Reviews

Silent Hill-serie Recensie (Xbox, PlayStation & PC)

Bijgewerkt op on
All Silent Hill Games, Ranked

Wanneer ik aan het woord melancholisch denk, denk ik altijd aan Silent Hill—de sombere, beschadigde, asbestrode straten, en de dreigende hellegaten waarin besmette lieden en nachtmerrieachtige hallucinaties rondzwerven. Het is een serie die me continu ongemakkelijk maakt, maar me ook evenzeer aanzet om de lagen ervan te onderzoeken met elke passerende iteratie. Nog een gat; nog een afdaling; nog een laatste slip naar een schijnbaar eindeloze cyclus van ondraaglijke kwelling en ellende, dood en macabere herinneringen. Ik vrees Silent Hill, maar het is een plek waar ik mezelf terugvind als een nieuwsgierige buurman met een onverzadigbare behoefte om zijn diepste, donkerste geheimen te ontrafelen.

Silent Hill is een van de weinige primaire fakkelbranders die de mogelijkheid heeft om te bouwen op verontrustende realiteiten en angstige gedachten, dwalende emoties en wispelturige nachtmerries. Van zijn vroegste dagen als experimentele horror tot zijn moderne heroplevingen, heeft elk hoofdstuk in zijn verwarde boek, op zijn minst op een of andere manier, in staat gebleken om hoofden te draaien en een krachtige, maar vreselijk angstaanjagende ervaring van een donkere en enigszins verwarde soort te bieden. Met een roster van originele vijanden en een postbus van handtekeningen, heeft Silent Hill terecht een van de weinige IPs die de wereld van horror kan omkeren en transformeren in een standaard onder ontwikkelaars, een ankerpunt onder beginnende creators.

Een Naam voor Mist en As

 

Ondanks dat zijn vroegere hoofdstukken werden geplaagd door de gebruikelijke pulp en andere saaie fixtures die de PSX-era verstikten, was Silent Hill waarschijnlijk een van de beste horrors van zijn tijd. Dankzij zijn incubatie van een van de meest iconische vijanden—Pyramid Head, natuurlijk—and een setting die later de ruggengraat voor de franchise zou vormen, werd Silent Hill snel een opvallende IP onder PSX-spelers. En, om eerlijk te zijn, dat momentum kwam nooit echt tot stilstand, ook, want Team Silent behield een stevige greep op de voet voor jaren —decennia, zelfs.

Terwijl de mensen bij Team Silent de laatste jaren meer naar het herschrijven van de vroegere versies in de saga zijn geneigd, heeft het team nog steeds een aanzienlijk portfolio, met talloze iteraties die verschillende settings, personages en tijdsperioden omvatten. En, om eerlijk te zijn, zelfs met al deze werken onder zijn riem, is de branding nog steeds even transparant als altijd. Met andere woorden, je hebt geen monocle nodig om te bepalen of het een Silent Hill-spel is; het is duidelijk, net als zijn cult-achtige toon. Het ding dat deze vertrouwde afbeelding onderscheidt van zijn tegenstanders is dat Team Silent ook de macht heeft om licht te werpen op datzelfde blauwdruk en nog steeds de voordelen te oogsten.

Van Vuur en Zwavel

Hoewel ik de gedachte verafschuw om op de bandwagon te springen en zijn lof te zingen voor de lol, is het bijna te gemakkelijk om iets te vinden om te vieren als het gaat om Silent Hill. Behalve zijn conceptueel eenvoudige, maar angstaanjagende thema en achtergrond—twee sleutelcomponenten die gedurende de hele levensduur van de serie onwankelbaar zijn gebleven—heeft de franchise continu verscheidene manieren gevonden om de wielen van verandering in constante beweging te houden. En om eerlijk te zijn, is geen enkele concurrent ooit in de buurt gekomen van het evenaren van die bekwaamheid. Resident Evil, of The Evil Within, misschien, maar zelfs dan heeft het vaak gevoeld alsof Silent Hill een ontbrekend ingrediënt heeft dat geen enkel ander spel kan vinden of hanteren.

Ik ben voor een beetje rommelige mechanismen. Als iets, ik omarm ze, vooral als ze zijn ingenaaid in een ode aan PSX. Natuurlijk hebben de daaropvolgende releases in de serie die problemen gladgestreken, wat een zekere manier was om de mechanismen te voorkomen dat ze te stijf werden. Maar voor die tijd, vaste camerahoeken en onnodig complexe gevechtssystemen waren “in”, en het voelde normaal. Als ik terugkijk, had het misschien een extra laag polish nodig om de scharnieren te smeren, maar dat zou ook enkele van de beste delen van de serie hebben bedorven. Om het even, Silent Hill had aanvankelijk een slechte gewoonte om je zicht te verhullen met niet alleen een eindeloze stroom mist, maar met geblokkeerde camerahoeken die je zouden verhinderen om te zien wat er om de volgende hoek was, enzovoort. Verwijderen dat uit de mix was een essentieel onderdeel van het moderniseren van het formaat, waar, maar het hielp ook om de spanning te verhogen.

shooting

Laat het zo zijn dat, voor zover het vertellen van hetzelfde verhaal gaat, Silent Hill een talent heeft om je op je tenen te houden met veel van hetzelfde generieke materiaal. Toch, zelfs met dezelfde setting, is elke nieuwe hoofdstuk in staat om aanzienlijke veranderingen aan te brengen in de infrastructuur, van originele creature-ontwerpen tot gedachtenwekkende puzzelstukken, omgevingscurveballs tot jumpscares. De voice-acting is altijd een beetje, zullen we zeggen, af — maar ik ga geen punten aftrekken voor de vertaling, zelfs als het dialoog houtachtig en lachwekkend slecht is geweest voor het grootste deel van twintig jaar. We zullen niet eens beginnen over het einde met de hond. Dat is een verhaal voor een andere keer.

Uitspraak

Silent Hill is een van de weinige echt verontrustende horrorseries die continu kritische lof heeft ontvangen van harde fans en critici, met zijn sinistere, maar moeiteloos aantrekkelijke formaat en asgrauwe setting die een cult-achtige basis biedt die, eerlijk gezegd, geen enkele andere serie in de wereld ooit kan repliceren. Van zijn handtekeningen tot zijn trouwe vijanden, irritante puzzels tot zijn onheilspellende sfeer, de saga als geheel heeft in staat gebleken om goudklompjes te bieden met elke passerende seizoen. Ik geef toe dat ze niet inclusieve juwelen zijn die een beroep doen op de hele wereld, maar voor het doelpubliek zijn ze diamanten tussen kolenreserves—schattingen die iedereen wil en begeert.

Van alle standaardhorrorfranchises op het blok, Silent Hill blijft zijn reputatie als een van de beste en meest invloedrijke A-lijsters ooit handhaven, met zijn unieke verhaalvertelling en rillingwekkende gameplay-elementen die een sterke, maar verre van perfecte blauwdruk hanteren die fans en nieuwkomers over de hele wereld blijft imponeren, zelfs twintig jaar na dato. Maak me niet wijs, het valt nog steeds in een vrij nichegebied van horror, maar met een premisse en structuur die zo verdomd meer-isj, is het ook moeilijk om het de koude schouder te geven, ook.

Silent Hill-serie Recensie (Xbox, PlayStation & PC)

Jord is acting Team Leader bij gaming.net. Als hij niet aan het kletsen is in zijn dagelijkse listicles, is hij waarschijnlijk bezig met het schrijven van fantasyromans of het doorspitten van Game Pass voor alle geslapen indies.