Reviews
Sengoku Dynasty Recensie (PC)
Reis met me naar feodaal Japan, een tijd waarin de macht in handen was van de shoguns en gewone mensen moesten leven van de kruimels van de tafel. Dankzij jou hoeven de dorpsgemeenschappen die tijdens deze periode leefden niet langer te lijden. Je zult bronnen verzamelen in een prachtige middeleeuwse wereld. Je zult craften, jagen, bouwen en boeren om te overleven. Moeilijke vijanden kunnen je komende kleine dynastie bedreigen, maar dankzij je leiderschapscapaciteiten zul je klaar zijn om je mensen te verdedigen tegen schade. Bekijk het als een uitdaging die het waard is om aan te nemen.
Sengoku Dynasty biedt geschiedenisliefhebbers de kans om te ervaren hoe het leven moet zijn geweest in middeleeuws Japan. Door te kiezen voor het spelen als leider, ambachtsman, krijger of monnik, kun je gespecialiseerde ervaringen cultiveren die inzicht geven en misschien zelfs bepaalde instincten toepassen in het echte leven. Het spel belooft een epische reis, een die een mengeling van de survival-, exploratie-, actie-avontuur-, stad-bouw- en rollenspelgenres combineert. Je zult een gevarieerde wereld verkennen, gereedschappen, wapens, maaltijden en medicijnen creëren als dat nodig is. Je zult ook boeren en je mensen beschermen met behulp van speren, bogen, katanas en meer.
Uiteindelijk is het aan jou om een bloeiend dorp te laten groeien en te regeren dat voor generaties je dynastie zal zijn. Klinkt dit als jouw kopje thee? Nou, je zult blij zijn om te weten dat de vroegetoegangversie nu op Steam beschikbaar is. We hebben een beetje gegraven om je te helpen beslissen of het kopen van een kopie voor jezelf de moeite waard is. Dus, ga met ons mee op onze Sengoku Dynasty-recensie die het goede, het slechte en het lelijke, als dat er is, onderzoekt en eindigt met onze definitieve verdict.
Ik ben een overlever

Het spel speelt zich af in het door oorlog verscheurde feodale Japan van de Sengoku-periode en je speelt als een lage boer die probeert te ontsnappen van een schip, maar het schip crasht en laat je stranden op een verlaten eiland. Het is aan jou om hier een leven op te bouwen en je mede-ontsnappingen te helpen. Het zal even duren omdat je dorp na dorp moet bouwen, maar al snel zullen je inspanningen lonen als de plaats floreert en een nieuwe dynastie wordt geboren.
Nou, dat is zo ongeveer het verhaal hier. Het is heel snel en rechttoe rechtaan, wat geweldig is omdat ik alleen maar uitkeek naar het vuile werk. Het is het vermelden waard dat Sengoku Dynasty veel speelt als een ander spel dat je misschien kent, genaamd Medieval Dynasty. Het enige verschil is de verandering van de Europese middeleeuwse setting naar de Sengoku-periode, waar innerlijke conflicten en politieke onrust floreerden.
Uiterlijk en gevoel

Het eerste wat duidelijk is vanaf het begin is de enorme hoeveelheid schoonheid en historische nauwkeurigheid die je aankijkt. Het spel ziet er verleidelijk uit om te verkennen, als de perfecte plek om jezelf in onder te dompelen. Het is duidelijk dat ontwikkelaar Superkami niets aan het toeval overliet met de authentieke en nauwkeurige weergave van feodaal Japan, tot in de kleinste details.
Dankzij Unreal Engine 5 is Sengoku Dynasty het perfecte visuele voor open-worldrealisme. En de omgevingen variëren ook, tot grote hoogte, met bossen en warmwaterbronnen. Er is een openingscutscene aan het begin die je in de juiste mindset zet, dankzij een geweldige presentatie van geanimeerde illustraties met achtergrondmuziek. De voice-acting is in het Japans, wat ook goed geacteerd is.
Het is een beetje teleurstellend dat de stemming die in de openingscutscene wordt gecreëerd, verloren gaat in het spel. Zeker, je krijgt keuzes wanneer je met NPCs communiceert, die meer zijn als gesprekspunten. Maar voor het grootste deel is er geen voice-acting in het spel zelf. In een spel waar je de meeste tijd doorbrengt met het bouwen van huizen in het midden van nergens, kan het hebben van een authentieke gesproken taal, liefst Japans, een lange weg gaan naar het cultiveren van verdere immersie.
Omdat het alternatief is om rond te rennen, willekeurige kampen op te zetten, met af en toe geluidseffecten van houtsnijden en hakken om je geest te kalmeren. Zonder de geluidseffecten is het gewoon stilte, wat voor mij lijkt op een enorm verlies van potentieel. Aan de positieve kant, had Medieval Dynasty geen stemmen op de eerste dag van vroegetoegang. Ha!
Steen voor steen

Net als in de Medieval Dynasty, moet je een nieuw dorp bouwen, huis voor huis, steen voor steen. Dan meubileren en toewijzen aan een andere boer/dorpslid met een baantype zoals jager of houthakker. Het algemene idee is om zo veel mogelijk huizen te bouwen voor je mede-boeren en hen te laten gaan om bronnen voor je te verzamelen.
Het beheren van je dorpen gebruikt een verrassend eenvoudig gameplay-systeem, ondanks de vele taken die je moet uitvoeren. Ideaal, hoe meer huizen je bouwt, hoe sneller je vordert in het bouwen van meer geavanceerde gebouwen. “Ideaal”, omdat de huidige vaardigheidboom een beetje te oppervlakkig is. En er is niet genoeg informatie over het ontgrendelen of de voortgang.
Er zijn een breed scala aan bronnen die je kunt verzamelen. De meest basale is het omhakken van een boom en deze omzetten in een nuttige bron zoals loggers, houten planken of brandhout. Elk heeft zijn eigen unieke functie, zoals constructie of overleving in extreme weersomstandigheden. Naarmate je vordert, zul je nog veel meer bronnen moeten verzamelen, zoals voedsel en medicijnen. Sommige bronnen zullen je dwingen om ze te jagen, te vissen of stukken land te boeren.
Passend bij de tijd, kun je storingen ondervinden van het voortdurende conflict buiten je kleine toevluchtsoord. Bandieten kunnen de veiligheid van je dorp bedreigen. Of gewoon gevaarlijke dieren uit nabijgelegen bossen. Ik weet zeker dat er nog veel meer dingen zijn die je kunt doen; het is allemaal nog een werk in uitvoering.
Gameplay-problemen

Er zijn gameplay-problemen die ik voel dat de ervaring een beetje ontsporen. Neem bijvoorbeeld de onmogelijkheid om vrij te bouwen. Je merkt misschien dat alle huizen die je opzet hetzelfde, vaste formaat hebben. Het is behoorlijk beperkend als je je innerlijke architect wilt loslaten. Net als in Valheim, waar je zelfs een machtig schip kunt bouwen als je dat wilt.
Ook zijn de eerste uren van het opzetten van structuren zonder de hulp van de dorpelingen behoorlijk vermoeiend. Je hebt veel bronnen nodig om een gebouw op te zetten, en je moet eigenlijk de wereld in om elk stuk te krijgen. Merk op dat het krijgen van bronnen handmatig is, van het omhakken van een boom om loggers te krijgen, het snijden ervan om planken te krijgen, en tenslotte ze naar de bouwplaats te brengen.
Dan is er het probleem van dorpsbewoners die “inactief” zijn. Het zou geweldig zijn om dorpsbewoners altijd in beweging te hebben. Zodat ze bronnen voor je verzamelen in real-time, of op zijn minst op dagelijkse basis. In plaats daarvan verzamelen dorpen alleen bronnen elk seizoen.
Maatje

Aan de positieve kant kun je tenminste samenwerken met maximaal vier spelers in co-op-modus. Of solo als je dat liever hebt. Voor nu biedt de vroegetoegangversie een goede, ongeveer zeven uur durende sessie, wat betekent dat het finale spel zal uitmonden in de dubbele cijfers, waarschijnlijk 40+. We zullen zien.
Prestatieproblemen

Het is cruciaal om in gedachten te houden dat Sengoku Dynasty nog in vroegetoegang is, en daarom is het feit dat het spel prestatieproblemen heeft, iets dat ik kan verwachten. Tot nu toe is de UI een beetje onhandig, het kost even tijd om eraan gewend te raken. Laadtijden zijn ook een probleem, met het gevoel alsof het een leven lang duurt voordat het spel eindelijk de moeite waard is om te spelen. Nog steeds, deze zijn niet spelbrekend en kunnen gemakkelijk worden opgelost.
Het enige andere grote probleem is de onstabiele framerate, die drastisch daalt zonder enige reden. Terwijl ik het spel speelde op de medium-instelling en geen drastische dalingen van de framerate ondervond, meldt een recensent op Steam dat de framerate van 60 naar 14 daalde. Dat is best zorgwekkend; ik hoop dat eventuele framerate-problemen voor de lancering worden opgelost.
Uitspraak

Voor een spel dat nog in vroegetoegang is, heeft Sengoku Dynasty zichzelf eigenlijk overtroffen. Het begint met een overtuigend verhaal dat de stemming zet voor wat er gaat komen. En verspilt geen tijd door je direct de wereld in te sturen van het door oorlog verscheurde feodale Japan om te verkennen. Vanaf het moment dat je voet zet in de wereld, voel je je ondergedompeld in de omgeving, architectuur en algehele sfeer.
Terwijl je de meeste tijd doorbrengt met het omhakken van bomen om veel gebouwen te bouwen, wordt het nooit saai vanwege de vereenvoudigde aard van de gameplay. Het verzamelen van bronnen van de grond is gemakkelijk, en het creëren is hetzelfde, hoewel langzamer dan ik had gehoopt. Uiteindelijk is het een leuk concept om survival en stad-bouw te combineren tot één.
Nu zijn het verhaal en de gameplay zeker onaf. Deze hebben allebei dringend behoefte aan uitbreiding. Hetzelfde geldt voor prestatieproblemen die de algehele ervaring kunnen ontsporen. Zelfs met de nadelen, blijft Sengoku Dynasty nog steeds een solide spel, wat de wachttijd voor het finale spel des te spannender maakt.
Sengoku Dynasty Recensie (PC)
Van scratch, in feodaal Japan
Op zoek om de jeuk van Medieval Dynasty te krabben? Nou, Sengoku Dynasty is het perfecte spel om een keer te proberen. Hoewel het momenteel in vroegetoegang is via Steam, biedt het nog steeds een behoorlijke trailer-ervaring van wat er gaat komen.











