Reviews

Steelrising Recensie (Xbox Series X|S, PS5 & PC)

Steel Rising

Elden Ring en andere Soulslike-titels van FromSoftware hebben lange tijd de top positie ingenomen voor de beste Soulslike-games ooit gemaakt. Maar onlangs heeft Soldiers, de Franse ontwikkelaar, zijn bod gedaan met Steelrising, waarmee het zich aansluit bij een reeks andere titels die strijden om de top positie in het genre. Natuurlijk zijn sommige van deze titels goed genoeg om uren speeltijd te rechtvaardigen. Anderen, niet zozeer. Dus, waar valt Steelrising precies? Laten we dat ontdekken in onze Steelrising-review.

 

De Premisse Is Alles

Steelrising laat je in het spel bijten, trekt je steeds dichter naar binnen totdat je ernaar verlangt om erin te blijven. In Steelrising word je als speler in 1789 tijdens de Franse Revolutie geworpen, waar dingen niet noodzakelijkerwijs zo verlopen als je zou verwachten. De Steampunk Soldiers creëren een alternatieve geschiedenis waarin koning Lodewijk XVI de Franse revolutie tot stilstand brengt door middel van massamoord met zijn stoom-aangedreven robot soldaten. Dus, natuurlijk, is de wereld waarin je terechtkomt een verwoest Parijs dat niets minder dan verschrikkelijk is – wat precies is waar we van houden in Soulslike-games.

Je personage is Aegis, een vermakelijke, vrouwelijke, moorddoll die gezworen heeft om koningin Marie Antoinette te beschermen. Ja. Dezelfde koningin van Frankrijk voor de Franse revolutie. Feitelijk zul je meer dan een paar populaire Franse revolutionairen uit dezelfde tijd ontmoeten. Veilig buiten Parijs, geeft koningin Marie je de opdracht om Frankrijk te redden van het leger van robots van koning Lodewijk. Het lijkt op een te moeilijke missie om aan te pakken, maar je bent Aegis, een alleenstaande, elegante AI met onverwachte wreedheid en de snelheid van een dansende robot.

Steelrising’s premisse is “alles” wanneer het hele spel “alles” zou moeten zijn. Zodra je voorbij de verbazing bent over hoe uniek en anders een setting Steelrising gebruikt, vervagt de sterren van het spel langzaam als de verhaallijn niet verder komt dan de verwachtingen die het voor zichzelf heeft gecreëerd. Zeker, een Frans-revolutie-thema is cool, anders… interessant zelfs. Maar wat is er verder om me aan het spel te binden? Als je niet bekend bent met de gebeurtenissen die aan de Franse Revolutie voorafgingen, kun je jezelf verliezen in het proberen om de personages en politiek die opkomen te begrijpen.

 

Neer Met De Koning

Om eerlijk te zijn, is er wel wat vlees aan Steelrising’s verhaal. Dus, de koning heeft de controle over een leger van ouderwetse klokwerkrobots, behalve jij, natuurlijk, en alles wat je hoeft te doen is ze in schroot te veranderen. Geen zorgen, het is niet zo moeilijk. Een beetje te makkelijk, zelfs, maar we komen daar later op terug. De meest spannende dingen zijn de zijmissies die je helpen op weg. Op een gegeven moment zul je een mede-Franse revolutionair ontmoeten, die je de opdracht geeft om tegen slavernij te vechten. Later steel je de schatkist van de koning en moet je beslissen welk politiek programma je met die fondsen verder wilt helpen. Houd er rekening mee dat wat je ook besluit, het de uitkomst van het verhaal zal beïnvloeden (waarvoor we props moeten geven.)

Verderop zul je diepe thema’s verkennen zoals dictaturen en veel, veel meer, wat je bij de les houdt en je herinnert dat dit geen kinderspel is. Dus, over het algemeen zullen we zeggen dat het niet zo rechttoe rechtaan is dat het saai wordt. Maar er is nog zoveel potentieel dat kan worden verkend met de bijzondere personages en verhaallijn voor deze specifieke setting. Diezelfde rush die je krijgt van de premisse is wat we willen (en meer) van de kern van het verhaal, wat nooit aan de verwachtingen voldoet. De voice-acting kon ook meer doen om iedereen te betrekken, of je nu bekend bent met hun echte persoonlijkheden of niet.

 

Een Verlaten En Vreemde Wereld

steelrising review

Zoals je misschien verwacht, ziet Parijs er niet allemaal fancy uit. Het is het complete tegenovergestelde, verwoest, verlaten en vreemd op een geweldige, fantastische manier. Er zijn acht niveaus die in en rond Parijs verweven zijn. De niveaus zijn behoorlijk uitgebreid, met sommige gebieden die zijn afgesloten of sommige deuren die je alleen van de andere kant kunt bereiken. Gelukkig heb je een kompas dat je actief in de juiste richting wijst voor de hoofdmissie en de zijmissies. Om speciale items te ontdekken, moet je dat echter zelf doen.

Je zult brandende wagens tegenkomen, gesloopte barricades en, natuurlijk, veel en veel klonterige robots. We moeten even over de robots praten, want die zijn overal om je heen en zorgen voor veel van de lol. Het is een leuke touch dat ze allemaal iconische 18e-eeuwse ontwerpen zijn van allerlei vormen, of het nu een trompetclown, een katachtige verkenner, een zwaardzwaaiende bewaker of een bolle reus is.

Met de tijd worden de ooit aantrekkelijke verlaten straten van Parijs, de heggen en een paar interieurs echter saai en eenvormig. Ze zijn bijna helemaal plat, zonder dat één zone een onderscheidende kwaliteit heeft ten opzichte van de andere. Zeker, we hebben onszelf een staat van vermaak dat wordt onderdrukt door de revolutie, maar ze doen niet veel om de verwrongen kijk op de Franse Revolutie-tijdperk interessanter te maken dan de feiten zelf. Maar hey, je zult een paar populaire Parijse toeristische trekpleisters zoals het Louvre-paleis zien, dus dat is iets.

 

Soulslike Tot De Kern

Steelrising is alles, Soulslike tot de kern. Je kunt zelfs een paar vertrouwde gevechtstrends zien die je misschien in andere Soulslike-games hebt gezien.

Laten we bij het begin beginnen. Aegis wordt dus uitgestuurd om het leger van robot soldaten van de koning te verslaan in een campagne van ongeveer 20 uur, wat het meest waardevolle recept van een Soulslike-game zou moeten zijn: de gruwelijke uitdaging om in leven te blijven.

Van het opslaan van granaten tot het beheersen van een reeks dodelijke robotbewegingen, tot het uiteindelijk bereiken van het save-punt voordat je de laatste meedogenloze, grote, angstaanjagende baas verslaat. Als je sterft, verlies je je meest waardevolle resource, de dierlijke essentie, die je kunt herstellen als je dezelfde weg nog een keer doorloopt. Aegis is in derde persoon en gebruikt voornamelijk hack-en-slash en veel ontwijken om zijn vijanden te verslaan. Oh, je hebt toegang tot consumables om je gezondheid te herstellen, en de uithoudingsvermogen-balk heeft een snelle refresh om je systeem af te koelen, mits het verstandig wordt gebruikt om jezelf niet vast te laten zitten.

Dus, afgezien van het opslaan van granaten, is alles anders vrij standaard. Er is weinig innovatie om het te onderscheiden of op te vallen. En de paar pogingen om het te verlevendigen, zoals speciale bewegingen en wapentypes, doen niet veel om Steelrising van zijn concurrenten te onderscheiden.

 

Laten We Het Over Gameplay Hebben

De wapenvariëteiten zijn een indrukwekkende verzameling. Ga gewoon door de catalogus en je zult jezelf onconventionele typen aantreffen met speciale vaardigheden zoals ‘Vlam’ van de vuurketting om je vijanden op afstand in brand te zetten en ‘Vorst’ van de glaskernstokken om je vijanden een paar seconden te bevriezen voor die devastatie-aanval.

Er is ook “elektriciteit” die elektrische schade veroorzaakt. Houd er alleen rekening mee dat als de vijand of de baas dezelfde elementaire kracht heeft, het niet zal werken. Oh, en als het te vaak wordt gebruikt, raakt de kracht op, dus misschien moet je het voor de baasgevechten bewaren.

Navigation-wise, leer je een grappel, een luchtduik en een trap. Ze hebben een addertje onder het gras, echter. Ze voegen niet veel pit toe aan het gevoel van het spel en werken alleen op specifieke muren en poorten. Zodra je de eerste paar robots hebt verslagen, is het jammer om te zeggen dat er niet veel meer interessante dingen zijn om naar uit te kijken. Zeker, de vijanden komen in allerlei vormen en maten, en je zult zeker hun speciale bewegingen en trucs moeten beheersen. Maar zodra je de eerste paar gevechten hebt doorstaan, komt de rest gemakkelijk.

Ja. Zelfs de bedoelde grote, slechte, angstaanjagende baasgevechten aan het einde van elk niveau. Behalve dat ze opgeblazen zijn, zijn ze vrij eenvoudig om te verslaan en geven ze je geen zin om nog een keer met ze te vechten, alleen voor de lol.

 

Bugs, Spinnen?

Er zijn een paar bugs hier en daar. Je kunt vast komen te zitten op de slechtste plekken of een belemmerde cameraweergave hebben. Sommige wapens kunnen langzaam, stijf of klonterig aanvoelen, en hun slagen onnauwkeurig.

Echter, het is slechts een kort moment geleden dat we onze handen op deze parel kregen. Dus we hopen zeker dat toekomstige updates dingen opkrikken tot een mooi, strak pakket.

 

Uitspraak

steelrising review verdit

Goed, laten we alles samenvatten voor de finale uitspraak. Steelrising is onbetwistbaar anders omdat het een wereld durft te portretteren die door anderen niet is verkend. Echter, het is bang om de grenzen van de al te gebruikelijke Soulslike-ervaring te verleggen. Dus, zelfs als je binnenkomt met hoge verwachtingen van een ongezien wereld, Steelrising onderwerpt uiteindelijk de ervaring door simpelweg de confrontatie te vermijden.

In termen van een alledaagse Soulslike-actie-avontuur, Steelrising is een leuk spel om te spelen. Er zijn allerlei wapens, vaardigheden en verhaalmodi om te verkennen. Echter, het is duidelijk Steelrising niet een grensverleggende ervaring in de Soulslike-sfeer, wat, eerlijk gezegd, een gemiste kans is, gezien de uniekheid en stoompunk-fantasie die een absoluut ongelooflijke tegenhanger hadden kunnen maken tegen de reuzen, Elden Ring en Dark Souls.

Als je op zoek bent naar een alternatieve nieuwe onderneming in de gruwelijke wereld van Soulslike-games, moet je het zeker proberen. Echter, verwacht niet dat Steelrising het kan bijhouden met Elden Ring of Dark Souls. Het zal niet. Bloodborne, misschien.

Steelrising Recensie (Xbox Series X|S, PS5 & PC)

Franse Steampunk Ontmoet Souls

Steelrising is onbetwistbaar anders omdat het een wereld durft te portretteren die door anderen niet is verkend. Als je op zoek bent naar een alternatieve onderneming in de gruwelijke wereld van Soulslike-games, moet je het zeker proberen.

Evans Karanja is een videogamejournalist en contentwriter bij Gaming.net, waar hij game-reviews, features, koopgidsen, aanbevelingen en nieuwe releases voor pc en grote console-platforms behandelt. Hij is gepassioneerd over gamen sinds hij als kind een Brick Game met tientallen games van zijn oom kreeg. Later ging hij verder met Contra en andere NES-klassiekers, waardoor hij een levenslange passie voor videogames ontwikkelde. Evans specialiseert zich in het maken van content die spelers helpt om nieuwe games te ontdekken. Hij houdt ook van tafelspellen zoals Monopoly, wandelen en Formule 1 kijken.