen en grote sprongen, alles is meesterlijk ontworpen en maakt volledig gebruik van de acrobatiek van de Prins.
Het is de andere distincte manier waarop The Rogue Prince of Persia uitblinkt, waar de Prins mobiliteit heeft die verder gaat dan menselijke verbeelding. Je muurloopt, klimt, springt, trapt en rent van Prince of Persia: Sands of Time terug met flair en elan. En alles kan worden gemengd en gecombineerd om de perfecte ontwijkende dans te creëren uit de weg van obstakels, projectielen en aanvallen. Inderdaad, je acrobatiek is meer dan een manier om schuivende platformontwerpen te navigeren, lang genoeg in leven te blijven tot het einde van de run. Het is een manier om te doden, snel en flamboyant.
Je zult een beetje te vaak sterven, vooral in het begin meer dan in de latere stadia wanneer je vaardigheidspunten, upgrades en buffs accumuleert. En meer omdat het benutten van The Rogue Prince of Persia‘s traversal en combat’s volledige potentieel een minuutje of twee zal duren. Zodra het klikt, zal je een ontwijkende kleine bugger zijn, flips en dashes over vijanden heen om snelle aanvallen te landen en projectielen terug te trappen van waar ze vandaan kwamen.
Volledig Geladen

Behalve het verhaal, traversal en combat, zul je worstelen met roguelike’s meest belangrijke element: resources, wapens en alles. En zoals veteranen weten, begin je met een select aantal wapens en ontgrendel je meer variatie naarmate je dieper in een enkele run gaat. Elke run daagt je uit om zo ver mogelijk in de wereld te komen, vijanden te bevechten, platforming-obstakels te overleven, soms puzzels op te lossen en het verhaal verder te brengen.
Je kiest welke biome je wilt beginnen en gaat verder om ze in significante progressie te veroveren. Significante omdat elke run nooit futiel is, maar met een nieuwe selectie van wapens, tools en medailles om mee te experimenteren. Het is allemaal een gul ontgrendelen van nieuwe speelgoed om mee te spelen dat past bij elke speelstijl onder de zon. Dit betekent, natuurlijk, dat sommige builds beter voor je zullen werken dan anderen. Toch zul je genoeg variatie hebben om je spel af en toe te veranderen.
Alles Omhoog

Progressie komt in twee soorten: Vaardigheidspunten en in-game valuta. De eerste accumuleert naarmate je meer runs voltooit. En helpt bij het ontgrendelen van nieuwe buffs, genezingsdrankjes enz. via je vaardigheidboom. In-game valuta stelt je in staat om nieuwe wapens, tools en medailles te kopen bij de handelaar. Al deze dingen bieden je nieuwe manieren om te spelen en diversifiëren de gladde combinaties die je tot je beschikking hebt. En met een toenemende rijkdom aan vaardigheden en wapentypes, geniet je van nog meer verschillende manieren om te spelen met medailles. Deze zijn passieve buffs die exceptionele krachten kunnen hebben, net zoals ze ernstige zwakheden kunnen hebben.
Met de vrijheid om maximaal negen medailles te equippen, kun je experimenteren met elk aantal vaardigheidsboosts van de traditionele percentage-toename in aanvals-schade of gezondheid tot meer nuances als het lanceren van brandende dolken. Vijandtypen, aan de andere kant, kunnen een beetje een teleurstelling zijn, vooral na meerdere runs door dezelfde biome. Hetzelfde geldt voor de layouts, die beginnen te voelen als herhaling. Maar niet een moment te laat voordat je de eindbaas bereikt. En omdat van je rijkdom aan wapens, vaardigheden en medailles, heb je krachtige verbeteringen om een run te voltooien. The Rogue Prince of Persia respecteert je tijd en rondt af voordat het repetitief en niet leuk meer wordt.
Uitspraak

Prince of Persia: The Lost Crown was op een ander niveau dat The Rogue Prince of Persia nauwelijks mee kan vergelijken. Toch is het duidelijk dat de terugkeer van Prince of Persia niets is om mee te spotten. De franchise heeft zijn mouwen opgestroopt en is vastbesloten om zo spannende actie-platformervaringen te leveren die je niet te lang kunt weerstaan. Je wilt echt terugkomen voor nog een keer. Zelfs als je langer dan je zou willen hebt vastgezeten op een bepaalde biome. The Rogue Prince of Persia bereikt nooit het punt van frustratie, dankzij een gul aanbod van nieuwe speelgoed om vijanden te verslaan. Nou, dat en het inherente snelle en bevredigende traversal- en combatsysteem.
Met geen schilden of parades om je grond te houden, ren je vaak langs muren en spring je over vijanden heen. Je glipt achter hen om een snelle klap te landen en trapt projectielen terug naar vijanden op lange afstand. Het is een dans van een verscheidenheid aan bewegingen en combatvaardigheden die leuk zijn om te experimenteren en te ontdekken. En alles wordt tijdig en precies uitgevoerd, waardoor je dopamine-kicks krijgt.
Alleen het verhaal komt tekort in emotionele diepte en herkenbaarheid. Anders is er nog veel meer dat ik kan zeggen, van bewegingssnelheidsboosts tot replayability-opties voor gamers die extra uitdaging zoeken, die The Rogue Prince of Persia verheffen tot een van de must-plays van recente lanceringen. Vroegtijdige toegang heeft echt zijn vruchten afgeworpen op manieren die zelfs als Evil Empire toekomstige DLC’s zou voorstellen, het zou volledig welkom zijn.
Uittreksel: Zand van de Tijd, Herleefd
Er zijn veel factoren die hebben bijgedragen aan het enorme succes van The Rogue Prince of Persia, gedurende zijn vroegtijdige toegang en uiteindelijke lancering. Van de spannende acrobatiek van de Prins in Sands of Time tot de briljante levelontwerp en bevredigende combat van Dead Cells, The Rogue Prince of Persia kon niet betere inspiraties hebben gehad. En toch voegt het nog steeds zijn eigen unieke visuele flair toe, die onmiddellijk opvalt bij het eerste gezicht. Ondanks imperfecties, is er geen ontkennen aan de uiteindelijke bevrediging die het spelen door de biomen van Perzië’s hoofdstad brengt.
De Rogue Prins van Perzië Recensie (PS5, Xbox Series X/S, Switch, & PC)
Sands of Time, Revived
%%title%% %%page%% %%sep%% Waard om te krijgen?