Reviews
Monopoly: Star Wars Helden tegen Schurken Recensie (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & pc)
Monopoly heeft me geleerd om de gedachte aan belastingen en kapitalisme te verafschuwen. Star Wars, aan de andere kant, heeft me geleerd om nooit Chewbacca als een waardige tegenstander te behandelen, maar als een vals, overmachtig pion op een bord dat ik nooit zou kunnen omkeren in een vlaag van woede. Op het bord kon ik de bankbiljetten in de lucht gooien en weglopen met een driftbui. In de ruimte was het onmogelijk om voor diezelfde problemen te vluchten. Chewbacca zou met een zelfvoldane glimlach over GO heen gaan en Luke Skywalker zou ongelegen tussenbeide komen om een dobbelsteen-vormige lichtzwaard in mijn oogkas te steken. En toen, alsof dat nog niet genoeg was, zou hij me beroven, natuurlijk.
Ik wist dat het een worsteling zou worden. Monopoly in het algemeen is beroemd saai, aangezien het het equivalent is van een emotionele zeis die in staat is om decennialange relaties te verbreken met één enkele dobbelsteenworp. Met dat in gedachten zou je half verwachten dat een Star Wars-invloed dingen zou veranderen op de beste mogelijke manier. Het feit is echter dat, afgezien van een paar verse bord-veranderende twists en thema-onderdelen, Star Wars Monopoly nog steeds evenzeer een pijn in de nek is als het een absolute nachtmerrie is voor beginnende ondernemers.

Monopoly is universeel, aangezien het een vertrouwd tijdverdrijf is dat we helaas kennen als de achterkant van onze eigen hand. Star Wars Heroes Vs Villains is niet veel anders. Trouw aan het punt van het traditionele Hasbro-spel, is het idee om de dobbelsteen te rollen, over het bord te reizen, een paar dollar te verdienen via eigendommen en genoeg invloed te verwerven voordat een rivaliserende eigenaar uiteindelijk boos wordt en je beschuldigt van het manipuleren van het systeem. Oh, het is het zelfde hier, maar met Invloedspunten in plaats van geld en Vaardigheden in plaats van conventionele middelen om de armen te belasten. Het is Monopoly, maar met een extra laag gamificatie, eigenlijk.
In tegenstelling tot uw gebruikelijke Monopoly-incarnatie, kiest Star Wars ervoor om zijn vloot over een team-vaste galaxie te verspreiden. Als een squad van twee of drie hebt u de uitdaging om Invloed te verzamelen – een valuta die kan worden verdiend via eigendommen, Chance-kaarten of door over GO te gaan – en acht rondes om het bord te maken. Als u de meeste Invloed heeft aan het einde van de achtste ronde om de galaxie, claimt u de overwinning. Maar hier is het addertje onder het gras: Invloed wordt niet op een zilveren schaal aan u gepresenteerd. Rivalen, evenals de meeste personages die de zee van sterren vormen, hebben elk hun eigen Vaardigheden, die ze kunnen gebruiken om meer Invloed te verzamelen, kleine oorlogen te voeren of de strijd op zijn kop te zetten.

Hier is een voorbeeld: Chewbacca kan over het bord schieten naar de dichtstbijzijnde vijand – een actie die het respectievelijke team in staat stelt om rondes te voltooien en vooruit te komen met een verbluffende snelheid. Leia kan met een handige truc Invloed stelen van tegenstanders nadat ze hun vierkant zijn gepasseerd. Yoda kan eigendommen (of bases, zoals ze in het spel worden genoemd) twee keer in één ronde om het bord upgraden. En diezelfde algemene regel van duim geldt voor alle personages in het spel. In de meeste gevallen is het gemakkelijk om de basis te leren. Chewbacca, aan de andere kant, is ongevoelig overmachtig, wat zowel een zegen als een vloek kan zijn, afhankelijk van uw omstandigheden en selectie.
Waarschijnlijk het ergste wat u hier kunt doen, is Star Wars Monopoly beschouwen als een getrouwe adaptatie van het originele bordspel. Het is dat niet. De fundamenten zijn aanwezig, evenals de woedende acties die voortkomen uit het belasten van spelers tegen hun wil. Maar er is een laag hier die deze sci-fi-opvolger een eigen spel maakt. Het gaat niet over het verdienen van miljoenen en het bezitten van de eigendomsladder; het gaat over het opbouwen van Invloed en het inzetten van Vaardigheden die de balans van macht kunnen veranderen.
Er is één goed ding over dit: Star Wars Heroes Vs Villains is meer een sprint dan een worsteling. In tegenstelling tot uw traditionele Monopoly-spel, zijn rondes hier snel, ter zake en vol met kansen om het bord te veroveren in minder beurten. Vaardigheden houden u op uw tenen en snelle vooruitgang zorgt ervoor dat u door het proces heen kunt gaan voordat beide teams hun posten verlaten uit frustratie of verveling. En dat is een grote stap in de goede richting voor Monopoly, echt.

Als er één ding is dat de ziel van deze sci-fi-adaptatie verteert, is het de single-player-modus. Als een co-op-spel is het vermaak, competitief en verrassend gemakkelijk om in te verdwalen voor een uur of twee. Met AI-bots is het deprimerend, langzaam en een eenzaam ervaring dat op een koude middag anders aankomt. Het is niet dat het slecht is; het is dat het de vreugde wegneemt om anderen op een digitale voorgrond te kleineren. Maar dan, met respect, zou u niet kies om een spel als Monopoly alleen te spelen.
Gelukkig is de Star Wars-versie van het spel meer dan alleen maar canon-munitie voor Ubisoft’s rollende catalogus van Monopoly-adaptaties. Met de oorspronkelijke stemacteurs als een gemeenschappelijk kenmerk, evenals een schat aan vertrouwde locaties die beschikbaar zijn om te verkennen en te kapitaliseren, brengt Heroes Vs Villains veel authentieke warmte naar het veld. Het is nog steeds Monopoly, maar het is ook veel meer dan een generieke emulatie. Star Wars, van alle eigendommen, is een fantastische keuze voor een achtergrond, en Ubisoft heeft een briljant werk gedaan om het naar de voorgrond te brengen.
Zoals hierboven vermeld, is Heroes Vs Villains geen woord-voor-woord-adaptatie van Hasbro’s originele bordspel. Als dat is iets waar u naar op zoek bent, dan bent u misschien beter af met Monopoly Go. Als u echter voor het idee bent om iets te doen dat de gebruikelijke vertelling doorbreekt om verse mechanismen en spelregels te adopteren, dan kunt u genieten van het uitgeven van Chewbacca’s monopolie. Maak me niet wijs, het is nog steeds een beetje saai en langdradig. Dat gezegd hebbende, doet het voor een veel vermakelijkere ervaring dan uw typische ode aan Hasbro.
Oordeel

Monopoly: Star Wars Heroes Vs Villains biedt een iets complexere versie van Hasbro’s cultklassieke bordspel, met snellere vooruitgang, grotere diepte en meer kansen om de zwakste van de ruimtecadetten te belasten over bliksemsnelle botsingen van intergalactische, belastinggerelateerde oorlog. Terwijl het nog steeds een beetje saai en omslachtig is (dankzij Chewbacca), voegt het een geweldige laag toe aan een anders vertrouwde ervaring. Het feit dat het ook moeite doet om originele stemmen, locaties en vaardigheden op te nemen, maakt het veel meer dan een generieke herhaling. En als er één ding is dat we niet nodig hebben, zijn het saaie Monopoly-uitbreidingen die geen waarde toevoegen aan het bestaande formaat.