Reviews
Tetris Forever Recensie (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch, & PC)
Digital Eclipse heeft een geweldige serie gehad met de eerste titel in de Gold Master-serie, The Making of Karateka, en de tweede titel, Llamasoft: The Jeff Minter Story. Het is passend dat hun derde titel Tetris Forever is, dat een van de meest succesvolle franchises in de gaminggeschiedenis volgt. Zelfs na alle media die je mogelijk hebt gevolgd, of het nu artikelen, documentaires of zelfs de nieuwe biografische thrillerfilm zijn, is er nog steeds een heleboel nieuwe dingen die je gaat leren in het nieuwe spel. Je geniet van een interactieve videogamedocumentaire gemaakt door de beste studio voor de job.
Het resultaat is behoorlijk informatief en, om het nog maar even te zeggen, voegt een wandeling door de geschiedenis van een van de meest spannende iteraties van Tetris toe. Nu zijn niet alle games geselecteerd. Er zijn immers 220 variaties uitgebracht op 65 verschillende platforms. Dat is allemaal meer dan 40 jaar Tetris-geschiedenis. Maar Digital Eclipse heeft een fantastische job gedaan om de meest vitale stukken informatie te streamlinen die zowel voor gameliefhebbers als voor geschiedenisliefhebbers zijn. Dus, als je overweegt om het nieuwe spel te spelen, maar niet zeker bent of het je tijd waard is, hebben we alles wat je moet weten vooraf samengesteld in onze Tetris Forever-review hieronder.
Een Simpele Idee

Tetris heeft geen introductie nodig. Ik denk dat iedereen een versie van het spel heeft gespeeld, en als dat niet zo is, kun je gemakkelijk leren hoe het werkt. Alles wat je doet, is verschillende vormen van vallende blokstukken naar links of rechts verplaatsen om lijnen te voltooien. Zodra je een lijn voltooit, verdwijnt deze, waardoor er meer ruimte ontstaat om te spelen en je score toeneemt. In de loop der jaren heeft het spel meer dan 200 iteraties ontvangen, sommige zeer succesvol en andere gevaarlijk dicht bij de rand van vreemd en raar. Maar in alle iteraties blijft het basisconcept hetzelfde, en dat is de schoonheid van Tetris: dat het spel, wat er ook gebeurt, altijd tijdloos zal blijven.
Het is 40 jaar geleden dat Tetris voor het eerst werd gecreëerd door de Sovjet-software-ingenieur Alexey Pajitnov, en dit is waar Tetris Forever begint, met een diepe duik in zijn inspiratie en vroege ontwikkelingsproces. Digital Eclipse past, zoals altijd, dezelfde interactieve gameplay-stijl toe als de eerste twee titels in de Gold Master-serie. Je scrolt over een aantrekkelijke tijdslijn-UI waar je de geschiedenis van Tetris kunt verkennen via zorgvuldig geselecteerde archief foto’s en openhartige interviews. Alexey Pajitnov vertelt ons een prachtig verhaal over hoe hij geïnspireerd werd om het spel te creëren terwijl hij werkte bij het Computercentrum van de Sovjet-Academie van Wetenschappen. Het spel was bedoeld als een tijdverdrijf, een leuk ding om zijn gedachten af te leiden van het werk.
Belangen Afstemmen

En dan, natuurlijk, het verhaal dat we allemaal het meest hebben gehoord over Henk Rogers, de man die de partnership met Nintendo leidde die Tetris naar een wereldwijd publiek bracht. De film is zeker een meer dramatische weergave van de uitdagingen die Rogers tegenkwam bij het doorsnijden van de rode tape in de Sovjet-Unie. Maar nu krijg je een persoonlijk verhaal via interviews en ontdek je zelfs details die je waarschijnlijk nog nooit hebt geweten. Samen nemen Alexey en Henk ons mee op hun passie voor Tetris en de reis die de franchise heeft gemaakt in al die jaren. En het is allemaal erg informatief, als het soms niet wordt overweldigd door nerdy details. Maar dit is allemaal een essentiële onderneming in gaming: om te documenteren hoe ver we zijn gekomen via daadwerkelijke gameplay die alle successen in de industrie mogelijk heeft gemaakt.
Behalve de twee partners die vrienden zijn gebleven, horen we ook van andere belangrijke invloeden in de Tetris-reis. En het is allemaal gewoon spannend om door de geschiedenis te lopen, of het nu via interviews, archief foto’s en footage, en meer is. Er zijn deze leuke beschrijvingen over de hele tijdslijn die je misschien ook een leuk cadeau vindt. En om even op adem te komen, ga je naar een van de meest historische Tetris-variaties die in de loop der jaren zijn geëvolueerd. Ja, zelfs het originele browser-gebaseerde spel. Je weet wel, dat met de haakjes voor de vormen, groen van kleur tegen een zwarte scherm. Het is de versie die Alexey ontwikkelde op de Electronika 60 in het midden van de jaren tachtig. Deze versie brengt een ander soort vreugde; een die echt benadrukt hoeveel tijd is verstreken en de sprongen die de technologie heeft gemaakt.
Tetris Forever

In totaal kun je 18 Tetris-spellen spelen. Het is zeker een veel lager aantal dan je had verwacht. Echter, gezien de licentieproblemen, is het nog steeds indrukwekkend dat er een goede variatie is om doorheen te gaan. Waarschijnlijk zijn de licentieproblemen de reden dat de meeste beschikbare spellen uit de retro-periode komen. Zoals het eerder genoemde originele spel, dat nauwelijks de basis is van alle Tetris-spellen die uiteindelijk zijn geworden. Er zijn versies van de Apple II, Nintendo Entertainment System, Game Boy en Nintendo’s Japanse marktconsoles, de Famicom en Super Famicom.
Meest opvallend heb je Bombliss-variaties, die bommen gebruiken om omringende stukken te vernietigen. Battle Gaiden maakt het ook tot de lijst, dat gevechtsmechanieken toevoegde. Dit was alleen uitgebracht in Japan. Dus, het is leuk dat een wereldwijd publiek het nu kan spelen. Maar de spellen omvatten zelfs meer vreemde toevoegingen, zoals een Go-spel en Hatris, dat niet echt Tetris is. Dit is niet zo populair. Dus, je hebt het misschien nog nooit eerder gehoord. Maar het speelt eigenlijk als een Tetris-spel, behalve dat je hoeden op elkaar stapelt. De spellen worden nog vreemder, met sommige variaties die je lichaamsdelen laten stapelen. Ja, ogen, neuzen en je snapt het idee.
Er zijn zoveel variaties dat het misschien afgeleid zou zijn van de essentie van Tetris Forever als alle spellen waren opgenomen. Het doel hier is om de geschiedenis van de franchise te vieren en de fundamentele concepten. Nog steeds is er een grote kans dat meer spellen in de toekomst worden toegevoegd. Dus, als je teleurgesteld bent dat Tetris X, Tetris 64, Tetris Worlds, Tetris Zone, Tetris Splash, Tetris DS en Tetris Effect, onder vele anderen, ontbreken, maak je geen zorgen. Als de licentieproblemen worden opgelost, is er nog steeds een kans dat je deze spellen ook kunt spelen.
Tijdreizen

En, natuurlijk, de man van het uur: Tetris Time Warp. Dit is het nieuwe spel dat is toegevoegd aan de franchise, ontwikkeld door Digital Eclipse exclusief voor de Tetris Forever-interactieve documentaire. Nou, het is niet echt een “nieuw” spel, alleen een beetje gameplay die je gewend bent. Je begint met spelen in een modern Tetris-spel. Het doel is om tien lijnen te voltooien. Zodra je deze voltooit, ontgrendel je een speciaal willekeurig stuk. Als je de lijn voor dat stuk voltooit, activeer je een “tijdreis” die je transporteert naar een ander Tetris-spel uit een andere tijdperk. Er zijn verschillende speciale blokken die meerdere tijdperken vertegenwoordigen die je kunt verkennen, allemaal in één spel. Met elk tijdperk voltooi je een specifieke uitdaging, vaak onder een strikte tijdslimiet. Sla de uitdaging en je krijgt extra punten voordat je terugkeert naar het heden.
Je kunt zien dat de verschillende tijdperken meer zijn als huiden van het basis-spel. Maar het is nog steeds spannend om door de tijd te reizen in korte uitbarstingen van tijd. De tijdslimiet zet ook druk op je om zo hoog mogelijk te klimmen in de rangen. Bovendien kun je de inzet verhogen en vrienden meenemen voor de rit. Via multiplayer kun je concurreren met maximaal vier vrienden. Het is een leuk, fris idee dat gamers kan vermaken die minder geïnteresseerd zijn in geschiedenislessen. Maar uiteindelijk doet Tetris Time Warp niet genoeg om je terug te laten komen voor meer rondes. Het is gewoon een leuke ontdekkingsreis die, eenmaal voltooid, zijn doel heeft gediend. Ik denk dat hetzelfde geldt voor de tijdslijn, waar je, als je eenmaal de geschiedenis van Tetris hebt geleerd, niet veel hebt om terug te komen voor meer.
Oordeel

Een duim omhoog voor Digital Eclipse voor het compileren van de geschiedenis van Tetris in één digestible product. Ze hebben zo’n geweldige job gedaan om de archief foto’s en video’s te arrangeren op een manier die gemakkelijk te bekijken is. Zelfs inclusief openhartige interviews van Alexey Pajitnov en Henk Rogers, die hun inspiraties, vriendschappen en uitdagingen in de totstandkoming van Tetris naar de wereld tonen, is boeiend. Sommige van de informatie die je hier leert is compleet nieuw en roept een speciaal soort vreugde op. Maar vooral, dat spannende gevoel van door de geschiedenis te lopen, zal waarschijnlijk het meest worden genoten door geschiedenisliefhebbers.
Er is geen twijfel dat er veel informatieve archiefstukken en hedendaagse footage zijn om te leren over hoe ver de franchise is gekomen. En zelfs om de aantrekkelijke UI te waarderen die wordt gebruikt, van de foto’s tot de video’s en 3D-weergaven van vitale informatie. Sommige delen kunnen, toegegeven, een beetje saai zijn om te volgen. Vooral voor Tetris-fans en gamers in het algemeen die gewoon genieten van het spelen door de geschiedenis. Voor die gamers kun je de klassieke spellen hier genieten. En, hopelijk, komen er nog meer spannende Tetris-variaties.
Tetris Forever Recensie (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch, & PC)
Clear Tetris Lines
Het tijdloze spel keert terug, deze keer als een compilatie van 18 klassieke iteraties van Tetris. Je krijgt zelfs een nieuw spel, Tetris Time Warp, dat je transporteert naar verschillende spellen uit een andere tijdperk. Het enige nadeel is dat er minder spellen zijn dan je had verwacht. Als geheel is Tetris Forever echter een wandeling door de geschiedenis met persoonlijke verhalen van de makers achter de franchise. Je geniet ook van archief foto's en video's, die je terugbrengen in de tijd toen het overweldigende succes van Tetris net was begonnen.







