Verbind je met ons

Recensies

Nee, ik ben geen mens recensie (PC)

gepubliceerd

 on

Nee, ik ben geen mens Promotiekunst

Nog nooit in mijn hele leven heb ik me zo bang gevoeld om een ​​blik door het gordijn te werpen en getuige te zijn van het einde van de beschaving. Buiten, De heuvels staan ​​in brand en de lijken stapelen zich bij duizenden op. De wereld zoals wij weten is het op zijn knieën en het brengt een nieuw soort soort voort: de bezoekers, die blik zoals wij, handelen zoals wij, en zelfs praten zoals wij. Maar ze zijn niet menselijk; ze zijn niet van onze soort. Hiermee moet ik een beslissing nemen: laten het silhouet in mijn huis, of om ze te verbannen voordat ze hun ware bedoelingen de vrije loop laten. Het enige probleem is, ik weet het niet. wie is een bezoeker en wie is mens. Speel ik de stralende optimist, of neem ik genoegen met een paranoïde pessimist?

Als de dageraad aanbreekt Nee, ik ben geen mensDe overblijfselen van de beschaving struikelen, en de onbeheerste vlammen blijven de aarde verschroeien. Maar wanneer nacht Bij de waterval komen de bezoekers naar buiten om zich te verhouden tot hun omgeving en degenen die zich in de eenzaamheid van hun huizen ophouden. En dat is precies waar je in dit verhaal terechtkomt: als bewoner van een post-apocalyptische wereld, diep verzonken in het comfort van je eigen huis en op zoek naar subtiele tekenen dat het universum al dan niet een veel... veel donkerder geheim. Daarmee is je doel om identificeren de bezoekers die aan uw deur verschijnen, luisteren naar hun verhalen, en ofwel hulp of, in het ergste geval, doden de dubbelgangers voor ze je vermoorden. Denk Raad eens wie? — maar met een sombere toon en een paar sinistere huidpakken.

Wie is daar?

Bezoeker probeert toegang tot huis te krijgen

Als je vaag bekend bent met Wie staat er voor de deur? of, in het algemeen gesproken, meest Als je anomalie-jacht-deductiespellen speelt, dan zou je een ruw idee moeten hebben van hoe Nee, ik ben geen mens speelt zijn kaarten. Zo niet, lees dan verder voor een duidelijker beeld.

Nee, ik ben geen mens voegt een eigen draai toe aan de klassieke anomalie-jachtformule met een korrelige opeenhoping van groteske personages, walgelijk gedateerde beelden en analytische mechanica die actief dwingen jij om te verkennen weg buiten de gebruikelijke selectievakjes van een traditionele spookcentrische aftrekking IP. Hier je doet niet zomaar plek de subtiele veranderingen in de atmosfeer om de anomalieën te ontcijferen; in plaats daarvan search voor kleine details in de afwezige gezichtsuitdrukkingen van je buren, het vuil in hun vingers of het zwakke gekraak in hun tanden. Een klus die veel Maar dat is makkelijker gezegd dan gedaan.

Het element dat bepaalt Nee, ik ben geen mens Afgezien van zijn strijdlustige verwanten is de gameplay gebaseerd op keuzes. In tegenstelling tot een gewone game waarin je objecten moet vinden, dit De wereld vereist dat je cruciale beslissingen neemt die uiteindelijk van invloed zijn op je bezoekers en de handelingen die de toekomst vormgeven. Bijvoorbeeld, als je er niet in slaagt een van de gasten te ondervragen, en als je mislukken om hun ware identiteit te ontcijferen, dan wordt de kans dat ze je in je eigen huis vermoorden ineens extreem groot. Het is dan jouw taak om ervoor te zorgen dat de gasten die je ontvangt er zijn om je te helpen en niet, weet je wel, je in de rug steken. Nogmaals, een lot makkelijker gezegd dan gedaan.

Hell of High Water

Bezoeker wordt geanalyseerd

Nee, ik ben geen mens gedijt in zijn eigen ingekapselde vreemdheid. Schrap dat, het baden erin. Dankzij de macabere ondertonen en de gemengde esthetiek is het niet alleen zorgen voor een ongewone wereld om in te leven; het krachten je in een ongemakkelijke positie moet zitten en enkele van de vreemdste ontmoetingen moet aanschouwen terwijl je gedachteloos vecht om de te corrigeren gasten. Het is een verontrustende ervaring die nog intenser wordt door de manier waarop de personages en de setting worden neergezet. Om te zeggen dat het angstopwekkend zou een understatement zijn, maar daar laten we het bij.

Er is enorm veel om van te houden Nee, ik ben geen mens, net zoveel als er is om niet van te houden. Voor het grootste deel is het spel speelt ongelooflijk goed, met vloeiende animaties en overgangen die elke bezoeker helpen om de kern van de ervaring te bereiken: de analytisch segmenten, dat wil zeggen - en om een ​​naadloze ervaring te creëren die op een smakelijke manier verloopt. Het is een visueel een unieke ervaring, met zijn groteske ontwerpen en sombere beelden die als twee handen op één buik dienen voor een vreemd spannende onderneming. Ik kan mezelf er niet toe brengen om daarover te klagen; het is gewoon voelt zich ontzettend boeiend, ook al word je er misselijk van.

Vonnis

Bezoeker die verzoekt om binnen te komen

Nee, ik ben geen mens zal in mijn hoofd tot mijn laatste dagen huurvrij blijven (bedankt, KRITISCHE REFLEX). Alleen al om die reden kan ik niet anders dan de eer geven waar die toekomt. Het is waar, het is een vreemd spel, en het maakt mij voelen zowel ongemakkelijk als gespannen tegelijk. Maar dat is ook wat het probeert vast te leggen: een ongewone ervaring die in je gedachten blijft hangen. lang nadat de laatste Bezoeker is gevlucht voor je gastvrije manieren. En om eerlijk te zijn, het legt dit alles met de grootste zorg en gratie vast, ook al is het niet bedoeld om de wereld te verheerlijken of om naasten in een positief daglicht te stellen. Ik denk dat dat het punt is dat het... wil om zichzelf te geven, dat wel.

Als je een vreemd spel wilt, dan kan ik eerlijk gezegd wel een dozijn of meer redenen bedenken waarom Waarom Je zou eens moeten overwegen om je tenen in deze macabere creatie te steken. Hoewel het niet het langste spel in zijn soort is, is het er wel een die veel gewicht met zich meebrengt bij elke passerende bezoeker en sociale interactie die je aangaat tijdens de korte maar heerlijk indrukwekkende reis. Het zal je laten zweten van angst, en het zal je ook aan elke vraag doen twijfelen. elk een stofje dat blijft hangen op de schouders van de verwrongen lichamen van je buren. Maar jongenZal het een blijvende indruk op je achterlaten terwijl je door de onheilspellende vertrekken dwaalt om kop of staart te ontdekken van de verontrustend afschuwelijke clientèle? Als dat genoeg motivatie voor je is, dan zou je moeten overwegen om tegen middernacht op deze deur te kloppen.

Nee, ik ben geen mens recensie (PC)

Er ontstaan ​​vermoedens

Dankzij de macabere ondertonen en de gemengde esthetiek, Nee, ik ben geen mens niet alleen zorgen voor een ongewone wereld om in te leven; het krachten je in een ongemakkelijke positie moet zitten en enkele van de vreemdste ontmoetingen moet aanschouwen terwijl je gedachteloos vecht om de te corrigeren gasten. Hoe dan ook, het is intens, somber en Oh zo innemend.

Jord is waarnemend teamleider bij gaming.net. Als hij niet aan het kletsen is in zijn dagelijkse lijstjes, dan is hij waarschijnlijk fantasieromans aan het schrijven of Game Pass aan het schrappen van al zijn slaap op indië.

Adverteerder openbaarmaking: Gaming.net zet zich in voor strenge redactionele normen om onze lezers nauwkeurige beoordelingen en beoordelingen te bieden. We kunnen een vergoeding ontvangen wanneer u op links klikt naar producten die we hebben beoordeeld.

Speel alsjeblieft verantwoord: Gokken brengt risico's met zich mee. Zet nooit meer in dan u zich kunt veroorloven te verliezen. Als u of iemand die u kent een gokprobleem heeft, bezoek dan GambleAware, GamCareof Gamblers Anonymous.


Bekendmaking van casinospellen:  Bepaalde casino's hebben een licentie van de Malta Gaming Authority. 18+

Disclaimer: Gaming.net is een onafhankelijk informatieplatform en exploiteert geen gokdiensten en accepteert geen weddenschappen. Gokwetten variëren per rechtsgebied en kunnen veranderen. Controleer de wettelijke status van online gokken in uw locatie voordat u deelneemt.