Reviews
Missile Command Delta Recensie (PS5, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch 2, Switch, & Windows PC)
In 1980, een van de meest populaire arcade games was Missile Command. Het had alle hype en rage, terwijl kinderen en volwassenen elkaar bestookten met raketvuur. Met alleen uw joystick of cursor op een aanraakscherm, wijst u het gebied aan dat u wilt treffen. En afhankelijk van uw vernuft bij het bepalen van het dekkinggebied en de impact, bent u in staat om alle inkomende raketten te vernietigen.
U kunt zich voorstellen dat gamingsessies heet worden. Het is zeer intens als raketten in het wilde weg op uw steden afkomen, en binnen een paar milliseconden moet u ze allemaal neerhalen. En vaak, hoe klein ook, is de spanning voorafgaand aan de ontdekking dat u geslaagd bent, terwijl u de chaotische explosies op het scherm ziet, verpletterend.
Dit is het exacte trillende gevoel en chaosduo dat de ontwikkelteam 13 AM Games en Mighty Yell van plan zijn om te repliceren in Missile Command Delta. En niet zoals de gebruikelijke remasters die u hebt gespeeld, zelfs van Atari. Deze keer willen ze het originele gameplay volledig op zijn kop zetten. Maar zijn hun ontwikkelingsinspanningen succesvol? Laten we dat uitzoeken in onze Missile Command Delta-review.
Reden voor het seizoen

In plaats van gewoon met alle middelen te beginnen, een raketregen op vijanden neer te laten komen, Missile Command Delta begint met een lichtvoetig avonturenverhaal. Het vertelt over vier groepen high school-vrienden die elkaar uitdagen om een nacht in een verlaten ondergrondse bunker door te brengen.
Dingen gaan snel mis als de deuren achter hen op slot gaan, alarmen afgaan en ze ontdekken dat ze onder raketbeschieting liggen. Wie oorlog tegen hen voert, is onbekend. Maar het is duidelijk dat de Koude Oorlog-technologie in de bunker hier iets mee te maken heeft.
In elk geval is het aan u, de speler, om de overleving van uw vrienden te garanderen door raketten terug te schieten op uw aanvallers. En om dat te doen, bent u aangewezen als de bekwame persoon om de meerdere computerterminals in de bunker te bedienen.
Verandering van richting

Dit is het eerste deel van Missile Command Delta‘s gameplay, het bedienen van de raketbasis tegen uw aanvallers. Maar het springt eruit vanwege de aanzienlijk verschillende mechanismen in vergelijking met het origineel van 1980 Missile Command. Voorheen lanceerde u raketten in real-time, met uw joystick of cursor om het gebied aan te wijzen dat u wilt treffen. In Missile Command Delta schakelen we over naar een tactische, beurtgebaseerde gameplay-systeem.
U hebt twee monitoren: de linker toont uw verdedigingsbases en de inkomende raketten, en de rechter toont de raketkaarten die tot uw beschikking staan. De raketkaarten zijn een deck-building minigame waarin u de rakettype kiest met verschillende energiekosten, bereik, explosie en andere unieke eigenschappen. Hier is waar uw beslissingen ertoe doen om alle inkomende raketten met succes uit te schakelen.
In plaats van gewoon snel te reageren, neemt u de tijd om vooruit te plannen en na te denken over elke actie die u onderneemt. Vooral omdat uw acties drastische gevolgen kunnen hebben als ze niet zorgvuldig worden overwogen. Het is een lovenswaardig niveau van plezier en voldoening om een goed doordachte plan uit te voeren. Het is echt belonend om steeds moeilijkere uitdagingen aan te gaan en bovenaan te komen.
Steile klim

U lost verschillende terminals op, misschien drie, in een rij om nieuwe tandwiel, gebieden om te verkennen of zelfs lore te ontgrendelen. Elk biedt een aanzienlijke mate van uitdaging die intenser wordt naarmate u vordert. Maar met de toenemende moeilijkheid komen trainingsmodules die u de kneepjes van het vak leren.
Het is ook de moeite waard om te vermelden dat de terminals een doelenergiekosten hebben die u moet lanceren met raketten die in totaal minder of gelijk zijn aan de kosten. En het bereiken van het doel kan lore- en verhaalvoordelen hebben. Maar de vooruitgang is niet geblokkeerd als u het doel niet haalt, wat de weg vrijmaakt voor replayability, uzelf uitdagend om alle uitdagingen te doorstaan.
Dat gezegd hebbende, erken ik het potentieel voor saaiheid en frustratie bij het oplossen van sommige terminals. Verder komen een groot aantal inkomende raketten op het scherm met explosies terwijl u met schilden en uw eigen aanvallen van verschillend bereik en dekking omgaat. En het kan allemaal chaotisch worden op het kleine terminalschermpje.
Het komen met een ingenieuze strategie op deze punten kan hectisch zijn, verergerd door de lange tijd die het duurt voordat de explosies volledig zijn voltooid. Als u ook meerdere terminals achter elkaar aanpakt, kan het uitputtend worden. Gelukkig Missile Command Delta verandert van tempo met het verhaal, de exploratie en puzzeloplossing van het spel.
Uitweg

Ja, Missile Command Delta heeft inderdaad een plot die u ontwart tijdens uw exploratie van de bunker. U zult rondlopen in de kamers in first-person perspectief, op zoek naar sleutels om gesloten deuren en kasten te openen. U zult notities verzamelen die meer lore, geheimen en zelfs aanwijzingen onthullen over het oplossen van de omgevingspuzzels die u tegenkomt.
Al deze dingen waren niet aanwezig in het originele Missile Command. En dus is het best verfrissend om door een geheel nieuwe take op de geliefde arcade-klassieker te spelen. Helaas laat de uitvoering te wensen over. Het is niet allemaal slecht, maar zeker niet het onvergetelijke avontuur dat een stempel in de gamingwereld zou achterlaten.
Om te beginnen gaan we van een lichtvoetige avond van avontuur naar een echt hoge inzet situatie waar iedereen volledig in paniek van zou raken. Raketten regenen op u neer, om redenen die buiten uw kennis liggen. En dus zou het verhaal dat moeten uitbuiten: de stijgende spanning, de chaotische momenten van ruzie en overlevingsinstincten die inslaan. In zijn kern heeft Missile Command Delta‘s verhaal een hoog potentieel voor een echt intrigerend avontuur. En het komt gewoon niet helemaal tot zijn recht.
Avontuur wacht

Het schrijven is op sommige punten echt sterk en overtuigend. En de personages hebben unieke persoonlijkheden. Nog meer is de toevoeging van een relatie-systeem. Uw beslissingen en acties hebben invloed op de dynamiek binnen uw vriendschapsgroep. Verder komen nieuwe personages op die het mysterie van de bunker en de relatie met de vriendschapsgroep verder toevoegen. Ik weet alleen niet of het genoeg is om elke gamer echt te fascineren en intrigeren.
Inderdaad kunnen de gamers die het verhaal de moeite waard vinden, langdurige fans van het originele Missile Command zijn. En diegenen die geen bezwaar hebben tegen het genieten van een zekere mate van intrige en mystery-oplossing, hoe klein ook. De puzzels kunnen ook een zekere mate van plezier bieden. Ze zijn niet te moeilijk, waardoor u nieuwe delen van de bunker kunt ontdekken en verhaalhinten kunt opgraven. Sommige kunnen te gemakkelijk zijn en soms saai. In contrast daarmee kunnen de moeilijkere puzzels saai zijn.
Over het algemeen is er echter een zeker niveau van voldoening om door het verhaal heen te komen en complexere terminals te ontgrendelen.
Aanvullingen

Wat de graphics en audio-ontwerp betreft, zijn ze behoorlijk. Dit is een retro-toekomst. En dus, net zoals Missile Command Delta het origineel naar de moderne dag brengt, behoudt het nog steeds zijn nostalgische charme. U verkent lage poly, nauwelijks geavanceerde omgevingen in de bunker. De details zijn niet de meest ingewikkelde, en de kleur en de algehele omgevingskenmerken kunnen plat overkomen. Aan de andere kant voelt dit spel alsof het is ontworpen voor de veteranen van het origineel, die misschien een schone maar uiteindelijk retro-esthetiek waarderen.
De muziekscore is een ander verhaal, echter. Het is zeker een van de lovenswaardige functies, met zijn etherische geluidontwerp. Dit, als het verhaal niet is, zet u in de hoge inzet situatie waarin de personages zich bevinden, met inkomende raketten die hen op elk moment kunnen uitwissen. En wanneer u de Terminal-uitdagingen oplost, komt de spanning het meest tot uiting, de soundtrack die in momentum en intensiteit toeneemt.
Uitspraak

Het is zeker indrukwekkend voor Missile Command Delta om volledig van richting te veranderen en nog steeds het gevoel van hoge inzet van het origineel te vangen. In plaats van snel te reageren, is uw taak om zorgvuldig de inkomende raketten te beoordelen en met een goed doordachte plan te reageren. En wanneer uw plan faalt, is er ruimte voor trial-and-error, waarbij u wordt uitgedaagd om te experimenteren en open-minded te blijven voor verschillende oplossingen.
Missile Command Delta gebruikt een beurtgebaseerd actiespel-systeem dat de gespannen pauze die u neemt voordat u uw volgende zet doet, vaardig vangt. En slagen in een uitdaging voelt belonend, waardoor u ook wordt aangemoedigd om moeilijkere scenario’s aan te gaan.
Terwijl u wordt gestimuleerd door de nieuwe items en verhaalstukken die u ontgrendelt door Terminal-uitdagingen op te lossen, kan het uiteindelijk saai worden, misschien zelfs frustrerend, op de moeilijkere niveaus. En de omgevingspuzzels, helaas, doen niet genoeg om het goed te maken.
Zeker, u zult genieten van de verandering van tempo van het plannen van raket-aanvallen naar het oplossen van puzzels en het ontgrendelen van nieuwe lore en verhaalstukken. Maar wanneer de puzzels gemakkelijk zijn en saai wanneer uitdagend, en het verhaal er niet in slaagt om de hoge inzet situatie van het verwachten van raket-aanvallen op elk moment te vangen, verdwijnt uw interesse gemakkelijk.
Toch zullen veteranen waarschijnlijk genieten van de glorieuze terugkeer van Missile Command, hoe imperfect ook. Zelfs op de dingen die niet helemaal goed zitten, zullen veteranen, en misschien beurtgebaseerde liefhebbers, nog steeds de voldoening waarderen van het vernietigen van elke inkomende vijandelijke raket.
Uittreksel: De heruitvinding van Missile Command
En een echte heruitvinding, 13 AM Games en Mighty Yell hebben niet alleen een verse laag verf op het origineel geschilderd. Ze hebben een moedige stap genomen door het spel van real-time naar beurtgebaseerde actie te veranderen. En voor het grootste deel werken de beurtgebaseerde, hoge inzet actiesequenties goed, tot grote tevredenheid van de speler. Alleen het verhaal en de omgevingspuzzels hebben enkele fouten die, toegegeven, gemakkelijk kunnen worden afgeschreven ten gunste van het opnieuw ervaren van de geliefde Atari-klassieker.
Missile Command Delta Recensie (PS5, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch 2, Switch, & Windows PC)
The Reimagining of Missile Command
De heruitvinding van Missile Command









