Reviews
Planet Coaster 2 Recensie (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Wanneer je niet de middelen of de tijd hebt om naar Disney World te gaan, kun je altijd op je sofa gaan zitten en Planet Coaster 2 opstarten. Ja, het vervolg is nu uit, na acht jaar spelen van het origineel. Frontier heeft eenvoudigweg zijn ambacht verfijnd, met de voorganger en Planet Zoo, Jurassic World Evolution, en nu een vervolg.
Het is waar, de studio kan niet alle verwachtingen van de fans invullen. Je zult ongetwijfeld enkele functies missen of je psyche verliezen vanwege de schijnbaar kleinere campagne. Je kunt verwachten dat het vervolg groter en beter is, maar ik beloof je, er zijn enkele goudmijnen te ontdekken in de mechanismen en gameplay van het nieuwe spel.
Zonder veel omhaal, laten we duiken in alle functies en tools die het nieuwe spel biedt in onze Planet Coaster 2-review hieronder.
Eindeloze Thrills

Er zijn echt eindeloze manieren om Planet Coaster 2 te spelen. Letterlijk, de gameplay is gericht op gamers van alle soorten. Of je nu een newbie bent in de wereld van parkbeheer en simulatie. Of je bent een expert die op zoek is naar de meest inventieve ontwerpen. Het spel heeft alles. Nog beter? Het geeft je alle tools die je nodig hebt om te duiken in zijn eindeloze thrills.
Aan de ene kant kun je je reis beginnen in carrièremodus. Het is opgedeeld in vier hoofdstukken, elk met steeds moeilijkere doelen die je sterren opleveren. Je hoeft de uitdagingen niet in volgorde te spelen. Zo krijg je de vrijheid om de doelen aan te pakken die je wilt, in je eigen tempo. De schoonheid van carrièremodus is dat het je bij de hand neemt, wat vooral welkom is als je een rookie bent in het bouwen en beheren van parken.
Je krijgt vooraf gemaakte achtbanen die reparaties nodig hebben of de uitdaging om hun ontwerp naar het volgende niveau te brengen. Dit kan een teleurstelling zijn voor gamers die hun eigen achtbanen van scratch willen ontwerpen. Maar het is ook een geweldige manier om de kneepjes van het vak te leren van Planet Coaster 2‘s gameplay. De tutorial komt goed van pas, vooral omdat er veel is om te leren om de systemen van het spel ten volle te benutten.
Hoe meer je speelt, echter, en de rest van de spelmodi verkent en dieper duikt in de zandbak, zal je al snel beseffen dat de tutorial enkele essentiële punten mist. Dus je zult nog steeds zelf enkele dingen moeten uitvinden. Een deel van de reden voor enkele onverklaarde mechanismen is dat er honderden manieren zijn om achtbanen, terrein, waterglijbanen, decoraties en meer aan te passen.
Vreugde loslaten

De zandbakmodus is waar je echt de vreugde van het bouwen kunt loslaten. Gezien de honderden aanpassingsmogelijkheden, of het nu gaat om de achtbanen zelf of de decoraties eromheen, word je geconfronteerd met eindeloze manieren om creatief te zijn. Soms kan het overweldigend aanvoelen, en dat is waar de een-stop-werkplaats van pas komt.
De werkplaats stroomt al met veel door gebruikers gemaakte attracties, parken, gebouwen, decoraties en meer. Sommige van de creaties zijn super uit de box. Zo geef je precies de juiste hoeveelheid inspiratie om je eigen unieke parken te maken. Het kan zijn dat je één enkel ontwerpdeel leent dat je leuk vindt, of dat je het hele themapark als blauwdruk gebruikt.
Er zijn geen beperkingen whatsoever in zandbak-modus. Je kunt bijna alles bouwen wat je je kunt voorstellen, met alle tools die je nodig hebt recht onder je vingertoppen. Met een sleep-en-neerzet-stijl, vind je gemakkelijk de ontwerp-elementen die je zoekt en zet je ze neer in de gebieden waar je ze hebben wilt. Vervolgens kun je de lay-out bewerken zoals je wilt, met bochten en buigingen op een vrij vloeiende manier.
Op deze manier laat Planet Coaster 2 je toe de meest unieke achtbanen te maken die je je kunt voorstellen. Dit is waar je je creatieve spieren laat zien, door het UI te scrollen om het exacte spiraal-, bocht- en buigingsontwerp te maken dat je zoekt. Het plezier houdt niet op daar, want je moet ervoor zorgen dat de gasten die je nieuw ontworpen achtbaan gebruiken, een veilige vlucht ervaren.
Steile afdalingen en scherpe bochten kunnen leuk zijn om in je achtbanen op te nemen. Echter, ze moeten voldoen aan de veiligheid van de klant. Ideaal gezien, mogen achtbanen nooit boven een angstniveau van vijf uitkomen. Anders loop je het risico om je klanten af te schrikken en geld te verliezen als gevolg.
Je angsten onder ogen zien

Naast het beheer van je themapark, van het opzetten van winkels en het bouwen van spannende achtbaanritjes, moet je ook toezien op de simulatiekant van Planet Coaster 2. Het is niet het meest complexe systeem, en het vereist over het algemeen dat je je gasten en personeel tevreden houdt.
Elke gast die je park binnenkomt, heeft een spoor van zijn ervaring, van het geld dat hij uitgeeft tot de attracties die hij bezoekt. Uiteindelijk wil je ervoor zorgen dat ze goed gevoed, gehydrateerd en veilig blijven. Dit introduceert de noodzaak om winkels op te zetten die een dieper niveau van creativiteit hebben in het ontwerp en de plaatsing van de stands.
Hetzelfde geldt voor het algemene geluk van je klanten, of het nu gaat om ervoor te zorgen dat ze zonnebrand kunnen vermijden. Met Planet Coaster 2‘s nieuwe dynamische weersystemen, wil je ervoor zorgen dat gasten je themaparken kunnen genieten zonder door de hitte te lijden.
Wat betreft het personeel, nou, hun simulatie is veel eenvoudiger. Alles wat je hoeft te doen is personeel in te huren voor de verschillende diensten die je aanbiedt. Dus schoonmakers, monteurs, verkopers, lifeguards en meer. Zodra je personeel hebt ingehuurd, is weinig management vereist. Zolang je je klanten tevreden houdt, zullen ze je een flinke beloning opleveren die voldoende is voor je personeel.
Recht in het gezicht

Het enige probleem met personeelsbeheer is dat ze gewoon rondlopen totdat er een noodgeval is. Monteurs zijn nauwelijks proactief in het constant controleren van de attracties voor onderhoud. Alleen wanneer er daadwerkelijk een storing is, krijg je een melding die vereist dat je monteurs handmatig toewijst aan de reparatie. Het kan een bug zijn, aangezien Planet Coaster de optie had om onderhoud te plannen om de tien minuten of zo.
Het bouwen van paden is, zoals veteranen kunnen vermoeden, nog steeds een nachtmerrie. Ik bedoel, een pad verbinden van punt A naar B is eenvoudig. Maar het paden van de achtbanen is vaak lastig, zelfs in Planet Coaster. Het vervolg heeft geprobeerd het intuïtiever te maken door auto-paden, incrementele en stempels toe te voegen. Kijk, de ingangen en uitgangen van achtbanen zijn niet altijd eenvoudig om te verbinden. Dus kun je veel tijd besteden aan het bouwen van meerdere paden en proberen ze allemaal van de ingang tot de uitgang te verbinden. Meestal zul je een fout maken die niet altijd gemakkelijk kan worden gewist met een eenvoudige CTRL-Z-undo-optie.
In werkelijkheid kan het echt meesterschap van Planet Coaster 2‘s mechanismen een oefening in frustratie zijn. Vooral wanneer je een over-achiever bent in het creëren van de meest unieke themaparken. Het is niet eens dat de gameplay zelf gebrekkig is, maar eerder dat de besturingen lastig kunnen zijn. De UI kan soms ook rommelig zijn. Het kan veel tools hebben die gemakkelijk zijn voor controllers om te navigeren, maar het is een nachtmerrie om onnodige opties te doorlopen met de muis en te klikken.
Golven maken

Een ander probleem is de saaie, nieuw toegevoegde onderzoeksfunctie. Het laat je een nieuwe Werkplaats openen. Vervolgens wordt een monteur automatisch toegewezen. Dan ga je verder met het spelen van het spel om onderzoeks punten te laten accumuleren. Zodra je een bepaalde drempel hebt bereikt, kun je de punten die je hebt verdiend, inwisselen en nieuwe attracties en attracties ontgrendelen. Het is gewoon te eenvoudig om uit te voeren en vereist nauwelijks enige strategie of denkproces. Laat staan dat monteurs nauwelijks onderzoekers van nieuwe attracties zijn. Noch eisen ze veel van je – alleen het gebruikelijke schamele loon.
Aan de positieve kant zijn de nieuw toegevoegde waterglijbanen echt bloeiend. Ze volgen vrijwel dezelfde diepgaande aanpassing, met tientallen, zo niet honderden, manieren om de waterparken te vormen en te ontwerpen. Je kunt gebogen zwembaden maken of ze rijp maken voor diepe duiken. De waterglijbanen kunnen zo hoog worden als je wilt en zo gek maken als je wilt – alleen moeten ze altijd de veiligheid van je gasten waarborgen. Ze kunnen ook steil en bochtig zijn of transparant. Ze kunnen lichaamskom-ontwerpen hebben of raft-achtig. De lucht is de limiet als het gaat om de ontwerpen die je kunt maken. En dat is vrijwel het hart van het spel dat je urenlang zal laten spelen, ondanks de eerder genoemde tekortkomingen.
Uitspraak

Planet Coaster 2 heeft zichzelf ver overtroffen, dat is, als je het spel speelt met het begrip dat het zijn beperkingen kan hebben. Bijvoorbeeld, terwijl het spel zichzelf op de markt brengt als een management- en simulatie-ervaring, kunnen sommige van zijn mechanismen nogal eenvoudig en saai aanvoelen. De gameplay blijft grotendeels een park-decoratie-ervaring, met de meeste van je tijd besteed aan het maken van de meest unieke achtbaan- en waterglijbaan-attracties.
Anders, het personeel, de nutsvoorzieningen en het prijsbeheersysteem voelen aan als ontbrekende onderdelen. Net als de simulatie, die alleen gaat over het bijhouden van de gelukzaligheid van je gasten. Bovendien zijn er enkele problemen om doorheen te springen: lastige besturingen en onverklaarde mechanismen, om er een paar te noemen. Echter, de algehele gameplay blijkt zo’n blast te zijn, vooral voor creatieve gamers. Je hebt letterlijk honderden manieren om te experimenteren en te komen met het themapark- en waterparkontwerp van je dromen.
Planet Coaster 2 Recensie (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Glijbaan Vreugde
Maak de meest spannende achtbaan en waterglijbaan die je je kunt voorstellen, en rijd hem dan zelf in de eerste persoon. Vervolgens vul je je themapark met prachtige decoraties en stands. Pak je attracties vol met spanning en grijns, en neem het allemaal in je op door de ogen van je klanten. Planet Coaster 2 houdt het tempo aan dat zijn voorganger is begonnen, met talloze manieren om te creëren naar hartenlust.











